În această lecție vom învăța câțiva formatori noi și vom crea coastele lui Mr. Oase aici.
Așadar, avem referința noastră, avem coloana vertebrală pe care am oprit-o vreodată, dacă am vrea, dar de fapt avem nevoie de
aceștia într-o secundă, așa că vom lăsa reformatorii vizibili, ca să vedem zăbrele și
orice altceva.
Deci, există câteva moduri diferite de a face coastele pe care le putem face modelarea cutiei în care creăm o
cutie și am început să extrudem una din fețele de aici făcând clic dreapta mergând în față, apoi mergem la Strood începe
să tragem și să începem să tragem asta și să facă așa ceva corect.
Faceți o coaste în acest fel de fapt.
Asta eo cale.
Dar vreau să vă arăt un fost care poate face asta.
Și mai întâi trebuie doar să facem un tub de lungă durată, care ar putea fi ca o coaste sau o
cutie într-adevăr.
Deci, apuca o nouă casetă doar făcând clic aici și raftul de modelare poli trageți acest lucru și voi rămâne în modul de perspectivă
doar pentru că aceasta va lua câteva opinii diferite.
Așa că vom mări subdiviziunile, mergând la poli cub și vom vedea direcția pe care
o dorim și adâncimea.
Deci este doar o manevră până și apoi mergem bine putem să nu știu de ce este blocată într-o singură direcție
acolo.
Asta a fost ciudat.
Așa că luați-o și scalați-o în Z și poate că vom crește și subdiviziunile și celelalte axe.
Deci, veți observa că atunci când începeți să scalați ceva și încercați să faceți aceste lucruri, merge nebun.
Deci, modalitatea corectă de a face acest lucru, care este un fel de enervant acolo trebuie să fie o modalitate adecvată este de a utiliza valorile
de adâncime aici.
Deci, odată ce facem asta și apoi facem schimbări, ar trebui să funcționeze bine.
Deci este un lucru ciudat de a lucra cu cazul meu.
Deci, poate crește această diviziune aici sunt sigur că pentru a ne oferi o geometrie suficientă, astfel încât,
atunci când vom aplica cele dintâi trei sunt toate corecte.
Uită-te când aplicăm o schimbare anterioară prea mică.
Unul încearcă să spună că aplicăm formularul sau că acesta va avea o geometrie și o topologie suficientă pentru a putea curba corect.
OK, ca să arate bine.
Și așa că acum mă duc să mergem la formă și să mergeți la nelinear și să rupă asta.
Iar acești reformatori sunt foarte folositori și, probabil, fosta Benta este cea pe care o folosesc cel mai mult
din toți formatorii combinați.
Deci, chiar laturi sau orice altceva și vom învăța despre acești alții mai târziu, probabil, în rigging.
Dar da atât de neliniar.
Acestea sunt super utile și foarte simple.
Puteți trece și experimenta cu acestea.
În principiu, când faceți clic pe unul, veți crea un astfel de tip la fostul Dați-mi voie să izolez selectați-le astfel încât să
le putem vedea de la sine.
Va crea ca acest mic să se formeze sau să se ocupe de lucru și îl puteți vedea aici în outliner și va merge doar
de obicei, merge în sus și în jos ca aceasta.
Deci, chiar dacă piesa noastră de geometrie este orizontală, nu va avea mare grijă când o creați inițial.
Deci, dacă aș începe să încep să cobor în chestia asta, știi că nu va funcționa așa cum ar trebui.
Deci știi că poți doar să rotești pe fostul director să te aliniezi cu orice obiect ai.
Apoi, odată ce începeți să o ajustați, ar trebui să funcționeze conform așteptărilor.
Și este super cool.
Și știi că e destul de simplu, dar tu știi controale cum ar fi asta.
Și dacă ați vrut să salvați acest lucru și nu aveți un fost curs, faceți clic pe geometria aici și mergeți să
îl adăugați la istoricul tipului de cumpărare și îl veți salva și veți șterge primul.
Dar nu vrem ca aceasta să se formeze și vă încurajez să vă jucați cu ceilalți.
Toate sunt utile în felul lor.
Dar primul este doar vreau sa spun ca este clasic, e greu sa nu-l folosesti pe fiecare proiect.
Așa că mă voi întoarce să-i izolez selectul dacă știi dacă mergem la intrarea aici și vom obține o șoareci de șoareci minunat aici
și portul de vizualizare ca și cum aș fi făcut mai devreme să vezi că se îndoaie și fel de direcție x axe care nu este
ceea ce noi vrem.
Așa că trebuie să rotim acest lucru să luați acest lucru sau puteți doar un fel de experiment și de joc și ați
putea anima acest lucru știți de rotație ar putea face lucruri nebun.
Dar pentru scopurile noastre îl folosim pentru modelare pentru a ne ajuta să formați într-o coaste.
Prin urmare, aplicația dvs. a fost nebună folosind revenirea la a fi mai serioasă în legătură cu acest lucru.
Deci, știți acest lucru în jurul valorii de 180 în Y și care tocmai părea să se rotească la 90 x.
Deci, avem un fel de fărâmare a celor dintâi.
Poți să știi că se traduce și în jur.
Deci, tot ceea ce știi eu sunt doar un fel de unde scapă punctul.
Și are, de asemenea, aceste lucruri în legătură, pe care nu cred că ne va afecta atât cât ar fi maximul
pe care ar trebui să fie pentru că arată ca și cum ar fi deja la maxim, așa cum puteți vedea micul
punct verde de aici, sperăm.
Deci, dacă ar fi trebuit să extindeți limitele, dar vom folosi echilibrul pentru că este
vorba de un fel de ajutor, poate că doriți doar să spunem să lămurim acest lucru, pentru că este
prea agresiv de o curbă dreapta.
Și am putea să știți că reduceți acest lucru, ceea ce este parțial ceea ce vom face, dar trebuie de asemenea să scarăm primul, pentru că
vrem să acopere o zonă mai mare.
Și să revenim la oprire am selectat selectați și să vedeți referința.
În general, totul este într-adevăr prea mare.
Să mergem la vedere frontală.
Ținând bara spațială, dați clic în centru și alegeți din vizualizare.
Deci, atunci când încercați să începeți să mutați aceste lucruri, veți obține totul nebun și acest lucru poate fi un fel de
efect pentru care mergeți.
Dar ceea ce îmi place să fac este să vă rog mânerul oricărui foști sub geometria pe care o aplicați în acest fel
când mutați geometria pe care ar trebui să o miște cu ea.
Puteți vedea mânerul și aici toate se deplasează cu el și piesele își mențin deformarea
și forma.
Deci, motivul pentru care fac asta este faptul că coastele coboară ca într-un unghi ca acest drept.
Și, de fapt, trebuie doar să ne dăm seama unde trebuie să se alinieze acest reformator cu coastele și putem să ne
mișcăm în jurul nostru și să facem toate aceste lucruri nebunești,
dar, în general, se pare că totul este prea mare de o scară în acest fel și să vedem să ne uităm la prima, arată
că primul
este așa de genul ăsta.
Și asta ne poate aduce în parcul de bilete și apoi putem continua modelarea pe cont propriu.
Asta pare destul de aproape.
Am trei Cred că poate doar dimensiunea de tot doar pentru a vedea.
Da, nu este suficient de rotundă.
Depinde de forma coastei pe care doriți să o creați.
Dar pentru mine acest lucru este un fel de drept prea uniform ca un pătrat.
Așa că trebuie să ne descurcăm.
Unii dintre noi ne place să ne confruntăm aici.
Analistii le place sa se intoarca acolo.
Deci, atunci când fac dublu clic, va merge între fețele pe care le-am selectat.
Vreau să fac același lucru aici.
Partea
de jos are acele fețe și voi controla mouse-ul de mijloc trageți-le astfel încât să se miște relativ la ei se
mișcă în raport cu normalele lor, care este direcția cu care se confruntă fața.
Așa că o să fiu și voi continua să controlez.
Poate că este un lucru greșit de făcut, deoarece cred că aceste lucruri normale
sunt acele fețe care merg în direcția greșită.
Deci, du-te înapoi la unul care doar arata ca aceste lucruri trebuie să fie fix, deoarece totul se prăbușește în sine.
Așa că am să pornesc aici constrângerile de transformare a marginilor de diapozitive și să alunecă doar aceste lucruri.
Și e înfricoșător și se pare că nu pot face asta acum, care este întotdeauna distractiv.
Deci,
puteți vedea în timp real ce modelare este vorba.
Scalați asta de fapt.
Știți ce aș putea face este doar să ștergeți această margine de ștergere și să utilizați instrumentul multi-cat.
Da, așa se face uneori modelarea.
Nu-mi place.
Așa că am ținut tura pentru a ajunge la 50 la sută și tocmai am reluat toate acestea.
Mi-aș fi dorit să-mi amintesc ce sa întâmplat atunci când m-ai lăsat să mă întorc și să văd ce înseamnă asta pentru magazinul
ăsta.
O.K.
Deci, încetinirea trecerii ar fi de
50%.
Și pe acel răspuns, vreau să rezolvi și toate aceste lucruri.
Aceasta este o parte din modelare este atunci când Maya furios nu vă place și știți că vă rog doar un fel de lovituri
cu pumni aici.
Și acesta este și sigurul împingere a fundului.
Deci știi că nu trebuie să faci exact ceea ce fac.
Aceasta este cea mai bună idee despre ceea ce ar face cea mai bună formă aici.
Știi cumva rotunjind colțurile cutia.
De fapt, vreau să fac greva cu mouse-ul controlat aici, pentru că toate acestea merg în direcții
diferite, deoarece este un semicerc acum și ați putea face aceste ajustări înainte de a vă aplica
îndoiala care ar putea face toate acestea mai ușoare.
Dar stii daca nu ai facut acea decizie inainte de a incepe nu e mare lucru ca si
cum ti-am aratat ca poti sa continui
sa continui cu chestii
si spun controlul si toate celelalte tragand trei si vreau sa
spun ca arata cam ca o revenire.
Cred că mijlocul de aici este, probabil, prea gros, dar îmi place această diferență, vă dau
seama înapoi la unul, cred că toate aceste lucruri sunt prea înguste.
Poate că cineva de genul ăsta ar fi abilitatea noastră în această direcție puțin în direcția aceea.
Doar făcând aceste trucuri mici să-l aducă înapoi în terenul de joc al unei coaste potrivite pentru a forma ceva
de genul ăsta.
Dar tu ai ideea și a fost fostul aplicat încă, astfel încât să ne putem adapta mai târziu.
Cred că avem nevoie de variante și pe verticală.
Așa că voi încerca să apuc acele noduri și să le scot în jos de ce ar trebui să crească auto-selecția.
Fă primul ăla, merg mai departe aici.
Ca și în spațiul obiect.
Deci, ce am făcut doar că este ținând clic stânga pe care o știi.
Același lucru pe care l-am făcut.
Puteți schimba de fapt manipulatorul.
Deci, în general, aceasta este o formă osoasă.
Dreapta.
Sau felul de vedere din față arată ca o coaste pentru mine.
Dar da, puteți continua să vă dezorientați, dar aceasta este ideea generală.
Puteai chiar să știi că ai extrudat aceste fețe să-ți faci capetele mai mult osoase, dar cred că pentru
o coaste Este un fel de știe că eo formă destul de simplă.
Deci, un lucru pe care îl puteți face acum este de fapt, de îndată ce ați finalizat acest lucru, puteți doar să duplicați acest
lucru și apoi să îl glisați în jos.
Să ne întoarcem în față.
Glisați aceste lucruri în jos și apoi continuați să faceți totul pentru fiecare.
Sau știți că, în loc să fie copia pe care o trageți, părăsiți copia unde este,
deoarece nu are forma sau cu ea.
Așa că am făcut această copie și a fost prima, dar nu va face nimic pentru că știți că nu este conectat
la ea Am copiat-o doar pentru a copia sake și nu a făcut, de fapt, conexiunea.
Deci, în loc să tragem copia în jos când o tragem în jos și apoi putem continua să ne ajustăm
pe fiecare cu prima, astfel încât să ne putem întoarce la prima modificare a curburii acestui un pic.
Dar cred că știi pentru scopurile noastre că merge în partea ta și vezi cum arată asta.
Bineînțeles că suntem departe.
Și sunt sigur că desenul nu este exact.
Este cam greu de spus.
Care dintre ele sunt cele de jos.
Aceasta.
Așa că cred că a fost ca și în cazul de undeva undeva.
Se pare că sunt prea mari în această direcție, pentru că trebuie să se conecteze la coloana
vertebrală, dar aveți o idee generală aici.
Și vrem doar să avem o formă interesantă și așa că știi că altceva
ar putea să facem este să adăugăm un alt fost fost.
Deci avem acest exemplar.
Am putea chiar să o facem și ei acestei persoane.
Dar când am făcut clic pe acesta și l-am dus pe Ben.
Și oricând aveți un începător în formă, eu doar mășcăm curbură, așa că pot vedea direcția în
care se confruntă.
Deci, atunci știu ce direcție trebuie să ajustez mânerele aici și să revin la perspectivă.
Se pare că se prăbușește volumul lucrurilor de
la tot locul meu, doar din cauza faptului cât de mult o curvesc.
Să facem ceva de genul ăsta și să mutăm așa.
Faceți-o în vizualizarea corectă.
Este ca asta.
Apoi, câteodată o să o șterg și să văd ce este diferența și voi face ștergerea.
Îmi pare rău că bratul îmi lovește roata de pe tabletă.
Așa că cred că arată mai bine cu primul.
Așa că o să-l trag pe sine și să mă întorc la perspectivă.
Și apoi continuați să rafinați chestiile astea.
Poți vedea unde, pentru că asta fusese fosta, noi prăbușim geometria, aici ne întoarcem la una dintre
fețele alese care trag chestiile astea.
Un fel de modelare care face ceea ce am făcut a fost să ne asigurăm că obținem forma pe
care o dorim cu totul.
Deci, da, în următoarea lecție, noi toți continuăm să modelam aceste lucruri.
Dar, pentru moment, puteți face acest lucru pentru această parte dreaptă și oglindă totul aici într-o lecție ulterioară, așa că nu vă
faceți griji pentru a face acest lucru pentru ambele părți.
Doar focalizați pe o parte.
Așa că acum fac partea dreaptă și probabil voi
modela toată partea dreaptă și apoi o să reflectăm totul spre stânga într-un episod sau video ulterior.
Ne vedem atunci.
Mulțumesc mult.
Pa.