บทเรียนนี้เราจะเรียนรู้ formers ใหม่ไม่กี่คนและสร้างซี่โครงของนาย กระดูกที่นี่
ดังนั้นเราจึงมีการอ้างอิงของเราเรามีกระดูกสันหลังของเราที่เราเคยปิดนักแสดงถ้าเราต้องการ แต่จริง ๆ
แล้วเราจะต้องการสิ่งเหล่านั้นในวินาทีดังนั้นเราจะปล่อยให้นักปฏิรูปมองเห็นได้เพื่อให้เราสามารถเห็นตาข่ายและทุกอย่างอื่น
มีวิธีแตกต่างกันสองสามวิธีที่เราสามารถสร้างซี่โครงที่เราสามารถสร้างแบบจำลองกล่องโดยที่เราสร้างกล่องขึ้นมาและเราเริ่มต้นการพ่นหน้าหนึ่งที่นี่เพื่อคลิกขวาไปที่ใบหน้าจากนั้นไปที่ ออกมาและทำสิ่งนี้ถูกต้อง
ทำซี่โครงแบบนี้จริง ๆ
นั่นเป็นวิธีหนึ่ง
แต่ฉันต้องการที่จะแสดงให้คุณเห็นถึงอดีตที่สามารถทำได้
ก่อนอื่นเราต้องทำหลอดยาวที่จะเป็นแบบซี่โครงที่ฉันเดาหรือกล่องจริงๆ
ดังนั้นจะคว้ากล่องใหม่ที่เพิ่งคลิกที่นี่และชั้นวางแบบจำลองโพลีลากขึ้นแล้วฉันจะอยู่ในโหมดเปอร์สเปคทีฟเพราะนี่จะทำให้มุมมองต่าง
ดังนั้นเราจะเพิ่มเขตการปกครองโดยไปที่โพลิคิวบ์และดูทิศทางที่เราต้องการและความลึก
ดังนั้นมันก็แค่หมุนขึ้นแล้วเราไปได้ดีเราทำได้โอ้ไม่รู้ว่าทำไมมันถึงทิศทางเดียว
นั่นเป็นเรื่องแปลก
ดังนั้นแค่หยิบมันมาแล้วขยายมันเป็น Z แล้วบางทีเราอาจเพิ่มเขตการปกครองและแกนอื่น ๆ ด้วย
ดังนั้นคุณจะสังเกตได้ว่าเมื่อคุณเริ่มปรับขนาดบางสิ่งและคุณพยายามทำสิ่งนี้มันบ้าไปแล้ว
ดังนั้นวิธีที่เหมาะสมในการทำสิ่งที่น่ารำคาญที่จะต้องมีวิธีที่เหมาะสมคือการใช้ค่าความลึกที่นี่
ดังนั้นเมื่อเราทำเช่นนั้นแล้วเราทำการเปลี่ยนแปลงมันควรจะทำงานได้ดี
นั่นเป็นเรื่องขำ ๆ เรื่องการทำงานกับเคสของฉัน
ดังนั้นอาจเพิ่มส่วนนี้ที่นี่ฉันแน่ใจว่าให้เรขาคณิตกับเราเพียงพอเพื่อที่ว่าเมื่อเราใช้สามตัวแรกนั้นถูกต้องทั้งหมด
ดูเวลาที่เราใช้การเปลี่ยนแปลงที่ผ่านมาซึ่งมันเล็กเกินไป
หนึ่งพยายามที่จะพูดคือเราใช้แบบฟอร์มหรือมันจะมีเรขาคณิตและทอพอโลยีเพียงพอเพื่อให้มันสามารถโค้งได้อย่างถูกต้อง
ตกลงเพื่อให้ดูดี
ตอนนี้ฉันจะไปที่แบบฟอร์มแล้วคุณก็ไปที่แบบไม่เชิงเส้นแล้วก็ฉีกมันออก
และนักปฏิรูปเหล่านี้มีประโยชน์มากและบางทีเบนต้าในอดีตนั้นเป็นคนที่ฉันใช้ฟอร์แมทที่รวมกันมากที่สุด
ดังนั้นแม้แต่ขัดแตะหรืออะไรก็ตามและเราจะเรียนรู้เกี่ยวกับคนอื่น ๆ ในภายหลังอาจอยู่ในระโยง
แต่ใช่แล้วไม่ใช่เชิงเส้น
สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์มากและง่ายมาก
คุณสามารถผ่านและทดสอบกับสิ่งเหล่านี้
โดยทั่วไปเมื่อคุณคลิกอันใดอันหนึ่งมันจะสร้างสิ่งนี้ให้กับอดีตให้ฉันแยกเลือกเหล่านี้เพื่อที่เราจะได้เห็นมันด้วยตัวเอง
มันจะสร้างเช่นนี้เล็กน้อยเพื่อสร้างหรือจัดการกับสิ่งต่าง ๆ และคุณสามารถดูได้ที่นี่ใน outliner
และมันมักจะขึ้นและลงเช่นนี้
ดังนั้นแม้ว่าด้วยชิ้นส่วนของเรขาคณิตของเราเป็นแนวนอนคุณจะไม่สนใจจริงๆเมื่อคุณสร้างมันขึ้นมาในตอนแรก
ดังนั้นถ้าฉันจะเริ่มเหวี่ยงอันนี้คุณรู้ว่ามันจะไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็น
ดังนั้นคุณจะรู้ว่าคุณสามารถหมุนอดีตลงไปเข้าแถวกับวัตถุอะไรก็ได้ที่คุณมี
และเมื่อคุณเริ่มปรับมันควรทำงานตามที่คาดไว้
และมันยอดเยี่ยมมาก
และคุณรู้ว่ามันมีความเรียบง่าย แต่คุณรู้ว่ามีการควบคุมที่มีประโยชน์เช่นนี้
และถ้าคุณต้องการบันทึกสิ่งนี้และไม่เคยมีมาก่อนให้คลิกรูปทรงเรขาคณิตที่นี่และไปเพิ่มลงในประวัติประเภทซื้อและมันจะบันทึกสิ่งนั้นและลบสิ่งที่เคยเป็นมา
แต่เราไม่ต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นและฉันขอแนะนำให้คุณลองเล่นกับคนอื่น
พวกมันล้วนมีประโยชน์ในแบบของพวกเขาเอง
แต่อดีตเป็นเพียงฉันหมายความว่ามันคลาสสิกมันยากที่จะไม่ใช้ในทุกโครงการ
ดังนั้นฉันจะกลับไปเพื่อแยกตัวเลือกที่คุณรู้ว่าถ้าเราไปที่อินพุตที่นี่และรับกับดักหนูทางจิตที่นี่และวิวพอร์ตเหมือนที่ฉันทำก่อนหน้านี้คุณจะเห็นว่ามันโค้งงอและชนิดของแกน
x ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ พวกเราต้องการ.
ดังนั้นเราต้องหมุนสิ่งนี้ทำสิ่งนี้หรือคุณแค่ทำการทดลองและเล่นและคุณสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตคุณรู้ว่าการหมุนมันสามารถทำสิ่งที่บ้า
แต่เพื่อจุดประสงค์ของเราเราใช้มันเพื่อทำแบบจำลองเพื่อช่วยให้เราหมุนหมายเลขในซี่โครง
ดังนั้นแอปของคุณจึงบ้าคลั่งเมื่อกลับมาใช้ความจริงจังกับสิ่งนี้มากขึ้น
คุณรู้เรื่องนี้ประมาณ 180 ใน Y และดูเหมือนว่าจะหมุนที่ 90 x
ดังนั้นเราจึงมีอดีตที่ฉีกขาด
คุณสามารถรู้คำแปลรอบตัวได้เช่นกัน
เพื่อให้คุณรู้ว่าฉันเป็นเพียงแค่จุดที่ปรับขนาด
และมันก็มีสิ่งต่าง
ๆ ที่อยู่ในขอบเขตซึ่งฉันไม่คิดว่าจะส่งผลกระทบต่อเราเท่าที่ควรจะเป็นเพราะพวกมันดูเหมือนว่าพวกมันไปถึงจุดสูงสุดแล้วคุณจะเห็นจุดสีเขียวเล็ก ๆ
ดังนั้นถ้านี่เป็นสิ่งที่ยาวมากคุณอาจต้องขยายขอบเขต
แต่เราจะใช้ความสมดุลสำหรับคือการช่วยเหลือบางทีคุณอาจแค่อยากบอกว่าลองขยายขนาดสิ่งนี้เพราะมันเป็นเส้นโค้งที่ดุดัน ขวา.
และคุณรู้ได้ไหมว่าลดนี่ตรงนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่เราจะทำ แต่เราก็ต้องขยายขนาดอดีตเพราะเราต้องการให้มันครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น
และลองย้อนกลับไปที่การปิดฉันเลือกเลือกและดูการอ้างอิง
โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างมันใหญ่เกินไป
ไปที่มุมมองด้านหน้ากันเถอะ
กดแป้นเว้นวรรคค้างไว้คลิกตรงกลางแล้วเลือกจากมุมมอง
ดังนั้นเมื่อคุณพยายามที่จะเริ่มต้นย้ายสิ่งนี้มันจะบ้าไปแล้วและนี่อาจเป็นลักษณะพิเศษที่คุณจะทำ
แต่สิ่งที่ฉันชอบคือทำหน้าที่เป็นผู้ปกครองของอดีตใด ๆ
ภายใต้รูปทรงเรขาคณิตที่คุณใช้กับวิธีนั้นเมื่อคุณย้ายรูปทรงเรขาคณิตก็ควรจะย้ายไปพร้อมกับมัน
คุณสามารถมองเห็นที่จับและนี่คือทั้งหมดที่ย้ายไปรอบ ๆ กับมันและชิ้นส่วนที่จะรักษาความผิดปกติและรูปร่างของมัน
เหตุผลที่ฉันทำอย่างนั้นก็เพราะซี่โครงลงมาเหมือนมุมตรงนี้
ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วเราแค่ต้องคิดให้ออกว่านักปฏิรูปคนนี้จะต้องสอดคล้องกับกระดูกซี่โครงอย่างไรและเราสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งนี้ไปรอบ ๆ
และทำทุกสิ่งที่บ้าคลั่งนี้ แต่โดยทั่วไปดูเหมือนว่ามันจะใหญ่เกินไป ลงมาและลองดูกันก่อนดูอันแรกนี่ดูเหมือนว่าอันแรกอันนี้เป็นแบบนั้น
และสิ่งนี้สามารถทำให้เราอยู่ใน ballpark แล้วเราก็สามารถทำโมเดลต่อไปได้ด้วยตัวเอง
ที่ดูใกล้สวย
ฉันมีสามฉันคิดว่าอาจจะแค่ขนาดของทุกอย่างที่เห็น
ใช่มันไม่กลมพอ
มันขึ้นอยู่กับรูปร่างของซี่โครงที่คุณต้องการสร้าง
แต่สำหรับฉันนี่เป็นชนิดของมันเกินไปเกินไปเป็นสี่เหลี่ยม
ดังนั้นเราต้องแยกมันออก
พวกเราบางคนชอบที่จะเผชิญหน้ากับที่นี่
นักวิเคราะห์ชอบที่จะเผชิญหน้ากับที่นั่น
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกสองครั้งมันจะไประหว่างใบหน้าที่ฉันเลือก
ฉันต้องการทำสิ่งเดียวกันที่นี่
ส่วนล่างมีใบหน้าเหล่านั้นและฉันจะควบคุมเมาส์กลางลากพวกเขาเพื่อที่พวกเขาจะย้ายเทียบกับพวกเขาย้ายเทียบกับบรรทัดฐานของพวกเขาซึ่งเป็นทิศทางที่ใบหน้าหัน
ดังนั้นฉันจะเป็นและยึดมั่นในการควบคุมอีกครั้ง
และเพียงแค่ผลักดันประเภทที่อาจเป็นสิ่งผิดปกติที่ต้องทำเพราะฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้ตามปกติของสิ่งเหล่านี้คือใบหน้าเหล่านั้นไปในทิศทางที่ผิด
ดังนั้นกลับไปที่สิ่งที่ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะต้องได้รับการแก้ไขเพราะมันพังตัวเอง
ดังนั้นฉันจะเปิดข้อ จำกัด การแปลงสไลด์ขอบที่นี่และเพียงแค่เลื่อนสิ่งนี้
และมันก็ออกนอกลู่นอกทางและดูเหมือนว่าฉันไม่สามารถทำได้ตอนนี้ซึ่งสนุกอยู่เสมอ
ดังนั้นนี่คือคุณจะได้เห็นแบบเรียลไทม์ว่าแบบจำลองนั้นเกี่ยวกับอะไร
ลดขนาดลงจริง
คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันอาจทำคือเพียงลบขอบลบนี้และใช้เครื่องมือ multi-cat
ใช่นี่คือการสร้างแบบจำลองบางครั้ง
ของฉันมันไม่ใจดี
ดังนั้นฉันถือการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ได้ถึง 50 เปอร์เซ็นต์และทำสิ่งเหล่านี้ใหม่ทั้งหมด
ฉันหวังว่าฉันจะจำได้ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อคุณให้ฉันสำรองข้อมูลและดูว่ามีความหมายอย่างไรกับร้านค้านั้น
ตกลง.
ดังนั้นการลดความเร็วของการเลื่อนลงจะเป็น 50 เปอร์เซ็นต์
และในคำตอบเดียวนั้นฉันต้องการให้คุณแก้ไขสิ่งนี้ทั้งหมดด้วย
นี่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างแบบจำลองคือเมื่อ Maya ที่คลั่งไคล้ไม่ชอบคุณและคุณรู้หรือไม่ว่าคุณเป็นคนที่มีหมัดที่นี่
และนี่คือปุ่มกดย้อนกลับด้านล่างเช่นกัน
ดังนั้นคุณรู้ว่าคุณไม่ต้องทำสิ่งที่ฉันทำ
นี่เป็นเพียงการคาดเดาที่ดีที่สุดของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่จะทำให้รูปร่างดีที่สุดที่นี่
คุณรู้วิธีปัดเศษมุมกล่อง
ฉันอยากจะควบคุมเมาส์ตรงกลางที่นี่เพราะพวกมันจะไปในทิศทางที่แตกต่างกันเพราะมันเป็นครึ่งวงกลมในขณะนี้และคุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ก่อนที่คุณจะทำการโค้งงอ
แต่คุณรู้ว่าถ้าคุณไม่มีการตัดสินใจก่อนที่คุณจะเริ่มมันไม่ใช่เรื่องใหญ่อย่างที่ฉันแสดงให้คุณเห็นคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ต่อไปและฉันพูดได้ว่าควบคุมและทุกอย่างก็ลากสามและฉันหมายความว่า
เหมือนการตอบสนอง
ฉันคิดว่าตรงกลางตรงนี้อาจจะหนาเกินไป แต่ฉันชอบความแตกต่างนี้ที่เราได้รับคุณกลับมาเป็นคนหนึ่ง
บางทีคนอย่างนั้นอาจเป็นทักษะของเราในทิศทางนี้เล็กน้อยในทิศทางนั้น
เพียงแค่ปรับแต่งเล็กน้อยเหล่านี้เพื่อนำมันกลับมาในสนามเบสบอลที่มีรูปร่างคล้ายซี่โครง
แต่คุณจะได้รับแนวคิดและสิ่งที่เคยเป็นมาของอดีตยังคงนำมาใช้เพื่อให้เราสามารถปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง
ฉันคิดว่าเราต้องการรูปแบบบางอย่างที่นี่ในแนวตั้งเช่นกัน
ดังนั้นฉันจะคว้าจุดยอดเหล่านี้และลดระดับลงทำไมจึงเลือกตนเองเพิ่มขึ้น
ทำอย่างนั้นก่อนฉันไปไกลกว่าที่นี่
เช่นเดียวกับพื้นที่วัตถุ
ดังนั้นสิ่งที่ฉันทำเพียงแค่มีการคลิกซ้ายของเราคุณรู้
ข้อตกลงแบบเดียวกันกับที่เราเคยทำ
คุณสามารถเปลี่ยนความเป็นจริงของหุ่นยนต์ได้
โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นรูปร่างของกระดูก
ขวา.
หรือมุมมองด้านหน้าดูเหมือนจะเป็นซี่โครงสำหรับฉัน
แต่ใช่คุณสามารถยุ่งกับเรื่องนี้ แต่นี่เป็นความคิดทั่วไป
คุณสามารถรู้ได้เลยว่าการขับไล่ใบหน้าเหล่านี้ทำให้มองดูเป็นกระดูกมากขึ้น แต่ฉันคิดว่าซี่โครงนี่เป็นชนิดที่คุณรู้ว่าเป็นรูปร่างที่ค่อนข้างเรียบง่าย
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถทำได้ตอนนี้คือการที่จริงเมื่อคุณสรุปมันคุณสามารถทำซ้ำออกมาแล้วเลื่อนลง
กลับไปข้างหน้ากันเถอะ
คุณเลื่อนสิ่งนี้ลงแล้วทำการปรับแต่งให้เข้ากัน
หรือคุณรู้แทนที่จะเป็นสำเนาที่คุณกำลังลากลงปล่อยสำเนาไว้ที่นั้นเพราะมันไม่มีแบบฟอร์มหรือมัน
ดังนั้นเราจึงได้ทำสำเนานั้นและมันเป็นสิ่งแรก แต่มันจะไม่ทำอะไรเพราะคุณรู้ว่ามันไม่ได้เชื่อมต่อกับมันฉันเพิ่งคัดลอกมันเพียงเพื่อประโยชน์ในการคัดลอก
ดังนั้นแทนที่จะลากสำเนาลงมาเมื่อเราลากอันนี้ลงมาจากนั้นเราสามารถปรับแต่ละอันกับอดีตเพื่อให้เราสามารถย้อนกลับไปที่อดีตการเปลี่ยนแปลงความโค้งของอันนี้เล็กน้อย
แต่ฉันคิดว่าคุณรู้จักจุดประสงค์ของเรามันจะอยู่ข้างคุณและดูว่ามันจะเป็นอย่างไร
แน่นอนเรากำลังจะไป
และฉันแน่ใจว่ารูปวาดไม่ถูกต้อง แต่อย่างใด
มันเป็นเรื่องยากที่จะบอก
อันไหนเป็นอันล่างสุด
อันนี้.
ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นเหมือนที่นี่ที่ไหนสักแห่ง
ดูเหมือนว่าพวกเขาจะใหญ่เกินไปในทิศทางนั้นเพราะพวกเขาจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับกระดูกสันหลัง แต่คุณได้รับแนวคิดทั่วไปที่นี่
และเราแค่อยากมีรูปร่างที่น่าสนใจและนี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าสิ่งอื่นที่เราสามารถทำได้คือ
ดังนั้นเราจึงมีสำเนานี้
เราสามารถทำได้กับอันนี้เช่นกัน
แต่เมื่อเราคลิกอันนี้แล้วไปหาเบนคนก่อน
และเมื่อใดก็ตามที่คุณมีมือใหม่ในรูปแบบที่ฉันเพิ่งหมุนขึ้นโค้งเพื่อที่ฉันจะได้เห็นทิศทางที่มันหันหน้าไป
ดังนั้นฉันจึงรู้ทิศทางที่จะปรับที่จับที่นี่และกลับสู่มุมมอง
ดูเหมือนว่ามันจะยุบปริมาตรของสิ่งต่าง
ๆ ในสถานที่ทั้งหมดของฉันเพียงเพราะฉันโค้งมันมากแค่ไหน
เรามาทำอะไรทำนองนี้กันเถอะแล้วเคลื่อนไปทางนี้
ทำให้เป็นมุมมองที่ถูกต้อง
ประมาณนั้นแหละ.
จากนั้นบางครั้งฉันก็จะลบมันและดูความแตกต่างคืออะไรและฉันจะทำการลบ
ขอโทษที่แขนของฉันกดล้อเลื่อนบนแท็บเล็ต
ดังนั้นฉันคิดว่ามันดูดีกว่าเมื่อก่อน
ดังนั้นฉันจะลากมันเข้าหาตัวเองแล้วกลับไปมอง
และจากนั้นก็ปรับแต่งสิ่งนี้ต่อไป
คุณสามารถดูได้ว่าเพราะที่ไหนก่อนหน้านี้เรายุบเรขาคณิตที่นี่เรากลับไปหนึ่งหน้าเลือกดึงสิ่งนี้ออก
การสร้างแบบจำลองชนิดที่ทำในสิ่งที่เราทำคือทำให้แน่ใจว่าเราได้รูปร่างที่ต้องการกับทุกสิ่ง
ดังนั้นใช่ในบทเรียนถัดไปเราทุกคนทำแบบจำลองสิ่งนี้ต่อไป
แต่สำหรับตอนนี้คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ทางด้านขวานี้และจะสะท้อนทุกอย่างที่นี่ในบทเรียนต่อ ๆ มาดังนั้นไม่ต้องกังวลกับการทำทั้งสองด้าน
เพียงแค่มุ่งเน้นด้านใดด้านหนึ่ง
ดังนั้นตอนนี้ฉันกำลังทำด้านขวาและฉันอาจจะทำแบบจำลองทางด้านขวาทั้งหมดแล้วเราจะทำทุกอย่างไปทางซ้ายในตอนต่อมาหรือวิดีโอ
ฉันจะเห็นพวกคุณแล้ว
ขอบคุณมาก.
บาย.