Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu một vài bộ rèn mới và tạo ra xương sườn của Mr. Xương ở đây.
Vì vậy, chúng tôi có tài liệu tham khảo của chúng tôi.
Chúng tôi có xương sống của chúng tôi.
Chúng tôi có cái đầu của chúng tôi.
Chúng tôi có thể tắt bộ bổ sung nếu chúng tôi muốn, nhưng chúng tôi thực sự sẽ cần chúng trong một giây.
Vì vậy, tôi sẽ để những người nông dân nhìn thấy được để chúng tôi có thể nhìn thấy mạng lưới và mọi thứ khác.
Vì vậy, có một số cách khác nhau để chúng ta có thể làm sườn.
Chúng tôi có thể làm mô hình hộp trong đó chúng tôi tạo một hộp và chúng tôi bắt đầu đùn một trong các khuôn mặt ở đây, nhấp
chuột phải và đi đến khuôn mặt và sau đó sẽ đùn và bắt đầu kéo cái này ra và chỉ bắt đầu kéo cái đó
ra và làm kiểu này .
Đúng.
Làm sườn theo cách này.
Thực ra, đó là một cách.
Nhưng tôi muốn cho bạn thấy cái đầu tiên có thể làm được điều này.
Và đối với chúng tôi, chúng tôi chỉ cần tạo ra một loại ống dài giống như một cái xương sườn, tôi đoán vậy, hoặc
một cái hộp, thực sự.
Vì vậy, chúng ta hãy lấy một hộp mới.
Tôi chỉ cần nhấp vào đây trong giá mô hình.
Tôi kéo cái này lên và tôi sẽ ở trong chế độ phối cảnh chỉ vì nó sẽ có một vài góc nhìn khác
nhau.
Vì vậy, tôi sẽ tăng phân khu bằng cách vào Poly Cube và xem chúng ta muốn nó theo
chiều sâu.
Vì vậy, chúng ta hãy hoàn thành nó và sau đó chúng ta có thể.
Chà, chúng ta không thể.
Ồ, tôi không biết tại sao nó lại dính vào một hướng đó.
Điều đó thật kỳ lạ.
Vì vậy, chỉ cần lấy nó và chia tỷ lệ nó và Z và có thể chúng tôi sẽ tăng các phân khu và các trục khác.
Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy như khi bạn bắt đầu mở rộng quy mô một cái gì đó và bạn cố gắng làm công việc này, nó trở nên điên rồ.
Vì vậy, cách thích hợp để làm điều đó, điều hơi khó chịu, nhưng phải có một cách thích hợp, là sử dụng các
giá trị độ sâu ở đây.
Vì vậy, một khi chúng tôi làm điều đó và sau đó chúng tôi thực hiện thay đổi, nó sẽ hoạt động tốt.
Vì vậy, đó là một điều ngốc nghếch khi làm việc với Maya.
OK, vì vậy chúng ta có thể tăng phân khu ở đây.
Tôi chỉ đang cố gắng cung cấp cho chúng tôi đủ hình học để khi chúng tôi áp dụng cho đứa trẻ ba tuổi trước đây.
Chính xác.
Hãy nhìn xem, khi chúng tôi áp dụng một thay đổi trước đây quá nhỏ quá hình hộp.
Tôi đang cố nói là khi chúng ta áp dụng cái trước, nó sẽ có đủ hình học ở đó và cấu trúc liên kết
để nó có thể cong đúng cách.
OK, như vậy có vẻ tốt.
Và bây giờ khi chúng ta đi đến biến dạng, bạn chuyển sang phi tuyến tính.
Tôi sẽ xé nó ra.
Và những dị tật này là siêu hữu ích.
Và có lẽ khúc cua trước đây là khúc tôi sử dụng nhiều nhất trong số tất cả những người nông dân gộp lại.
Vì vậy, ngay cả mạng lưới hoặc bất cứ điều gì khác.
Và chúng ta sẽ tìm hiểu về những người khác sau này, có thể là trong gian lận.
Nhưng vâng, rất phi tuyến tính.
Đây là những thứ siêu, siêu hữu ích và rất đơn giản.
Về cơ bản, bạn có thể trải qua một thử nghiệm với những thứ này khi bạn nhấp vào một cái, nó sẽ tạo ra loại tương tự như thế này
trước đây hãy để tôi tách biệt, chọn những thứ này để chúng tôi có thể tự nhìn thấy nó.
Nó sẽ tạo ra một thứ gì đó biến dạng hoặc tay cầm nhỏ này và bạn có thể nhìn thấy nó ở đây trong phác thảo
và nó sẽ thường lên xuống như thế này.
Vì vậy, mặc dù mảnh hình học của chúng ta nằm ngang, nó sẽ không thực sự quan tâm khi bạn tạo nó ban đầu.
Vì vậy, nếu tôi bắt đầu làm việc này, bạn biết đấy, nó sẽ không hoạt động theo cách mà nó cần.
Vì vậy, bạn biết đấy, bạn có thể chỉ cần xoay cái trước xuống để xếp hàng với bất kỳ đồ vật nào bạn có.
Và sau đó khi bạn bắt đầu điều chỉnh nó, nó sẽ hoạt động như mong đợi.
Và nó rất tuyệt.
Và, bạn biết đấy, nó khá đơn giản, nhưng bạn biết đấy, những điều khiển tiện dụng như thế này.
Và nếu bạn muốn lưu cái này và không có biến dạng hoặc tất nhiên, hình học ở đây và đi đến chỉnh
sửa, xóa theo lịch sử loại, và nó sẽ lưu nó ra và xóa cái cũ.
Nhưng chúng tôi không muốn điều này hình thành.
Và tôi khuyến khích bạn chỉ chơi với những người khác.
Tất cả chúng đều hữu ích theo cách riêng của chúng.
Nhưng ý tôi là những người nông dân Binda, nó cổ điển.
Thật khó để không sử dụng nó trong mọi dự án.
Vì vậy, tôi sẽ quay lại cô lập, chọn, bạn biết đấy, nếu chúng ta chuyển đến đầu vào bean ở đây
và tôi sẽ kéo chuột giữa vào đây trong khung nhìn như tôi đã làm trước đó, bạn có thể thấy
nó đang uốn cong và loại hướng trục x, đó không phải là những gì chúng tôi muốn.
Vì vậy, chúng ta cần phải xoay thứ này.
Kiểm tra điều này.
Bạn chỉ có thể thử nghiệm và chơi và bạn có thể tạo hiệu ứng cho vòng quay này, bạn biết đấy.
Nó có thể làm những điều điên rồ.
Nhưng dù sao, vì mục đích của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng nó để làm mô hình giúp chúng tôi loại mặt số trong một khung sườn.
Vì vậy, Zuhur, ra khỏi.
Những giá trị điên rồ và quay trở lại nghiêm túc hơn với điều này.
Vì vậy, tôi sẽ xoay nó quanh 180 theo chữ Y và sau đó tôi chỉ cần xoay nó 90.
Vâng, vì vậy chúng tôi có một cái sườn, loại của chiếc binda trước đây, bạn có thể, bạn biết đấy, dịch nó ra xung quanh để bạn biết
đấy, điều chỉnh loại điểm mà nó thu nhỏ từ đâu.
Và nó cũng có những thứ bên trong này, mà tôi không nghĩ sẽ ảnh hưởng đến chúng ta ở mức tối
đa mà chúng nên đạt được bởi vì chúng trông giống như chúng đã ở mức tối đa.
Đúng.
Giống như bạn có thể nhìn thấy chấm nhỏ màu xanh lá cây ở đây, hy vọng.
Vì vậy, nếu đây là một điều quá dài, bạn có thể cần phải mở rộng giới hạn.
Nhưng những gì chúng ta sẽ sử dụng sự cân bằng là để giúp đỡ, có thể điều chỉnh, giả sử chúng ta hãy
mở rộng điều này, bởi vì điều này giống như quá hung hăng của một đường cong.
Đúng.
Và chúng tôi có thể, bạn biết đấy, giảm bớt điều này ở đây, đó là một phần những gì chúng tôi sẽ làm.
Nhưng chúng tôi cũng cần phải mở rộng quy mô trước đây vì chúng tôi muốn điều này bao phủ một khu vực rộng lớn hơn.
Và hãy bật lại hãy tắt, cô lập, chọn để chúng ta có thể xem tham chiếu.
Nói chung, mọi thứ thực sự quá lớn.
Hãy chuyển đến giao diện người dùng, nhấn giữ phím cách, sang trái, nhấp vào chính giữa và ngay trước mặt bạn.
Vì vậy, khi bạn cố gắng bắt đầu di chuyển những thứ này, nó sẽ trở nên điên rồ.
Và đây có thể là loại hiệu ứng mà bạn đang hướng tới.
Nhưng những gì tôi thích làm là phụ huynh xử lý bất kỳ cái nào trước đây dưới dạng hình học hoặc áp dụng nó theo cách đó.
Khi bạn di chuyển hình học, nó sẽ di chuyển cùng với nó.
Bạn có thể thấy các đầu của tay cầm ở đây đều chuyển động xung quanh nó và các mảnh đang duy trì sự biến dạng và hình dạng
của nó.
Vì vậy, lý do tôi làm điều đó là bởi vì loại xương sườn giống như ở một góc như thế này.
Đúng.
Và vì vậy, về cơ bản chúng ta chỉ cần tìm ra nơi biến dạng này mà chúng ta cần để xếp hàng với xương sườn và chúng ta có
thể di chuyển nó và làm tất cả những điều điên rồ này.
Nhưng nhìn chung, có vẻ như nó quá lớn.
Vì vậy, tôi sẽ mở rộng quy mô tất cả các cách này xuống và.
Hãy xem, chúng ta hãy nhìn vào cái đầu tiên này.
Có vẻ như đây là loại đầu tiên của.
Giống như vậy, và điều này có thể đưa chúng ta đến sân chơi bóng và sau đó chúng
ta có thể tiếp tục làm mẫu cho riêng mình, ừm, trông khá gần lúc ba tuổi.
Tôi nghĩ có lẽ chỉ là kích thước của mọi thứ là quá dày.
Hãy xem nào.
Ừm.
Và nó không đủ xung quanh.
Hmm, nó phụ thuộc vào hình dạng của xương sườn mà bạn muốn tạo ra, nhưng đối với tôi, đây là loại quá đồng đều,
đúng, như một hình vuông.
Vì vậy, chúng ta cần phải phá vỡ điều đó.
Vì vậy, tôi sẽ chọn một khuôn mặt ở đây và chọn một khuôn mặt ở đó, vì vậy khi tôi nhấp đúp, nó sẽ đi giữa các
khuôn mặt tôi đã chọn.
Tôi sẽ làm điều tương tự ở đây cho phần dưới cùng.
Tôi có những khuôn mặt đó và tôi sẽ điều khiển chuột giữa kéo chúng để chúng di chuyển tương đối với chúng,
ừm.
Chúng di chuyển so với chuẩn của chúng, đó là hướng mà mặt đối mặt, vì vậy
tôi sẽ đánh B và giữ để kiểm soát một lần nữa.
Và chỉ loại.
Đẩy mà tôi nghĩ rằng có thể là một điều sai lầm để làm, bởi vì tôi nghĩ rằng đây là những tiêu chuẩn
của những điều này là những khuôn mặt đang đi sai hướng, sai hướng.
Vì vậy, quay trở lại một.
Vâng, có vẻ như thứ này cần được sửa vì tất cả đều tự rơi vào chính nó.
Và vì vậy tôi sẽ bật cạnh, trượt, biến đổi, hạn chế ở đây để tôi có thể trượt nội dung này.
Chà, thật là kỳ lạ và có vẻ như tôi không thể hoàn tác điều đó bây giờ, điều đó luôn rất vui.
Vì thế.
Bạn có thể thấy, giống như thời gian thực, tất cả những gì về mô hình, hãy thu nhỏ điều này, thực ra, bạn biết
đấy, những gì tôi có thể làm là chỉ cần xóa nó cho đến rìa và sử dụng công cụ đa hướng.
Ừ.
Vì vậy, đây là mô hình của anh ấy.
Đôi khi Maya không tử tế khi giữ sự thay đổi để đạt được 50 phần trăm và chỉ làm lại chúng.
Tôi ước tôi có thể nhớ những gì điều này đã xảy ra.
Hãy để tôi để tôi sao lưu và xem những gì đã đi đến ngôi sao đó.
Được chứ.
Vì thế.
Giảm tốc độ chuyển dịch.
Tôi muốn đi 50 phần trăm muốn kết thúc điều đó và bước vào và tôi cũng cần phải sửa tất cả những thứ này.
Đây là một phần của mô hình là khi Maya phát cáu, không cho bạn biết và bạn có biết không, bạn chỉ muốn lăn lộn với những
cú đấm ở đây.
Và nó là cái này và.
Chúng tôi đẩy lùi.
Chắc chắn, đối với cả phần dưới.
Vì vậy, bạn biết đấy, bạn không cần phải làm chính xác những gì tôi đang làm.
Đây là.
Chỉ là phỏng đoán tốt nhất của tôi về điều gì sẽ tạo nên hình dạng đẹp nhất ở đây, bạn biết đấy, loại làm tròn
các góc của hộp, thực ra, tôi muốn thực hiện thao tác kéo chuột giữa có điều khiển ở đây vì tất cả chúng đều đang đi vào các hướng
khác nhau vì bây giờ nó là hình bán nguyệt.
Và bạn có thể thực hiện những điều chỉnh này trước khi áp dụng cách uốn cong, cái trước đây, có thể làm cho tất cả điều
này trở nên dễ dàng hơn.
Nhưng bạn biết đấy, nếu bạn không có quyết định đó trước khi bắt đầu, thì việc tôi chỉ cho bạn cũng không có gì to
tát cả.
Bạn có thể tiếp tục với mọi thứ.
Và bị cô lập, Alan.
Chỉ cần điều khiển không kéo chuột ba và ý tôi là, nó trông
giống như một dải ruy băng.
Tôi nghĩ phần giữa ở đây có lẽ vẫn còn quá dày, nhưng tôi thích điều này.
Sự khác biệt mà chúng tôi nhận được, bạn biết đấy, hãy quay lại một điểm.
Tôi nghĩ tất cả những thứ này là quá hẹp, có thể một người như thế, đó là kỹ năng của chúng tôi theo hướng này, có
thể một chút theo hướng đó.
Chỉ cần thực hiện những chỉnh sửa nhỏ này.
Để đưa nó trở lại sân bóng, uh, hình dạng rebe thích hợp.
Một cái gì đó như vậy, nhưng bạn có ý tưởng và binda trước đây vẫn được áp dụng, vì vậy chúng tôi có thể điều chỉnh điều
đó sau.
Tôi nghĩ rằng chúng ta cũng cần một số thay đổi ở đây theo chiều dọc.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ lấy các đỉnh này và chia tỷ lệ chúng xuống và bạn có thể tăng khả năng tự lựa chọn.
Tôi sẽ làm điều đó đầu tiên.
Tôi đi xa hơn ở đây.
Ừ.
Tôi thích điều đó với không gian đối tượng, vì vậy những gì tôi đã làm chỉ là giữ R và nhấp chuột trái, bạn biết đấy, cùng một loại thỏa thuận
mà tôi đã làm.
Bạn có thể thay đổi ACSI của The Manipulator.
Vì vậy, nói chung, đây là một hình dạng xương ngay tại đây, mặt trước của bạn trông giống như một cái xương sườn đối với tôi, nhưng
vâng, bạn có thể tiếp tục lộn xộn với điều này.
Nhưng đây là ý tưởng chung.
Bạn thậm chí có thể đùn những khuôn mặt này ra, làm cho phần đuôi trông xương xẩu hơn.
Nhưng tôi nghĩ đối với một chiếc xương sườn, đây là loại, bạn biết đấy.
Đó là một hình dạng khá đơn giản.
Vì vậy, một điều bạn có thể làm bây giờ là thực sự sau khi bạn hoàn thành điều này, bạn chỉ có thể sao chép nó ra
và sau đó chỉ cần trượt nó xuống.
Hãy quay lại trước mặt bạn, trượt những thứ này xuống và sau đó tiếp tục thực hiện các chỉnh sửa
cho từng thứ hoặc bạn biết đấy, thay vì nó là bản sao mà bạn đang kéo xuống, hãy để bản sao ở vị trí của nó vì nó không
không có cái trước với nó.
Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra bản sao đó và nó cho biết Binda trước đây.
Nhưng nó sẽ không làm được gì cả vì bạn biết đấy, nó không được kết nối với nó.
Tôi chỉ sao chép nó chỉ vì lợi ích sao chép.
Và nó không thực sự tạo ra kết nối.
Vì vậy, thay vì kéo bản sao xuống, tại sao chúng ta không kéo bản sao này xuống và sau đó chúng ta có thể tiếp tục điều
chỉnh từng bản sao với bản sao trước để có thể quay lại bản sao trước đó thay đổi độ cong của bản này một chút.
Nhưng tôi nghĩ, bạn biết đấy, vì mục đích của chúng tôi, chúng ta hãy đến bên cạnh bạn và xem nó trông như thế
nào.
Tất nhiên, chúng tôi đang đi chệch hướng và tôi chắc chắn rằng bản vẽ không chính xác.
Đó là loại thậm chí khó nói.
Cái nào là sườn dưới cùng, cái đó.
Đó là một.
Vì vậy, tôi nghĩ nó giống như ở đây ở một nơi nào đó.
Vì vậy, có vẻ như có tất cả quá lớn theo hướng đó vì chúng cần kết nối với cột sống.
Nhưng bạn nhận được loại ý tưởng chung ở đây.
Và chúng tôi chỉ muốn có giống như một hình dạng thú vị và.
Vâng, đây là, bạn biết đấy, một điều khác mà chúng tôi có thể làm là thêm một chiếc binda trước đây, vì vậy chúng tôi có bản
sao này.
Chúng tôi thậm chí có thể làm điều đó với điều này.
Nhưng hãy để tôi nhấp vào cái này và truy cập Binda trước đây.
Và bạn đã định hình lần nào chưa, tôi chỉ cần nâng độ cong lên để tôi có thể thấy nó đang quay về hướng
nào.
Vì vậy, sau đó tôi biết hướng nào để điều chỉnh các tay cầm ở đây và quay lại phối cảnh.
Có vẻ như nó đang sụp đổ.
Khối lượng của.
Điều có thể hy vọng đó chỉ là do tôi đang uốn cong nó quá nhiều, hãy làm điều gì đó như thế này, có
lẽ chúng ta có thể loại bỏ điều này.
Làm cho nó ra đúng cái nhìn.
Một cái gì đó như vậy, và sau đó đôi khi tôi chỉ cần xóa nó và xem sự khác biệt là gì và hoàn
tác việc xóa.
Xin lỗi, cánh tay của tôi đang chạm vào bánh xe cuộn trên máy tính bảng của tôi.
Vì vậy, vâng, tôi nghĩ nó có vẻ tốt hơn với cái cũ.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo nó vào chính nó và quay lại phối cảnh và sau đó tiếp tục tinh chỉnh những thứ này.
Bạn có thể thấy ở đâu bởi vì điều đó đã từng là sự thu gọn lại trước đây, hình học ở đây, nó sẽ quay
trở lại với một khuôn mặt cô ấy, kéo những thứ này ra, loại tiếp tục mô hình hóa, làm những gì chúng tôi đã làm, chỉ cần đảm bảo rằng
chúng tôi có được hình dạng mà chúng ta muốn với mọi thứ.
Vì vậy, vâng.
Và bài học tiếp theo, tất cả chúng ta tiếp tục mô hình hóa công cụ này.
Nhưng hiện tại, bạn chỉ có thể làm điều này cho phía bên phải này và chúng tôi sẽ phản ánh mọi thứ ở đây trong một bài học
sau.
Vì vậy, đừng lo lắng về việc làm điều đó cho cả hai bên.
Chỉ tập trung vào một bên.
Vì vậy, ngay bây giờ tôi đang làm phía bên phải và tôi có thể sẽ mô hình hóa tất cả phía
bên phải và sau đó chúng tôi có thể đo lường mọi thứ ở bên trái trong một tập hoặc video sau.
Mát mẻ.
Tôi sẽ gặp lại các bạn sau đó.
Cảm ơn rất nhiều.
Từ biệt.