In deze les gaan we heel snel het borstbeen modelleren, want ik denk dat we misschien nog een rib nodig
hebben, en voordat we de rib maken en dat uitzoeken, wil ik het borstbeen maken, omdat het moet aansluiten.
Weet je, er lijkt hier een soort kloof te zijn.
En de kunstreferentie, hoe al dit spul hier in profiel werkt.
Dus het lijkt een groot gat.
Dus laten we het borstbeen modelleren en dit ter plekke uitzoeken.
Ik ga wat doosmodellering doen.
Ik ga naar de rechter weergave.
En ik ga naar de poly modeling plank, klik op de kubus en sleep die naar boven.
Ik sleep gewoon met de middelste muis en veel geïsoleerde verticale assen.
En ik ga het hier in lijn brengen zodat we wat doosmodellering en schaalverkleining kunnen doen.
En ik denk dat het waarschijnlijk ergens op het sleutelbeen zal aansluiten.
Nogmaals, ik weet niet of dit allemaal medisch correct is, maar ja, voor ons doel denk ik niet dat het veel
uitmaakt.
Het is een stripfiguur.
Dus als ik op een punt kom waar ik dit gezicht kan pakken en dan terug kan gaan naar de rechter
weergave zodat ik nu het gezicht hier kan extruderen en ik ga proberen te gaan en zelfs afstand, weet je, deze sectie naar deze sectie, misschien als
een bijna als een aflopend ding.
Maar we willen er ook voor zorgen dat elke rib zijn eigen stukje krijgt.
Dus ik wil er zeker van zijn dat ik dat doe.
Telkens als ik een gezicht roteer, kan het volume een beetje afnemen, dus als
ik een gezicht of randen roteer, moeten we ervoor zorgen dat het volume behouden blijft.
En ik probeer alleen op deze twee assen te gaan, ik probeer niet de middelste
te pakken omdat ik die uit het soort centrum kan halen waar hij is uitgelijnd.
Dus laten we er nog een doen na deze.
Goh, meer tijd, kan ik dit in de rij krijgen?
Ik denk dat dat in de buurt komt, ga naar de rand modus.
Ik kan dit ronder maken als het naar beneden gaat, waarschijnlijk heb ik hier ergens een lus nodig.
Sleep deze omhoog en verdeel deze misschien omdat het zo'n grote afstand is om mijn aangepaste
tab en engelengereedschap of zoiets te vinden.
En ik ga naar de componentmodus en dubbelklik nu op de rand.
Moet een beetje meer in lijn zijn met waar ik probeer op te schalen.
Hoewel het moeilijk te zien is hoe de assen georiënteerd zijn, komt dit dicht genoeg in de buurt.
Dus dit lijkt nu niet veel, maar we kunnen dit gebruiken nu we weten waar het staat en waar het
profiel is.
We kunnen dit nu aanpassen voor onze voorkant.
Dus ik denk dat het algemene idee is dat de plaatsen waar de ribben aansluiten de breedste
delen zijn.
Ik ga terug naar de objectruimte omdat we rechtdoor gaan.
Dus zoiets als dit.
En dus moeten we veel meer lussen toevoegen om dit spul te verbinden en...
Maak die ongedaan en wacht tot de bodem klaar is, dus ik denk dat we nog een klein ribbetje
nodig hebben.
Het is moeilijk te zeggen dat het sleutelbeen was.
We kunnen dat ook heel snel modelleren.
En misschien gaat dit naar hoog.
Weet je, nogmaals, het is gewoon het verzoenen van het kunstwerk met 3D.
Dit is altijd het moeilijkste deel van het modellenwerk.
Dus laat je niet ontmoedigen.
Dit is zo moeilijk als het zou moeten zijn en is voor iedereen.
Dus.
Ja, OK, dus ik ga hier gewoon in en knip lussen en ik klik, sleep op de uiteinden en pleinen, het heeft de
neiging om je de lussen niet te laten verbinden.
Dus ik controleer de gebieden waar ik het niet nodig heb.
Deze naar beneden schalen, denk ik, ik bedoel, misschien de verkeerde man en de verkeerde as, hun vaardigheid
en deze een beetje
en.
Ja, gewoon door een.
Het lijkt me dat we nog een knop nodig hebben.
Ja, dus het andere wat we natuurlijk tot onze beschikking hebben is, uh, extruderen, oeps, shift dubbelklikken zou
je de randlus van het gezicht moeten geven en dit naar binnen extruderen.
Dat is schrikken.
Ik ga het gewoon schalen.
En misschien deze dichter bij de rand duwen en deze wat meer in lijn brengen.
Hetzelfde geldt voor deze hier beneden.
Hopelijk krijg je een idee van waar ik visueel voor ga.
In dit stadium.
Ga terug naar component en hoop, nope, um, verplaats gewoon de randen.
Je ziet hem vrij snel bewegen tussen de verschillende ruimtes, weet je, één instrument gaat niet altijd
werken en wordt niet je catch all.
Je moet je snel aanpassen en niet te ontmoedigd raken als iets niet werkt wanneer je dat verwacht.
Het is altijd alleen maar problemen oplossen.
Ik denk dat ik de verkeerde kant heb.
Dus, ja, niet alleen in het soort vooraanzicht, willen we die kleine tussenstukjes maken als we dat willen
doen en ook het zijaanzicht.
Dus ik wil ervoor zorgen dat we die in alle opzichten aanpassen.
En.
En je ziet nu, weet je, dat ik niet echt aandacht besteed aan de referentie, eigenlijk,
zet dat gewoon uit omdat ik een soort idee heb van wat de referenties proberen te doen.
En dat was genoeg voor mij om te proberen het nu in drie dimensies te laten werken.
Dus drie op het toetsenbord.
Zo krijg ik een idee van hoeveel verder ik moet gaan met het toevoegen van geometrie om dit volume te ondersteunen, dat, weet je,
je kunt het behoorlijk zien krimpen als je op drie komt omdat er geen geometrie is die
dit ondersteunt.
Dus moeten we hier lussen toevoegen.
En ik wacht om dat te doen omdat het een stuk makkelijker is om randen te selecteren als ze gewoon, je weet wel, dit
hele ding zijn in plaats van dat het verdeeld is in twee of drie randen.
Dus probeer bij het modelleren altijd de grote dingen te doen en maak je pas achteraf zorgen over de kleinere
dingen en voeg alleen geometrie toe als je die nodig hebt.
Anders creëer je veel meer werk voor jezelf en word je een stuk trager en gefrustreerder.
Dus doe dat niet.
Oké, ik probeer er zeker van te zijn dat alles op een rij staat, en, weet je, het ding hiermee is dat
wanneer je iets modelleert, het niet klaar is, vooral met dit spul.
Dus in het algemeen is het idee met dit spul dat we alle botten laten zweven, gewoon om onszelf
een soort bedrog te geven, zodat we ons geen zorgen hoeven te maken dat al die dingen elkaar perfect snijden.
Het is een tekenfilm.
Dus, weet je, dat is dat en het is een skelet daarbovenop.
Het is niet iets geloofwaardigs dat we elke dag zien rondlopen.
Dus daarom, weet je, denk ik dat het goed is om dit spul te hebben.
Daarom vind ik het prima.
Dit spul zweeft in de ruimte naast de verbindingen waarmee het verbonden is.
Dus ik laat me daar niet te veel door meeslepen.
Ik denk dat jij dat ook niet moet doen.
Dit is gewoon een goede oefening met een goed doel voor ogen om dit te leren.
Want als ik geen doel voor ogen heb, is het veel moeilijker om mezelf te motiveren
om aan de slag te gaan en iets nieuws te leren.
Dus dat is het idee.
Dus wees niet te streng voor jezelf als je dit modelleert en super specifiek bent.
Dat komt later wel.
Hoe meer je modelleert en ik hoop dat je doorgaat met modelleren of iets in 3D doen en dat je de dingen die
je begon te doen, weet je, misschien laat je toch niemand zien omdat je het doet.
Weet je, hoe langer je het doet, hoe beter het gaat.
Dus je zult alleen je beste werk willen laten zien.
Dus laat je niet meeslepen in het perfect maken van alles, want je bent nog aan het
leren en het is oké om niet honderd procent perfect te zijn in deze dingen.
Dat is gewoon de praktijk van het oefenen en vertrouwd
raken met de software en later serieuzer worden en wat meer tijd nemen.
Maar in dit stadium van het spel, wil je jezelf niet zo frustreren dat je er niet meer
mee doorgaat.
Dus probeer het leuk te houden voor jezelf en doe het rustig aan.
Dus ik ga door het model en probeer de laatste kleine aanpassingen te doen voordat ik de geometrie
toevoeg.
En laten we ook eens kijken hoe dit werkt.
Laten we gewoon nemen, want ik denk aan het schouderblad of het andere schouderblad, het sleutelbeen.
Dus gewoon om iets te blokkeren en super snel te zien.
Visueel, het gewicht van dit spul, ik denk dat we goed zitten, het sleutelbeen kan genoeg ruimte innemen
dat...
Dus ik denk dat het van het borstbeen naar de schouder wijst.
En.
De bediening daar ingedrukt houden om te schalen en dat het een soort geïsoleerde toegang is die we eerder hebben gedaan, dus ik denk dat drie
eigenlijk prima is.
Dus laten we hiermee doorgaan en het borstbeen afmaken en er een raken.
En het eerste wat ik ga proberen is om lussen in het midden te maken.
Dus we gaan naar de gereedschapsinstellingen hier nadat we het geselecteerd hebben en gaan naar meerdere lussen en kiezen er
dan gewoon één.
En dat zet het precies in het midden over welke randlus we ook klikken.
En als we er nu drie hebben, moet het een beetje dikker zijn en meer volume hebben om van dat soort wireframe
ding af te komen.
Ja, dus dit is goed.
Ik denk dat de verhoudingen van dit ding veel werk kunnen gebruiken, wat ik tussen de volgende video door
zal doen.
Maar het andere wat we heel snel kunnen doen en als ik zeg verhoudingen, bedoel ik, weet je, deze is veel
groter dan deze.
Het zou leuk zijn om een soort gelijke mode te hebben in aflopende volgorde.
Dus ik verplaats deze dop waarschijnlijk dichter naar hier, zodat deze een kleiner soort stuk is en deze
inkeping misschien te groot is of deze meer moet zijn.
Dus dat is wat ik bedoel als ik zeg verhouding spul, weet je, dit spul allemaal samen te
laten werken als een stuk en ik zal dat spul blijven verfijnen.
Maar het laatste wat ik zou willen noemen is ook overwogen om een Bevell te doen op alleen deze randen
om dit te ondersteunen en misschien zelfs de optie te geven om de automatische vloei functie niet te gebruiken.
En Mia, dus als je naar de Poly Bevell en Hitti gaat, draai je de fractie waarschijnlijk omhoog.
Ja, we worden ergens door beperkt, of het nu gaat om het raken van een randlus ergens.
Oh.
Omdat dit zo dicht bij elkaar ligt.
Dus de fractie kan maar zo groot zijn, we kunnen dat uit elkaar zetten zoals we hier doen en uit elkaar zetten.
Maar ik denk dat dit toch aardig in de buurt komt van wat ik in gedachten had.
Laten we het nu eigenlijk bij drie houden.
Ja.
En dat maakte deze rand veel scherper en stijver.
En als we deze dan drie modus gebruiken, kunnen we zien hoeveel scherper deze rand kan zijn, misschien spastisch hier,
komt niet tot nul.
Maar ja.
Dus je kunt er een super scherpe rand van maken, afhankelijk van hoe dicht die randen bij elkaar liggen, net zoals je
dat zelf kunt bepalen en iets wat je hier kunt veranderen.
Ik hou het liever dichter bij het maximum om een beetje een benig idee te houden.
Soort van gladde randen een beetje.
Maar ja, bedankt voor het kijken.
En in de volgende les gaan we verder met de rest van het lichaam.
Ik ga de tijd tussen deze lessen door besteden aan het afwerken van het borstbeen en
het een beetje mooier maken.
Dat is gewoon dingen rondtrekken.
En ja, het gaat heel goed, zo ongeveer vanaf hier.
Het meest gecompliceerde zijn waarschijnlijk de heupen en misschien de handen en de voeten.
Maar, weet je, de arm, de arm botten.
Ik stel me voor dat we het meeste van dit spul dupliceren.
En ja, we gaan dit versnellen terwijl we hier bezig zijn.
Bedankt voor het kijken door.