Dans cette leçon, nous allons modéliser le sternum très rapidement parce que je pense que nous pourrions avoir besoin d'une autre côte.
Et avant de faire sur la côte et de comprendre cela, je veux faire le sternum car il devrait se connecter.
Vous savez qu'il semble y avoir une sorte de lacune ici et la référence artistique comment tout cela fonctionne ici
et le profil.
Donc, cela semblait être un grand écart.
Alors allons-y et modélisons le sternum et nous le découvrirons à la volée.
Je vais faire de la modélisation de boîte lorsque vous allez à la bonne vue.
Et je vais appliquer l'étagère de modélisation.
Cliquez sur le cube et faites-le glisser vers le haut.
Juste une souris en métal faisant glisser beaucoup d'axes verticaux isolés et vous pouvez les aligner ici afin
que nous puissions faire une modélisation de boîte et réduire.
Et je pense que ça finira probablement par se connecter avec la clavicule quelque part.
Encore une fois, je ne sais pas si tout cela est médicalement exact, mais oui pour nos besoins, je ne pense pas que cela compte
vraiment autant.
C'est un personnage de dessin animé.
Donc, lorsque vous arrivez à un point où je peux saisir ce visage, puis
revenir à la bonne vue pour pouvoir maintenant extruder le visage ici.
Et je veux essayer d'aller même à distance vous connaissez cette section à cette section peut-être comme ça presque
comme une chose descendante.
Mais nous voulons aussi nous assurer que chaque côte a sa propre petite section ici.
Je veux donc m'assurer que je fais ça.
Cela va évoluer un peu et chaque fois que je tourne un visage, il peut commencer à perdre un peu de son
volume.
Donc, assurez-vous que chaque fois que je tourne un visage ou un bord, il
maintient son volume et j'essaie seulement d'aller sur ces deux axes, je n'essaie pas de saisir celui du
milieu ici parce que je pourrais le retirer du Get hors du type de centre où il est aligné sur le centre.
Alors disons deux à un de plus
après ce temps de plus.
Pouvez-vous mettre cela en ligne?
Je pense que c'est un peu dans le stade approximatif ou en mode bord.
Vous pouvez rendre ce type plus arrondi au fur et à mesure qu'il descend.
Va probablement avoir besoin d'une boucle de bord quelque part ici.
Faites glisser vers le haut et nous divisons celui-ci, car il y a une si grande
distance à essayer de trouver un onglet personnalisé et le bord à quelque chose comme ça et à créer une ambiance malveillante et double-cliquez sur le bord.
Maintenant, cela devrait être un peu plus conforme à l'endroit où j'essaie de le mettre à l'échelle.
Bien qu'il soit difficile de dire comment les axes sont orientés, il est suffisamment proche.
Donc, cela ne semble pas beaucoup en ce moment, mais nous pouvons l'utiliser maintenant.
Nous savons où il est positionné et son profil, nous pouvons maintenant l'ajuster pour vous.
Je pense donc que l'idée générale avec cela est que les endroits où les nervures se connectent seront les parties les
plus larges revenir à l'espace des objets parce que nous allons tout droit.
Donc quelque chose comme ça.
Et nous devons donc ajouter beaucoup plus de boucles ici.
Pour aider à connecter les trucs et en fait
quand les faire.
Attendez que nous fassions le fond.
Donc oui, je pense que nous aurons peut-être besoin d'une petite nervure de plus ici.
Il est difficile de dire que sa clavicule.
Nous pouvons également modéliser cela très rapidement.
Et tout cela va trop haut.
C'est encore une fois que vous réconciliez simplement l'illustration avec la 3D.
C'est toujours la partie la plus difficile de la modélisation.
Alors ne vous découragez pas.
C'est aussi difficile que cela devrait être et c'est pour tout le monde.
Donc tu sais.
D'ACCORD.
Donc je vais juste ici et j'ajoute des boucles de bord et je clique en faisant glisser les extrémités sur les carrés.
Il a tendance à ne pas vous permettre de connecter les boucles.
Je contrôle simplement les zones de clic où je n'en ai pas besoin.
Et
en les réduisant, je pense que je suis peut-être dans le mauvais et le mauvais axe.
Leur compétence dans ces domaines est
un
peu en baisse
et ça me ressemble.
Nous allons en avoir besoin d'un de plus.
Mais ouais.
Donc, bien entendu, nous avons également à notre disposition des extrudés, ces clics de décalage devraient vous permettre
de créer une boucle de face et de l'extruder vers l'intérieur.
C'est flippant.
Vous
pouvez le mettre à l'échelle et les pousser plus près de la nervure dans laquelle il s'insère et aligner celle-ci
un peu plus.
Même chose avec celui-ci ici.
J'espère que vous pouvez en quelque sorte avoir une idée de ce que je veux visuellement à ce stade.
Composante et espoir.
Il suffit de déplacer les
bords et de voir comment se déplacer assez rapidement entre les différents espaces.
Vous savez qu'un outil ne fonctionnera pas toujours et ne sera que votre piège tout ce que vous
avez à adapter assez rapidement et à ne pas vous décourager trop de savoir que quelque chose ne fonctionne pas quand vous vous y attendez.
Il s'agit toujours de résoudre des problèmes.
Vous avez le mauvais bord.
Donc, vous n'êtes pas seulement dans le type de vue de face que vous souhaitez créer ces petites pièces intermédiaires.
Si nous voulons le faire et les vues de côté bien, nous voulons nous assurer que nous les ajustons de toutes les manières.
Et et
vous pouvez dire maintenant que vous savez que je ne fais pas vraiment attention à la référence.
En fait, je viens de désactiver cela parce que j'ai une sorte d'idée de ce que les références essaient de faire.
Et cela m'a suffi pour essayer de le faire fonctionner maintenant en trois dimensions.
Donc, trois sur le clavier alors donnez-moi une idée de combien je dois aller plus loin avec l'ajout de géométrie pour prendre en charge
ce volume, c'est-à-dire que vous pouvez le voir rétrécir beaucoup lorsque vous en avez trois, car il n'y a pas de
géométrie ici prenant en charge cela .
Nous allons donc devoir ajouter une boucle de bord de bord ici et j'attends de le faire car il est beaucoup plus facile de faire glisser
les bords là-bas.
C'est juste que vous savez tout cela au lieu d'être divisé en deux ou trois bords.
Donc, essayez d'obtenir toujours lorsque vous modélisez, essayez de faire ce genre de gros trucs et de vous soucier des petits
trucs après coup et n'ajoutez de la géométrie que lorsque vous en avez besoin.
Sinon, vous allez créer beaucoup plus de travail pour vous-même et cela vous ralentira beaucoup et vous serez
plus frustré.
Alors ne fais pas ça.
J'essaie simplement de m'assurer que tout est bien aligné et vous savez que la chose est comme lorsque vous modélisez
quelque chose, ce n'est pas le cas.
Et surtout avec ce genre de choses.
Donc, en général, l'idée avec ce genre de choses est que nous allons faire flotter tous les os juste
pour nous donner notre genre de triche presque afin de ne pas avoir à nous soucier de toutes ces choses qui
se croisent parfaitement.
C'est un dessin animé, donc vous savez que c'est un squelette en plus de cela, ce n'est pas comme quelque chose que l'on peut
croire que nous voyons se promener tous les jours.
C'est pourquoi vous savez que je pense que c'est bien d'avoir ce genre de choses.
C'est pourquoi je pense que c'est bien d'avoir juste ce truc qui flotte juste dans l'espace à
côté du type de joints auquel il serait connecté.
Donc je ne me fais pas trop prendre par là.
Je ne pense pas que vous devriez non plus, c'est juste un bon exercice avec un bon
objectif en tête pour faciliter l'apprentissage de ce genre de choses, car je sais que je n'ai pas d'objectif en tête,
c'est beaucoup plus difficile de me motiver à allez-y et apprenez quelque chose de nouveau.
Donc, c'est juste l'idée ici, alors ne soyez pas trop dur avec vous-même lorsque vous modélisez les trucs et étant très spécifique,
ces trucs viendront plus tard.
Plus vous modélisez et j'espère que vous continuez à modéliser ou à faire quelque chose en 3D et que vous trouvez les choses que vous
avez commencé à faire, vous savez que vous ne montrerez peut-être à personne de toute façon parce que vous savez que
plus vous le faites, vous ferez mieux et mieux, vous voudrez seulement montrer vos meilleurs trucs.
Alors ne vous attardez pas trop à ce que tout soit parfait pour l'instant car vous
apprenez toujours et il est normal de ne pas être à 100% parfait sur ce genre de choses.
C'est juste un peu la pratique de passer en revue les
mouvements et de se familiariser avec le logiciel, puis plus tard de le prendre au sérieux et de prendre un peu plus de temps.
Mais à ce stade du jeu, vous ne voulez pas vous frustrer au point où
vous n'allez plus continuer.
Alors essayez de vous amuser ici et allez-y doucement.
Il suffit donc de parcourir le modèle et d'essayer de faire les deux dernières semaines
avant d'ajouter une géométrie.
Et regardons également comment cela fonctionne.
Prenons-le simplement parce que je pense seulement à l'omoplate ou à l'omoplate de la clavicule.
Donc, juste pour bloquer quelque chose de super rapide pour voir
visuellement le poids de ces trucs.
Je pense que nous pourrions être bons la clavicule pourrait prendre suffisamment de place pour que je pense que
ça va pointer du sternum à l'épaule et y
maintenir
le contrôle à l'échelle et qu'il peut avoir un accès isolé que nous avons fait auparavant .
Je pense donc que trois est en fait très bien.
Continuons donc avec cela et terminons le sternum quand j'en frappe un.
Et la première chose que je vais essayer est de simplement jeter les boucles Edgell au centre exact.
Nous allons donc aller aux paramètres de l'outil ici après l'avoir sélectionné et aller multiplier les boucles, puis en choisir
une et cela le mettra au centre ou dans la boucle de bord sur laquelle nous cliquerons.
Et si nous en avons trois maintenant, il devrait être un peu plus épais et avoir plus de volume.
Je dois appuyer sur Q pour descendre.
Je sorte de truc filaire ouais.
C'est donc bien.
Je pense que les proportions de cette chose peuvent nécessiter beaucoup de travail que je ferai entre la prochaine vidéo.
Mais l'autre chose que nous pouvons faire très rapidement et quand je dis des proportions, je veux dire, comme vous le savez, celle-ci est bien plus
grande que celle-ci.
Et soyez sympa de l'avoir et d'une mode uniforme dans l'ordre décroissant.
Je vais donc probablement réduire cet écart plus près d'ici.
Donc, celui-ci est un morceau plus petit et cette indentation est peut-être trop grande ou cela doit être plus.
C'est donc ce que je veux dire quand je dis que les trucs de proportions que vous savez avoir tous ces
trucs fonctionnent ensemble sont une seule pièce et je continuerai à affiner ces trucs.
Mais la dernière chose que je veux mentionner est également d'envisager de faire un biseau uniquement sur ces bords pour aider à soutenir
cela.
Et peut-être même vous donner la possibilité de ne pas utiliser le type de fonction de lissage automatique et Maya lorsque vous allez sur
le biseau Poly et appuyez sur la manivelle de la fraction.
Probablement ouais.
Nous sommes limités par quelque chose.
Là, il y a des boucles quelque part.
Parce que c'est si proche les uns des autres que la fraction ne peut être que si grande.
Nous pourrions espacer cela comme frappé ici et espacé.
Mais je pense que c'est assez proche de ce que j'avais en tête de toute façon.
Disons qu'il est en fait trois maintenant.
Ouais.
Et cela a rendu ce bord beaucoup plus net et plus rigide.
Et si nous l'utilisons réellement en trois modes, nous pouvons voir à quel point ce bord peut être plus net.
C'est mauvais ici quand on arrive à zéro.
Mais ouais.
Vous pouvez donc en faire une enchère très nette sur la proximité de ces bords.
Tout dépend de vous et c'est dans le genre de changement à la volée ici.
Un peu comme il se rapproche du maximum pour garder une idée osseuse ici un peu des bords lisses.
Mais je pense que nous regardons et dans la prochaine leçon, nous continuerons à faire le reste du corps.
Je vais passer du temps entre ces leçons pour finir le sternum et le
rendre un peu plus joli.
C'est juste tirer des trucs.
Et oui, ça se passe très bien à partir de maintenant.
La chose la plus compliquée va probablement être les hanches et peut-être les mains et les pieds.
Mais vous savez les os du bras, je m'imagine que nous reproduisons la plupart de ces trucs.
Et oui, nous allons accélérer cela en allant ici.
Merci d'avoir regardé.
Par.