Dalam pelajaran ini kita akan memodelkan tulang dada sangat cepat karena saya pikir kita mungkin perlu tulang rusuk lain.
Dan sebelum kita membuat iga dan mencari tahu saya ingin membuat tulang dada karena itu harus terhubung.
Anda tahu sepertinya ada semacam celah di sini dan referensi seni bagaimana semua hal ini bekerja di sini
dan profil.
Jadi sepertinya ada celah besar.
Jadi mari kita lanjutkan dan membuat model sternum dan kita akan memikirkannya dengan cepat.
Pergi untuk melakukan beberapa pemodelan kotak ketika Anda pergi ke tampilan yang benar.
Dan saya akan menerapkan model rak.
Klik kubus dan seret ke atas.
Hanya mouse logam yang menyeret banyak sumbu vertikal yang terisolasi dan Anda bisa mendapatkannya dalam antrean di sini
sehingga kita bisa melakukan beberapa pemodelan kotak dan menurunkan skala.
Dan saya pikir itu mungkin akan berakhir dengan menghubungkan dengan tulang selangka di suatu tempat.
Sekali lagi saya tidak tahu apakah ini akurat secara medis, tetapi ya untuk tujuan kami, saya pikir itu tidak
terlalu penting.
Ini jenis karakter kartun.
Jadi ketika Anda sampai pada titik di mana saya bisa meraih wajah ini dan kemudian
kembali ke tampilan yang benar sehingga sekarang saya dapat mengusir wajah di sini.
Dan saya ingin mencoba pergi dan bahkan menjauhkan Anda tahu bagian ini ke bagian ini mungkin seperti ini hampir
seperti hal yang menurun.
Tetapi kami juga ingin memastikan bahwa setiap tulang rusuk mendapatkan bagian kecilnya sendiri di sini.
Jadi saya ingin memastikan saya melakukan itu.
Ini akan menskalakan sedikit dan setiap kali saya memutar wajah, ia dapat mulai kehilangan volumenya sedikit.
Jadi pastikan setiap kali saya memutar wajah atau tepi adalah bahwa itu
mempertahankan volumenya dan saya hanya mencoba untuk pergi pada dua sumbu ini saya tidak mencoba untuk mengambil
yang tengah di sini karena saya bisa mendapatkannya dari Get itu dari jenis pusat di mana ia sejajar dengan pusat.
Jadi mari kita dua lawan satu setelah
ini satu kali lagi.
Bisakah Anda mendapatkan ini sejalan?
Saya pikir itu semacam di stadion baseball atau mode tepi.
Anda bisa membuat ini lebih bulat saat turun.
Mungkin akan membutuhkan loop tepi di sini di suatu tempat.
Seret ini ke atas dan kami bagi yang ini karena jaraknya yang sangat
jauh mencoba menemukan tab khusus dan tepian untuk sesuatu seperti itu dan suasana hati komponen ganas dan klik dua kali pada tepinya.
Sekarang harus sedikit lebih sesuai dengan tempat saya mencoba untuk mengukurnya.
Meskipun sulit untuk mengetahui bagaimana sumbu berorientasi, itu cukup dekat.
Jadi ini tidak terlihat banyak sekarang tetapi kita dapat menggunakan ini sekarang.
Kami tahu di mana posisinya dan profil yang dapat kami sesuaikan untuk Anda.
Jadi saya pikir ide umum dengan ini adalah tempat-tempat di mana tulang rusuk terhubung akan menjadi bagian
terluas kembali ke ruang objek karena kita akan langsung menyeberang.
Jadi sesuatu seperti ini.
Jadi kita perlu menambahkan lebih banyak loop di sini.
Untuk membantu menghubungkan barang-barang dan kapan
harus melakukannya.
Tunggu sampai kita selesai.
Jadi ya saya pikir kita mungkin perlu satu rusuk kecil lagi di sini.
Sulit mengatakan itu tulang selangka.
Kita dapat memodelkan itu dengan sangat cepat juga.
Dan semua ini akan menjadi tinggi.
Ini Anda tahu lagi itu hanya merekonsiliasi karya seni dengan 3-D.
Ini adalah bagian yang paling sulit dari pemodelan selalu.
Jadi, jangan berkecil hati.
Ini sesulit yang seharusnya dan untuk semua orang.
Jadi kamu tahu.
BAIK.
Jadi saya hanya akan di sini dan menambahkan loop tepi dan saya mengklik menyeret ujung pada kotak.
Ini cenderung tidak membiarkan Anda menghubungkan loop.
Jadi saya hanya mengontrol area mengklik di mana saya tidak membutuhkannya.
Dan
mengurangi ini saya pikir saya mungkin salah dan poros yang salah.
Keahlian mereka tentang ini
turun sedikit dan itu akan terlihat seperti
bagi saya.
Kita akan membutuhkan satu lagi.
Tapi ya.
Jadi, hal lain yang tentu saja kita miliki adalah mengusir mereka yang mengklik shift harus
membuat Anda ujung wajah dan mengusir ini ke dalam.
Itu menakutkan.
Anda dapat mengaturnya dan mendorongnya lebih dekat ke tulang iga yang dimasukkan ke dalamnya dan membuatnya lebih
lurus.
Hal yang sama dengan yang ini di sini.
Semoga Anda bisa mendapatkan ide tentang apa yang akan saya lakukan secara visual pada tahap ini.
Komponen dan harapan.
Cukup gerakkan ujung-ujungnya dan
lihat bagaimana bergerak di antara ruang yang berbeda dengan cukup cepat.
Anda tahu satu alat tidak selalu bekerja dan akan menjadi tangkapan Anda semua
Anda harus beradaptasi dengan cepat dan tidak terlalu berkecil hati tentang Anda tahu sesuatu yang tidak berfungsi saat Anda mengharapkannya.
Itu selalu hanya pemecahan masalah.
Anda memiliki ujung yang salah.
Jadi Anda tidak hanya dalam jenis tampilan depan yang ingin Anda buat di antara bagian-bagian kecil ini.
Jika kita ingin melakukannya dan tampilan samping dengan baik maka kita ingin memastikan kita menyesuaikan mereka dengan segala cara.
Dan
Anda bisa tahu sekarang, Anda tahu saya tidak terlalu memperhatikan referensi sama sekali.
Saya benar-benar mematikannya karena saya mendapat semacam ide tentang apa yang coba dilakukan referensi.
Dan itu sudah cukup bagi saya untuk membuatnya bekerja sekarang dalam tiga dimensi.
Jadi tiga pada keyboard begitu baik memberi saya gambaran tentang seberapa jauh saya perlu menambahkan geometri untuk mendukung volume
ini yang Anda tahu Anda dapat melihatnya menyusut cukup banyak ketika Anda memiliki tiga karena tidak ada
geometri di sini mendukung ini .
Jadi kita perlu menambahkan tepi tepi loop di sini dan saya menunggu untuk melakukannya karena jauh lebih mudah untuk menggeser
tepi ketika ada.
Hanya saja Anda tahu semua ini bukannya dibagi menjadi dua atau tiga sisi.
Jadi cobalah untuk selalu ketika Anda membuat model berusaha untuk mendapatkan hal-hal besar yang dilakukan dan khawatir tentang
hal-hal yang lebih kecil setelah fakta dan hanya menambahkan geometri saat Anda membutuhkannya.
Kalau tidak, Anda akan membuat lebih banyak pekerjaan untuk diri sendiri dan itu akan membuat Anda jauh lebih lambat dan Anda akan
lebih frustrasi.
Jadi jangan lakukan itu.
Hanya mencoba memastikan semuanya berbaris dengan baik dan Anda tahu masalahnya dengan ini seperti ketika
Anda memodelkan sesuatu yang bukan.
Dan terutama dengan barang-barang ini.
Jadi secara umum ide dengan hal ini adalah bahwa kita akan memiliki semua tulang mengambang
hanya untuk memberi diri kita semacam cheat hampir sehingga kita tidak perlu khawatir tentang semua hal ini
berpotongan sempurna.
Ini kartun sehingga Anda tahu itu adalah kerangka di atas itu tidak seperti sesuatu yang dapat dipercaya
yang kita lihat berjalan-jalan setiap hari.
Jadi itu sebabnya Anda tahu saya pikir tidak masalah untuk memiliki barang ini.
Itu sebabnya saya pikir tidak apa-apa hanya memiliki benda-benda ini hanya mengambang di ruang
sebelah jenis sambungan yang akan terhubung dengannya.
Jadi saya tidak terlalu terjebak dalam hal itu.
Saya tidak berpikir Anda harus ini hanya semacam latihan yang baik dengan tujuan yang baik
dalam pikiran untuk membantu memfasilitasi mempelajari hal-hal ini karena saya tahu bagi saya, saya tidak memiliki tujuan dalam pikiran itu
jauh lebih sulit untuk memotivasi diri saya untuk pergi dan belajar sesuatu yang baru.
Jadi itu hanya ide di sini jadi jangan terlalu keras pada diri sendiri ketika Anda membuat model barang dan menjadi super spesifik
bahwa barang akan datang nanti.
Semakin banyak Anda memodelkan dan saya harap Anda melanjutkan pemodelan atau melakukan sesuatu dalam 3D dan Anda menemukan hal-hal yang mulai Anda lakukan,
Anda tahu Anda mungkin tidak akan menunjukkan kepada siapa pun karena Anda tahu semakin lama Anda melakukannya Anda akan
melakukan lebih baik dan lebih baik sehingga Anda hanya ingin menunjukkan hal terbaik Anda.
Jadi jangan terlalu sibuk membuat semuanya sempurna dulu karena Anda
masih belajar dan tidak apa-apa untuk menjadi 100 persen sempurna dalam hal ini.
Ini hanya semacam praktik melalui gerakan dan merasa
nyaman dengan perangkat lunak dan kemudian semakin serius tentang hal itu dan mengambil sedikit lebih banyak waktu.
Tetapi pada tahap permainan ini Anda tidak ingin membuat diri Anda frustrasi hingga Anda
tidak akan mengejarnya lagi.
Jadi cobalah untuk tetap menyenangkan untuk diri Anda sendiri di sini dan santai saja.
Jadi itu hanya semacam melalui model dan mencoba melakukan dua minggu terakhir
sebelum saya menambahkan geometri.
Dan mari kita lihat juga cara kerjanya.
Mari kita ambil karena saya hanya berpikir tentang tulang belikat atau tulang selangka.
Jadi hanya untuk semacam memblokir sesuatu yang super cepat untuk
melihat secara visual berat barang ini.
Saya pikir kita mungkin baik tulang selangka mungkin mengambil ruang yang cukup bahwa apa yang saya pikirkan adalah itu
akan menunjuk dari tulang dada ke bahu dan menahan
kontrol
di sana untuk skala dan bahwa itu dapat akses terisolasi yang telah kita lakukan sebelumnya .
Jadi saya pikir tiga sebenarnya baik-baik saja.
Jadi mari kita lanjutkan dengan ini dan menyelesaikan tulang dada ketika saya memukul satu.
Dan hal pertama yang akan saya coba adalah membuang Edgell loop tepat di tengah.
Jadi kita akan pergi ke pengaturan alat di sini setelah memilihnya dan pergi ke banyak loop dan kemudian hanya memilih
satu dan itu akan meletakkannya tepat di tengah atau loop tepi apa pun yang kita klik.
Dan jika kita memiliki tiga sekarang harus sedikit lebih tebal dan memiliki lebih banyak volume.
Saya harus menekan Q untuk turun.
Aku semacam bingkai gambar ya.
Jadi ini bagus.
Saya pikir proporsi dari hal ini adalah dapat menggunakan banyak pekerjaan yang akan saya lakukan di antara video berikutnya.
Tetapi hal lain yang dapat kita lakukan dengan sangat cepat dan ketika saya mengatakan proporsi, maksud saya seperti Anda tahu yang ini jauh lebih besar
daripada yang ini.
Dan bersikap baik untuk memilikinya dan bahkan jenis busana dalam urutan menurun.
Jadi saya mungkin akan memindahkan celah ini lebih dekat ke sini.
Jadi yang ini adalah jenis potongan yang lebih kecil dan lekukan ini mungkin terlalu besar atau ini perlu lebih.
Jadi itulah yang saya maksud ketika saya mengatakan proporsi barang yang Anda tahu memiliki semua ini bekerja
bersama adalah satu bagian dan saya akan terus memperbaiki hal itu.
Tetapi hal terakhir yang ingin saya sebutkan adalah juga mempertimbangkan melakukan bevel pada ujung-ujungnya saja untuk membantu jenis
ini.
Dan juga mungkin bahkan memberi Anda pilihan untuk tidak menggunakan jenis fitur auto smooth dan Maya ketika Anda
pergi ke Poly bevel dan menekan bagian engkol.
Mungkin ya.
Kami dibatasi oleh sesuatu.
Jadi ada yang memukul beberapa loop di suatu tempat.
Karena ini sangat berdekatan sehingga fraksi hanya bisa sebesar itu.
Kita bisa mengatur ruang itu seperti memukul di sini dan melamun.
Tapi saya pikir ini cukup dekat dengan apa yang ada dalam pikiran saya.
Sebenarnya tiga sekarang.
Ya.
Dan hal semacam itu membuat ujung ini jauh lebih tajam dan kaku.
Dan jika kita benar-benar menggunakan ini dalam tiga mode, kita dapat melihat seberapa tajam tepi ini.
Ini buruk di sini ketika Anda sampai ke nol.
Tapi ya.
Jadi, Anda bisa menjadikan ini penawaran bertajuk super tajam pada seberapa dekat ujung-ujungnya secara bersamaan.
Saya hanya terserah Anda dan itu adalah jenis perubahan dengan cepat di sini.
Agak suka lebih dekat ke maksimum untuk menjaga ide kurus di sini agak halus.
Tetapi saya pikir kita sedang menonton dan dalam pelajaran berikutnya kita akan terus melakukan bagian tubuh yang lain.
Saya akan menghabiskan waktu di antara pelajaran-pelajaran ini seperti menyelesaikan tulang dada dan
membuatnya terlihat sedikit lebih baik.
Itu hanya menarik hal-hal sekitar.
Dan ya itu datang dengan sangat baik dari sini.
Hal yang paling rumit mungkin adalah pinggul dan mungkin tangan serta kaki.
Tapi Anda tahu tulang lengan lengan yang saya bayangkan kita menduplikasi sebagian besar dari hal ini.
Dan ya kita akan mempercepat ini saat kita pergi ke sini.
Terima kasih telah menonton.
Oleh.