In questa lezione modelleremo lo sterno molto velocemente perché penso che potremmo aver bisogno di un'altra costola.
E prima di fare la costola e capire che voglio fare lo sterno perché dovrebbe connettersi.
Sai che qui sembra esserci una sorta di lacuna e l'arte fa riferimento a come tutto questo materiale funziona qui
e al profilo.
Quindi sembra solo un grande vuoto.
Andiamo avanti e modelliamo lo sterno e lo scopriremo al volo.
Andando a fare un po 'di modellazione di scatole quando vai nella giusta prospettiva.
E ho intenzione di applicare la mensola di modellazione.
Fai clic sul cubo e trascinalo verso l'alto.
Solo il mouse in metallo trascina un sacco di assi verticali isolati e puoi metterlo in riga qui
in modo da poter eseguire alcuni modelli di box e ridimensionarli.
E penso che probabilmente finirà per connettersi con la clavicola da qualche parte.
Ancora una volta non so se questo è tutto accurato dal punto di vista medico ma sì, per i nostri scopi, non penso che importi
davvero tanto.
È un personaggio dei cartoni animati.
Quindi quando arrivi a un punto in cui posso afferrare questa faccia e poi tornare
alla vista giusta in modo che ora possa estrudere la faccia qui.
E voglio provare ad andare e anche a distanza sai che questa sezione in questa sezione forse è quasi come
una cosa in discesa.
Ma vogliamo anche assicurarci che ogni costoletta abbia la sua piccola sezione qui.
Quindi voglio essere sicuro di farlo.
Sta andando in scala un po 'e ogni volta che ruoto una faccia può iniziare a perdere un po' il suo
volume.
Quindi assicurati che ogni volta che sto ruotando una faccia o un bordo è
che sta mantenendo il suo volume e sto solo provando ad andare su questi due assi. Non sto cercando
di afferrare quello di mezzo qui perché potrei farlo uscire da Get fuori dal tipo di centro in cui è allineato al centro.
Quindi passiamo due a uno dopo
questa g più tempo.
Puoi farlo in linea.
Penso che sia un po 'nel campo da baseball o nella modalità edge.
È possibile rendere questo tipo di più arrotondato mentre scende.
Probabilmente avrà bisogno di un loop di bordo qui da qualche parte.
Trascina questo e lo dividiamo perché è una distanza così grande che cerca
di trovare una scheda personalizzata e il margine per qualcosa di simile e l'umore malevolo dei componenti e il doppio clic sul bordo.
Ora dovrebbe essere un po 'più in linea con dove sto cercando di ridimensionarlo.
Sebbene sia difficile dire come siano orientati gli assi, è abbastanza vicino.
Quindi questo non sembra molto adesso ma possiamo usarlo ora.
Sappiamo dove è posizionato e il profilo che possiamo modificare ora per te.
Quindi penso che l'idea generale di questo sia che i punti in cui le costole si connettono saranno le
parti più larghe che tornano allo spazio dell'oggetto perché stiamo andando dritto.
Quindi qualcosa di simile.
E quindi abbiamo bisogno di aggiungere molti più loop qui.
Per aiutare a collegare le cose e in
realtà quando farlo.
Aspetta finché non avremo finito.
Quindi sì, penso che potremmo aver bisogno di un'altra piccola costoletta qui.
È difficile dire che la sua clavicola.
Possiamo modellarlo anche molto velocemente.
E tutto questo sta andando in alto.
Sai che è solo riconciliare l'opera d'arte con la 3-D.
Questa è la parte più difficile della modellazione sempre.
Quindi non scoraggiarti.
Questo è difficile come dovrebbe essere ed è per tutti gli altri.
Così lo sai.
OK.
Quindi sto entrando qui e aggiungo loop di contorno e clicco trascinando le estremità sui quadrati.
Tende a non permetterti di connettere i loop.
Quindi controllo solo le aree in cui non ne ho bisogno.
E ridimensionandoli, penso di essere nell'asse sbagliato o sbagliato.
La loro abilità su questi giù un
po
'e sta attraversando
un aspetto come me.
Ne avremo bisogno ancora uno.
Ma si.
Quindi l'altra cosa, naturalmente, che abbiamo a nostra disposizione è estrudere quegli scatti di scatto che dovrebbero
farti diventare un orlo di faccia ed estrudere questo verso l'interno.
Questo è fuori di testa.
Puoi
ridimensionarlo e spingerlo più vicino alla costola in cui si sta inserendo e ottenere questo un po
'più in linea.
Stessa cosa con questo qui sotto.
Spero che tu possa avere l'idea di ciò che sto facendo visivamente in questa fase.
Componente e speranza.
Basta spostare i bordi
e vedere come muoversi tra i diversi spazi abbastanza rapidamente.
Sai che uno strumento non funzionerà sempre e sarà tutto quello
che devi adattare abbastanza rapidamente e non scoraggiarti perché sai qualcosa che non funziona quando ti aspetti.
È sempre solo un problem solving.
Hai il bordo sbagliato.
Quindi non sei solo nel tipo di vista frontale che vuoi fare queste piccole parti intermedie.
Se vogliamo farlo bene e le viste laterali, vogliamo essere sicuri di adeguarle in tutti i modi.
E
puoi dire al momento che sai che non sto prestando attenzione al riferimento.
In realtà, lo spengo perché ho un'idea di ciò che i riferimenti stanno cercando di fare.
E questo è stato abbastanza per me per cercare di farlo funzionare ora in tre dimensioni.
Quindi tre sulla tastiera mi danno un'idea di quanto ulteriore devo aggiungere con l'aggiunta della geometria per supportare
questo volume che, sai, puoi vederlo ridursi parecchio quando ne hai tre perché non c'è alcuna
geometria qui a supportare questo .
Quindi avremo bisogno di aggiungere un loop edge edge qui e aspetto di farlo perché è molto più facile far scorrere i bordi
quando ci sono.
E 'solo che conosci questa intera cosa invece di essere divisa in due o tre lati.
Quindi, cercando di ottenere sempre quando stai modellando, cerca di ottenere quel tipo di grandi cose fatte e preoccuparti delle cose
più piccole dopo il fatto e aggiungi solo la geometria quando ne hai bisogno.
Altrimenti creerai molto più lavoro per te stesso e ti renderà molto più lento e sarai
più frustrato.
Quindi non farlo.
Sto solo cercando di assicurarmi che tutto sia allineato e sai che la cosa è come
quando modelli qualcosa che non è.
E soprattutto con questa roba.
Quindi, in generale, l'idea di questa roba è che avremo tutte le ossa fluttuanti solo per
darci il nostro tipo di cheat quasi in modo da non doverci preoccupare di tutte queste cose che si
intersecano perfettamente.
È un cartone animato quindi sai che è uno scheletro in più che non è come qualcosa di credibile
che vediamo ogni giorno camminare in giro.
Ecco perché sai che penso che sia bello avere questa roba.
Ecco perché penso che sia bello avere queste cose semplicemente fluttuanti nello spazio vicino al
tipo di giunzioni a cui sarebbe connesso.
Quindi non mi sto prendendo troppo in considerazione.
Non penso che dovresti o questo è solo un buon esercizio con un buon obiettivo
in mente per aiutare a facilitare l'apprendimento di questa roba perché so per me che non ho un obiettivo in
mente è molto più difficile motivarmi a andare avanti e imparare qualcosa di nuovo.
Quindi questa è solo l'idea, quindi non essere troppo duro con te stesso quando stai modellando le cose ed essendo super-specifico che
le cose arriveranno più tardi.
Più modelli e spero che continui a modellare o fare qualcosa in 3D e che trovi le cose che hai iniziato
a fare sai che potresti non mostrare comunque nessuno perché sai che più a lungo lo farai
meglio e meglio così tu vorresti solo mostrare sempre le tue cose migliori.
Quindi non essere troppo preso per rendere tutto perfetto, proprio perché
stai ancora imparando ed è OK non essere perfetto al 100% su questa roba.
È solo una sorta di pratica di passare attraverso le
mozioni e mettersi a proprio agio con il software e poi, in seguito, diventare più seri e prendere un po 'più di tempo.
Ma a questo punto del gioco non vuoi frustrarti fino al punto in cui
non lo perseguirai più.
Quindi cerca di divertirti da solo e divertiti con te stesso.
Quindi è solo una specie di passare attraverso la modella e provare a fare le ultime due settimane
prima di aggiungere qualsiasi geometria.
E diamo anche un'occhiata a come funziona.
Prendiamolo perché sto solo pensando alla scapola o alla scapola della clavicola.
Quindi, solo per tipo di bloccare qualcosa di super veloce per
vedere visivamente il peso di questa roba.
Penso che potremmo essere bravi, la clavicola potrebbe occupare abbastanza spazio che quello che sto pensando è che verrà
dallo sterno alla spalla e manterrà il controllo
lì
per ridimensionare e che può accedere in modo isolato a quello che abbiamo fatto prima .
Quindi penso che tre sia effettivamente soddisfacente.
Quindi continuiamo con questo e finiamo lo sterno quando ne colpisco uno.
E la prima cosa che proverò è buttare giù i loop di Edgell esattamente nel centro.
Quindi andremo alle impostazioni dello strumento qui dopo averlo selezionato e andiamo a moltiplicare i loop e poi ne scegliamo
uno e lo posizioneremo esattamente al centro o in qualsiasi loop di bordo su cui clicchiamo.
E se ne abbiamo tre ora dovrebbe essere un po 'più spessa e avere più volume.
Devo colpire Q per scendere.
Io tipo di cosa wireframe sì.
Quindi questo è buono.
Penso che le proporzioni di questa cosa siano in grado di utilizzare un sacco di lavoro che farò tra il prossimo video.
Ma l'altra cosa possiamo fare molto velocemente e quando dico proporzioni intendo come se sapessi che questo è molto più grande
di questo.
E sii gentile ad averlo e un tipo di moda uniforme in ordine decrescente.
Quindi probabilmente sposterò questo gap più vicino a qui.
Quindi questo è un tipo più piccolo di chunk e questa indentazione è forse troppo grande o questo deve essere di più.
Questo è ciò che intendo quando dico che le proporzioni che sai che tutto questo insieme
funzionano insieme sono un pezzo e continuerò a perfezionare quella roba.
Ma l'ultima cosa che voglio menzionare è anche considerare di fare una smussatura solo su questi bordi per aiutare questo tipo di
supporto.
E forse ti darà anche la possibilità di non usare il tipo di funzione auto-smooth e Maya quando vai
al Poly-bevel e colpisci la pedivella fino alla frazione.
Probabilmente sì
Siamo limitati da qualcosa.
Ecco quindi sta colpendo alcuni loop da qualche parte.
Perché questo è così vicino che la frazione può essere così grande.
Potremmo spaziarlo come colpisci qui e distanziati.
Ma penso che sia abbastanza vicino a quello che avevo in mente comunque.
Facciamo in realtà sono le tre ora.
Si.
E questo tipo di ha reso questo vantaggio molto più forte e rigido.
E se effettivamente lo usiamo in tre modalità, possiamo vedere quanto questo edge possa essere più nitido.
È brutto qui quando arrivi a zero.
Ma si.
In questo modo puoi rendere questa offerta super nitida quanto sono vicini questi bordi.
Tutto dipende da te ed è nel tipo di cambiamento al volo qui.
Un po 'come il più vicino al massimo al tipo di mantenere un'idea ossuta qui un po' di bordi lisci un po
'.
Ma penso che stiamo guardando e nella prossima lezione continueremo a fare il resto del corpo.
Trascorrerò del tempo tra queste lezioni in modo da rifinire lo sterno e
renderlo un po 'più bello.
Sta solo tirando roba in giro.
E sì, sta arrivando davvero bene praticamente da qui in avanti.
La cosa più complicata probabilmente saranno i fianchi e forse le mani e i piedi.
Ma tu conosci le ossa del braccio che mi sto immaginando duplicando la maggior parte di questa roba.
E sì, accelereremo mentre andiamo qui.
Grazie per la visione.
Di.