W tej lekcji modelujemy mostek bardzo szybko, ponieważ myślę, że możemy potrzebować kolejnego żebra.
I zanim przejdziemy do żebra i wymyślimy, że chcę zrobić mostek, bo powinien się połączyć.
Wiesz, że wydaje się, że jest tu luka, a sztuka odwołuje się do tego, jak te wszystkie rzeczy działają
tutaj i profilują.
Wyglądało to jak duża luka.
Więc chodźmy i modeluj mostek, a my to wymyślimy w locie.
Pójdę zrobić modelowanie pudełek, gdy przejdziesz do odpowiedniego widoku.
I zamierzam zastosować półkę do modelowania.
Kliknij sześcian i przeciągnij w górę.
Po prostu metalowa mysz przeciąga dużo odizolowanych osi pionowych i możesz ją ustawić w tym miejscu, abyśmy
mogli wykonać pewne modelowanie skrzynek i skalować w dół.
I myślę, że pewnie skończy się połączenie z obojczykiem gdzieś.
Znowu nie wiem, czy to wszystko jest poprawne z medycznego punktu widzenia, ale tak dla naszych celów nie sądzę, żeby to miało naprawdę
duże znaczenie.
To postać z kreskówek.
Kiedy dojdziesz do punktu, w którym mogę złapać tę twarz, a następnie
wrócić do właściwego widoku, aby teraz móc wyciągnąć tu twarz.
I chcę spróbować iść, a nawet odległość znasz tę sekcję do tej sekcji może tak jak prawie
jak zstępująca rzecz.
Ale chcemy się upewnić, że każde żebro ma tutaj swoją własną małą sekcję.
Więc chcę się upewnić, że to robię.
Skaluje się trochę i za każdym razem, gdy obracam twarz, może trochę stracić swoją objętość.
Upewnij się więc, że za każdym razem, gdy obracam twarz lub
krawędź, jest to, że utrzymuje swoją objętość, a ja próbuję tylko iść na tych dwóch osiach.
Nie próbuję złapać środkowego, ponieważ mogłem go zdjąć z Get to z rodzaju centrum, w którym jest wyrównane do środka.
Więc dajmy jeszcze dwa do jednego po
tym jednym g więcej czasu.
Czy możesz to ustawić w linii.
Myślę, że to trochę w trybie gry w piłkę lub krawędzi.
Możesz uczynić ten rodzaj bardziej zaokrąglonym, jak to się dzieje.
Prawdopodobnie będzie potrzebował gdzieś pętli krawędzi.
Przeciągnij to i dzielimy ten, ponieważ jest to tak duża odległość,
próbując znaleźć niestandardową kartę i krawędź do czegoś podobnego i złośliwie komponujący się nastrój i podwójne kliknięcie na krawędzi.
Teraz powinien być trochę bardziej zgodny z miejscem, w którym próbuję go skalować.
Chociaż trudno jest określić, w jaki sposób zorientowane są osie, jest wystarczająco blisko.
Teraz to nie wygląda zbyt dobrze, ale możemy teraz z tego skorzystać.
Wiemy, gdzie jest ustawiony i profil możemy dostosować teraz to dla Ciebie.
Myślę więc, że ogólna idea polega na tym, że miejsca, w których łączą się żebra, będą
najszerszymi częściami powracającymi do przestrzeni obiektów, ponieważ idziemy prosto.
Coś w tym stylu.
Musimy tutaj dodać dużo więcej pętli.
Aby ułatwić połączenie rzeczy i faktycznie, kiedy
to zrobić.
Poczekaj, aż zrobimy dno.
Więc tak, myślę, że możemy potrzebować jeszcze jednego małego małego żebra.
Trudno powiedzieć, że ma obojczyk.
Możemy również szybko to wymodelować.
I wszystko to będzie wysokie.
Znów wiesz, to tylko pogodzenie grafiki z 3-D.
To jest najtrudniejsza część modelowania zawsze.
Więc nie zniechęcaj się.
To jest tak trudne, jak powinno być i dla wszystkich innych.
Więc wiesz.
DOBRZE.
Więc wchodzę tutaj i dodajemy pętle krawędzi i klikam, przeciągając końce po kwadratach.
Zwykle nie pozwala ci podłączyć pętli.
Więc kontroluję tylko obszary, w których nie potrzebuję tego.
I
skalując je, myślę, że jestem w złej i złej osi.
Ich umiejętności trochę
na tym polegają i to wygląda
na mnie.
Będziemy potrzebować jeszcze jednego.
Ale tak.
Zatem drugą rzeczą, którą oczywiście mamy do dyspozycji, jest wyciągnięcie tych kliknięć, które powinny dać
ci krawędź pętli twarzy i wyciągnąć ją do środka.
To przeraża.
Możesz
go przeskalować, a ty popchniesz je bliżej żebra, w które się wsuwa i tym razem trochę
bardziej w linii.
To samo z tym tutaj.
Mam nadzieję, że na tym etapie możesz uzyskać wizję tego, co zamierzam zrobić wizualnie.
Komponent i nadzieja.
Po prostu przesuń
krawędzie i zobacz, jak szybko przemieszczasz się między różnymi przestrzeniami.
Wiesz, że jedno narzędzie nie zawsze będzie działało i będzie twoim chwytem,
musisz szybko się przystosować i nie zniechęcać się, ponieważ wiesz, że coś nie działa, kiedy tego oczekujesz.
To zawsze tylko rozwiązywanie problemów.
Masz niewłaściwą krawędź.
Więc nie jesteś po prostu w widoku z przodu, który chcesz zrobić te małe pośrednie części.
Jeśli chcemy to zrobić i dobrze widzieć po bokach, chcemy mieć pewność, że dostosowujemy je pod każdym względem.
I
możesz teraz powiedzieć, że naprawdę nie zwracam uwagi na odniesienie.
Właściwie to po prostu wyłączam, ponieważ mam pomysł, co próbują zrobić referencje.
I to wystarczyło, bym spróbował sprawić, by działał teraz w trzech wymiarach.
Tak więc trzy na klawiaturze dają mi wyobrażenie o tym, o ile dalej muszę iść, dodając geometrię do
obsługi tego tomu, który, jak wiesz, widać, jak bardzo się kurczy, gdy masz trzy, ponieważ tutaj
nie ma żadnej geometrii .
Musimy więc dodać tutaj krawędzie krawędzi krawędzi i czekam, aby to zrobić, ponieważ o wiele łatwiej jest przesuwać krawędzie tam,
gdzie są.
Po prostu wiesz, że cała ta sprawa jest podzielona na dwie lub trzy krawędzie.
Staram się więc zawsze, gdy modelujesz, próbując zrobić tak duże, duże rzeczy i martwić się o mniejsze
rzeczy po fakcie i dodawać geometrię tylko wtedy, gdy jej potrzebujesz.
W przeciwnym razie będziesz tworzyć o wiele więcej pracy dla siebie, a to sprawi, że będziesz dużo wolniejszy i będziesz
bardziej sfrustrowany.
Więc nie rób tego.
Po prostu staram się upewnić, że wszystko jest ustawione w linii i wiesz, że to jest jak w
przypadku modelowania czegoś, co nie jest.
A zwłaszcza z tymi rzeczami.
Więc ogólnie rzecz biorąc, z tymi rzeczami mamy wrażenie, że wszystkie kości unoszą się,
by dać nam prawie taki rodzaj oszustwa, że nie musimy się martwić, że wszystkie te rzeczy doskonale
się krzyżują.
To jest kreskówka, więc wiesz, że to jest szkielet, że nie jest to coś, co jest
wiarygodne, że widzimy chodzenie każdego dnia.
Dlatego właśnie wiesz, że uważam, że to w porządku mieć takie rzeczy.
Dlatego myślę, że to w porządku, po prostu te rzeczy po prostu unoszą się w przestrzeni
obok rodzaju stawów, do których byłby podłączony.
Więc nie jestem w to zbyt zajęty.
Nie sądzę, że powinieneś albo to zrobić po prostu dobre ćwiczenie z myślą o
dobrym celu, aby ułatwić uczenie się tych rzeczy, ponieważ wiem, że nie mam na myśli celu, o
wiele trudniej jest zmotywować się do idź i naucz się czegoś nowego.
A więc to tylko idea tutaj, więc nie bądź dla siebie zbyt trudny, kiedy modelujesz rzeczy i jesteś super
specyficzny, że rzeczy nadejdą później.
Im więcej modelujesz i mam nadzieję, że nadal modelujesz lub robisz coś w 3D, i że odkrywasz rzeczy,
które zacząłeś robić, wiesz, że możesz nikomu nie pokazać, ponieważ wiesz, że im dłużej to
zrobisz, tym lepiej i lepiej, żebyś zawsze chciał pokazać swoje najlepsze rzeczy.
Więc nie daj się złapać w robienie wszystkiego idealnie, ponieważ
wciąż się uczysz i nie jest w 100% perfekcyjne w tych sprawach.
To po prostu rodzaj wykonywania ruchów i
wygodnego korzystania z oprogramowania, a następnie coraz poważniejszego podejścia do niego i poświęcenia trochę więcej czasu.
Ale na tym etapie gry nie chcesz frustruć się do punktu, w którym nie
zamierzasz już tego robić.
Więc staraj się zachować dla siebie zabawę i nie poddawaj się.
Więc po prostu przechodzę przez model i próbuję zrobić ostatnie dwa tygodnie
zanim dodam jakąkolwiek geometrię.
Przyjrzyjmy się także, jak to działa.
Po prostu weźmy to, ponieważ myślę tylko o łopatki lub łopatce w obojczyku.
Więc po prostu rodzaj blokowania czegoś bardzo szybko, aby
zobaczyć wizualnie ciężar tego materiału.
Myślę, że możemy być dobrzy, że obojczyk może zająć wystarczająco dużo miejsca, że to, o czym
myślę, będzie wskazywać od mostka do ramienia
i
utrzymywać kontrolę tam, aby skalować i że może to izolowany dostęp, który zrobiliśmy przed .
Więc myślę, że trzy są w porządku.
Kontynuujmy to i kończymy mostek, gdy uderzę w niego.
Pierwszą rzeczą, którą spróbuję, jest po prostu wyrzucenie pętli Edgell dokładnie w środku.
Tak więc przejdziemy do ustawień narzędzi tutaj po wybraniu i przejdźmy do zwielokrotnienia pętli, a następnie wybierzmy
jeden i to umieści to w centrum lub jakiejkolwiek pętli krawędzi, którą klikamy.
A jeśli teraz mamy trzy, to powinno być trochę grubsze i mieć większą objętość.
Muszę uderzyć Q, aby wysiąść.
Coś w rodzaju szkieletu tak.
To jest dobre.
Myślę, że proporcje tej rzeczy mogą przynieść wiele pracy, którą zrobię pomiędzy następnym filmem.
Ale drugą rzeczą, którą możemy zrobić naprawdę szybko i kiedy mówię, że proporcje mam na myśli, jakbyś wiedział, że ten jest znacznie większy
niż ten.
I bądź miły, aby mieć go i równy rodzaj mody w porządku malejącym.
Więc prawdopodobnie przesunę tę lukę bliżej tutaj.
Więc ten jest mniejszym rodzajem kawałka i to wcięcie może być zbyt duże lub to musi być coś więcej.
Więc to mam na myśli, gdy mówię, że proporcje, o których wiesz, że wszystkie te rzeczy
działają razem, to jeden kawałek i będę dalej udoskonalać te rzeczy.
Ale ostatnią rzeczą, o której chciałbym wspomnieć, jest również rozważenie zrobienia fazy na tych krawędziach, aby pomóc w rodzaju
wsparcia.
A może nawet da ci opcję nie używania tego rodzaju funkcji automatycznego wygładzania i Maya, kiedy przejdziesz
do fazy Poly i uderzysz ją w ułamek.
Prawdopodobnie tak.
Coś nas ogranicza.
Tam więc trafia gdzieś w jakieś pętle.
Ponieważ jest tak blisko siebie, więc ułamek może być tylko tak duży.
Moglibyśmy zostawić to tak, jak tu, na honorze, i rozstawiać.
Ale myślę, że to jest całkiem blisko tego, co miałem na myśli.
Teraz to już trzy.
Tak.
I ten rodzaj sprawił, że ta przewaga była ostrzejsza i sztywniejsza.
A jeśli faktycznie używamy tego w trzech trybach, możemy zobaczyć, jak ostrzejsza może być ta krawędź.
Tu jest źle, kiedy dojdziesz do zera.
Ale tak.
W ten sposób można uzyskać bardzo ostre, licytowane licytowanie, jak blisko są te krawędzie.
Po prostu wszystko zależy od ciebie i jest to rodzaj zmiany w locie.
Trochę tak, jakby to było bliższe maksimum, aby utrzymać tu trochę kościsty pomysł, trochę gładkich krawędzi.
Ale myślę, że obserwujemy, a podczas następnej lekcji będziemy nadal robić resztę ciała.
Mam zamiar spędzić czas pomiędzy tymi lekcjami, jak wykańczanie mostka i sprawianie,
by wyglądał trochę ładniej.
To tylko ciągnięcie rzeczy.
I tak, bardzo dobrze tu idzie.
Najbardziej skomplikowaną rzeczą będą prawdopodobnie biodra, a może ręce i stopy.
Ale znasz kości ramienia, które wyobrażam sobie, powielając większość tych rzeczy.
I tak, zamierzamy to przyspieszyć, kiedy będziemy tutaj.
Dzięki za oglądanie.
Przez.