În această lecție vom face sternum fără moduri foarte repede, deoarece cred că ne-ar putea avea nevoie de o altă coaste.
Și înainte să facem pe coastele și să vedem cum vreau să fac sternul, pentru că ar trebui să se conecteze.
Știți că se pare că există un fel de decalaj aici și că arta menționează cum funcționează toate aceste lucruri
aici și profilul.
Așa că părea un decalaj mare.
Asa ca sa mergem mai departe si sa modelam sternul si o sa ne gandim la asta.
Mergeți să faceți niște modele de box atunci când mergeți la vizualizarea corectă.
Și voi aplica raftul de modelare.
Faceți clic pe cub și trageți-l în sus.
Doar mouse-ul de metal glisând o mulțime de izolate acele axe verticale și puteți să-l în linie aici, astfel încât
să putem face unele modele de cutie și scară în jos.
Și cred că probabil că se va conecta undeva cu clavicula.
Din nou, nu știu dacă acest lucru este corect din punct de vedere medical, dar da pentru scopurile noastre nu cred că contează
foarte mult.
Este un tip de caricatur.
Deci, când ajungeți într-un punct în care să pot lua această față și apoi să
mă întorc la vederea corectă, astfel încât acum să pot extrudiza fața aici.
Și vreau să încerc să merg și chiar să distanțezi că știi această secțiune la această secțiune poate ca asta aproape
ca un lucru descendent.
Dar vrem să ne asigurăm și că fiecare coaste are o mică secțiune aici.
Aș vrea să mă asigur că fac asta.
Se va scala putin si de fiecare data cand rotesc o fata, poate incepe sa-si piarda putin volumul.
Deci, asigurați-vă că ori de câte ori rotesc o față sau o margine
este că își menține volumul și încerc doar să merg pe aceste două axe Nu încerc să
apuc pe mijlocul ăsta pentru că aș putea să-l iau de pe Get în afara centrului unde este aliniat la centru.
Deci, mai mult de două până
la unu, după asta.
Puteți obține acest lucru în linie.
Cred că este cam în parcul de joc sau în modul margine.
Puteți face acest tip mai rotunjit în timp ce coboară.
Probabil va avea nevoie de o bucla de margine aici, undeva.
Trageți acest lucru și îl împărțim pentru că este o distanță atât de
mare încât încearcă să găsească o filă personalizată și marginea la ceva asemănător și chestiunea cu componenta malignă și faceți dublu clic pe margine.
Ar trebui să fie ceva mai mult în concordanță cu locul în care încerc să-l scot.
Deși este greu de spus modul în care axele sunt orientate este destul de aproape.
Deci acest lucru nu arată prea mult acum, dar putem folosi acum.
Știm unde se află poziția și profilul pe care îl putem modifica acum de la dvs.
Deci, cred că ideea generală este că locurile în care se conectează coastele vor fi cele mai largi
părți se vor întoarce la spațiul obiectului pentru că mergem direct.
Deci, ceva de genul asta.
Și așa trebuie să adăugăm mult mai multe bucle aici.
Pentru a ajuta la conectarea lucrurilor și de fapt când
să faceți asta.
Așteaptă până terminăm.
Așa că da cred că ne-ar putea fi nevoie ca o mică coaste mică aici.
E greu să-i spui clavicula.
Putem modela asta într-adevăr repede.
Și oricare dintre aceste lucruri se va ridica.
Știți din nou că reconcilierea artei cu 3-D.
Aceasta este cea mai dificilă componentă a modelării.
Deci, nu te descuraja.
Acest lucru este la fel de greu precum ar trebui să fie și este pentru toți ceilalți.
Deci știi.
O.K.
Așa că intru aici și am adăugat bucle de margine și fac clic pe tragere pe capete pe pătrate.
Tind să nu vă lase să conectați buclele.
Deci, eu doar controlez zonele în care nu am nevoie de ea.
Și
scalarea lor în jos cred că eu sunt în, probabil, o axă greșită și greșită.
Îndemânarea lor pe
aceste picioare și o trecere printr-o arată
ca mine.
Vom avea nevoie de încă unul.
Dar da.
Deci, celălalt lucru pe care-l avem la dispoziție este extrudarea acelor clicuri de schimbare care ar trebui să vă aducă
marginea unei bucăți de față și să extrudați acest lucru în interior.
E înfricoșător.
Puteți
să o scalați și să le împingeți mai aproape de coastele pe care le introduceți și să le aduceți mai
mult în linie.
Același lucru pe aici.
Sperăm că puteți obține ideea a ceea ce mă duc vizual în acest stadiu.
Componență și speranță.
Deplasați marginile și
vedeți cum se deplasează destul de repede între spațiile diferite.
Știți că un instrument nu întotdeauna va funcționa și va fi captura dvs. tot ceea ce trebuie
să vă adaptați destul de repede și să nu vă descurajați prea mult pentru că știți că ceva nu funcționează atunci când vă așteptați.
Este întotdeauna doar rezolvarea problemelor.
Aveți marginea greșită.
Deci nu ești doar într-un fel de vedere frontală pe care vrei să le faci aceste mici părți între ele.
Dacă vrem să o facem și vederile laterale bine, noi vrem să ne asigurăm că le adaptăm în orice fel.
Iar
tu poți spune chiar acum că știi că nu am atenție la referință.
De fapt, am renunțat la asta pentru că am avut o idee despre ce încearcă să facă referințele.
Și asta mi-a fost de ajuns să încerc să fac să funcționeze acum în trei dimensiuni.
Deci, trei pe tastatură atât de dă-mi o idee despre cât mai mult am nevoie pentru a merge cu adăugarea de geometrie pentru a
sprijini acest volum, care este stii ca puteti vedea ea se reduce destul de mult atunci când aveți trei, deoarece nu
există nici o geometrie aici sprijinirea .
Deci, va trebui să adăugăm o margine de margine de margine aici și aștept să o fac pentru că este mult mai ușor să alunecă marginile
atunci când există.
Doar știi totul în loc de a fi împărțit în două sau trei margini.
Așa că încercați să obțineți întotdeauna când modelați încercând să obțineți acele mari lucruri mari și să vă faceți griji cu privire
la lucrurile mai mici după fapt și adăugați doar geometrie atunci când aveți nevoie de ea.
În caz contrar, vei crea mult mai mult pentru tine și te va face mult mai lent și vei fi
mai frustrat.
Deci nu face asta.
Doar încercând să vă asigurați că totul este aliniat și că tu știi lucrurile cu asta este ca
atunci când modeli ceva ce nu este.
Și mai ales cu chestiile astea.
Deci, în general, ideea cu aceste lucruri este că vom avea toate oasele plutitoare doar pentru
a ne da un fel de ieftin aproape ca să nu ne facem griji că toate aceste lucruri se
intersectează perfect.
Este un desen animat, astfel încât să știți că este un schelet care nu este ca un lucru credibil pe care îl vedem
de mers pe jos în jur în fiecare zi.
De asta știi că cred că e bine să ai chestiile astea.
De aceea cred că este bine să ai doar acele lucruri care plutesc în spațiu în
apropierea articulațiilor cu care ar fi conectat.
Deci nu mă prea încurc în asta.
Nu cred că ar trebui să fie un fel de exercițiu bun, cu un scop
bun în minte, pentru a facilita învățarea acestor lucruri, deoarece știu pentru mine că nu am un scop în
minte este mult mai greu să mă motivez mergi să înveți ceva nou.
Deci, asta e doar ideea aici, așa că nu fi prea greu pentru tine când modelezi lucrurile și e super specific că
lucrurile vor veni mai târziu.
Cu cât modelați mai mult și sperăm că veți continua să modelați sau să faceți ceva în 3D și că veți găsi lucrurile pe care ați început
să le faceți, știți că este posibil să nu arătați pe nimeni oricum, deoarece știți că cu cât faceți mai mult, veți face
mai bine și mai bine, astfel încât veți dori doar să vă arătați cele mai bune lucruri.
Asa ca nu te prinde prea mult in a face totul perfect chiar inca
pentru ca inca inveti si este OK sa nu fii 100 la suta perfect pe chestia asta.
Este un fel de practică de a trece prin mișcări și
de a obține confortabil cu software-ul și apoi mai târziu să devină mai serioasă despre asta și să ia puțin mai mult timp.
Dar în această etapă a jocului nu doriți să vă frustrați până la punctul în care nu
veți mai urmări acest lucru.
Deci, încercați să vă păstrați distracția aici și să vă simțiți ușor.
Deci este doar un fel de a trece prin model și încercarea de a face ultimele două săptămâni
înainte de a adăuga orice geometrie.
Și să vedem, de asemenea, cum funcționează acest lucru.
Să luăm doar pentru că mă gândesc doar la scapula sau la scapula claviculei.
Deci, doar pentru a bloca ceva super-rapid pentru a
vedea vizual greutatea acestor lucruri.
Cred ca am putea fi bine ca clavicula ar putea lua destul spatiu in care ceea ce ma gandesc este
ca va indica de la stern la umar si
detine
controlul de acolo sa scada si ca poate de acces izolat pe care l-am facut inainte .
Deci cred că trei sunt de fapt bine.
Deci, să continuăm cu asta și să terminăm sternul când am lovit unul.
Și primul lucru pe care îl voi încerca este să arunc buclele Edgell în centrul exact.
Deci, vom merge la setările instrumentului de aici după selectarea lui și du-te la multiplica buclele și apoi alegeți doar unul și
care o va pune chiar în centru sau orice bucle de margine pe care le faceți clic pe.
Și dacă avem trei acum ar trebui să fie un pic mai gros și au mai mult volum.
Trebuie să-l lovesc pe Q să coboare.
Am ceva chestii de tip wireframe da.
Deci este bine.
Cred că proporțiile acestui lucru pot folosi o grămadă de muncă pe care o voi face între videoclipul următor.
Dar celălalt lucru pe care îl putem face rapid și când spun proporții, vreau să spun că știți că acesta este mult mai
mare decât acesta.
Și fii plăcut să ai și un fel de modă în ordine descrescătoare.
Așa că probabil voi trece acest gol mai aproape de aici.
Deci, aceasta este o bucată mai mică și această indentare este poate prea mare sau trebuie să fie mai mult.
Deci, asta vreau să spun când spun proporții lucruri pe care le știi că au toate aceste lucruri lucrează
împreună este o singură bucată și voi continua să perfecționez acele lucruri.
Dar ultimul lucru pe care vreau să-l menționez este, de asemenea, să luați în considerare o înclinare pe aceste margini doar pentru a vă ajuta să oferiți sprijin pentru
acest lucru.
Și, de asemenea, poate chiar să vă dau posibilitatea de a nu utiliza tipul de auto netedă caracteristică și Maya atunci când te
duci la Poly Bevel și a lovit crank până fracțiunea.
Probabil da.
Suntem limitați de ceva.
Așa că prinde niște bucle undeva.
Deoarece acest lucru este atât de strâns împreună, fracțiunea poate fi atât de mare.
Am putea să-i dăm spațiul ca pe o lovitură pe aici și distanțată.
Dar cred că acest lucru este destul de aproape de ceea ce am avut în minte oricum.
Să fie de fapt trei acum.
Da.
Și acest tip a făcut ca marginea asta să fie mai accentuată și mai rigidă.
Și dacă folosim acest lucru în trei moduri, putem vedea cât de mult poate fi această margine.
E rău aici când ajungi la zero.
Dar da.
Deci, puteți face o licitație extrem de ascuțită pentru cât de aproape sunt marginile acelea.
Tocmai stau la dispoziția dvs. și este în genul de schimbare în zbor aici.
Cât de mult se apropie de maximul de a păstra o idee osoasă aici un fel de margini netede un pic.
Dar cred că ne uităm și în următoarea lecție vom continua să facem restul corpului.
Voi petrece timpul între aceste lecții ca să termin finalizarea sternului și
să-l fac puțin mai plăcut.
Asta e doar tragerea de chestii.
Și da, se întâmplă foarte bine de aici de aici.
Cel mai complicat lucru probabil va fi șoldurile și poate mâinile și picioarele.
Dar știți oasele din brațul brațului. Îmi imaginez că am duplicat majoritatea acestor lucruri.
Și da, vom accelera acest lucru pe măsură ce mergem aici.
Multumesc pentru vizionare.
De.