Welkom bij deze laatste les waarin we de rechterkant naar de linkerkant spiegelen.
We zijn klaar met de referentie en de twee dingen die ik niet heb gemodelleerd waren het strikje
hier en de hoed.
En je weet hoe je in principe alle hulpmiddelen hebt om die dingen zelf te modelleren, als je dat zou willen
doen.
Dus waar ik het over wil hebben voordat we dit spiegelen is een beetje over rigging.
En elke keer als er iets gemanipuleerd wordt, wordt dat typisch in een appose of Topo's betekenis gezet.
De arm is hier naar buiten gedraaid naar de zijkant van de handen hier of tempo's de arm is recht naar buiten in deze
richting.
En dat is wat ik ga voorstellen.
We doen het voor een spiegel zodat we het spiegelen.
Het zal aan de andere kant zijn.
Dus ik ga al deze geometrie selecteren, met de control shift, en ik druk op Command
G en W om de manipulator uit te schakelen.
Hij staat op nul nul, dus we moeten D ingedrukt houden en we kunnen ook V ingedrukt houden, er is eigenlijk een centroïde
snap naar geprojecteerd centrum, een soort nieuwer snapgereedschap in Myia.
Dus ik ga naar beneden met D en sleep met de middelste muisknop en het komt in het midden van dat bot en dat is wat het betekent met het geprojecteerde
centrum waar we slepen dat het in het midden komt.
Dus we willen dat het vanaf daar draait.
We kunnen op F drukken terwijl onze cursor boven de outliner staat, en dat geeft aan waar die groep is
die we al geselecteerd hebben.
We kunnen dat arm zijn vier noemen, toch?
U ziet dat ik alles hier een naam heb gegeven met een R aan het eind, zodat we kunnen zien
wat links en wat rechts is.
Dus nu we die groep hebben, is het moeilijk om dat goed te selecteren.
Alsof de groep gewoon onzichtbaar is.
Laat me de snap uitzetten en als we de arm selecteren, kunnen we niet echt de groep selecteren omdat die hier niet
zichtbaar is.
De groep is een beetje onzichtbaar en we kunnen hem alleen vinden in de outliner.
We f en we kunnen zien dat alles ouders is en eronder.
Maar er is een manier om er bij te komen.
Als we een van de kinderen van die groep selecteren, iets hier, dan drukken we omhoog op het toetsenbord.
Hij gaat één niveau omhoog, wat betekent dat hij bij de groep komt.
Als we dat weer zouden doen, zouden we bij de hoofdgroep komen.
U kunt hier zien hoe dit verandert in de outliner.
Dus, nogmaals, als we hier iets selecteren, kunnen we zien dat dit grijs is, wat betekent dat we iets selecteren
binnen die groep.
Maar als we de groep willen waar het deel van uitmaakt, kunnen we gewoon op de pijl drukken en dan hebben we het.
Dus laten we dit draaien.
Negentig graden en laten we het ook 90 graden draaien op deze manier, dat maakt het een stuk makkelijker om het later
op de baan in te bouwen.
Dus dat ziet er goed uit.
Nu moeten we alles spiegelen.
Maar voordat ik dat doe, ga ik eerst de geschiedenis wissen van de objecten waar de
vorige nog op staat.
Dus ik ga en het tot per type geschiedenis.
Cool.
Dus dat is een stuk schoner en we kunnen alles spiegelen.
Het volgende wat ik ga doen is het been groeperen zodat het commando G wordt.
En voordat ik dat doe, eigenlijk is de voet in zijn eigen groep.
Dat zie ik hier.
Dus als ik alles selecteer, zie ik dat het deze vier dingen zijn en deze groep.
Dus ik ga hier alles aanklikken en alles in een groep zetten en dat wordt been.
Ah, en dat is dus op het World Center en ik ga deze rechterarm halen.
Ik zou het weer kunnen groeperen, wat het makkelijkste zou zijn en dat arm wereld noemen.
En wereld, dat betekent gewoon nul komma nul in de wereld, dus we hebben dit, we hebben de onderarm, ziet eruit als een
lege groep.
Laat me eens kijken.
We moeten misschien wat geschiedenis wissen.
Dat was gewoon een lege groep.
Ik denk dat het komt omdat we alles gegroepeerd hebben onder deze arm.
Dus werd de forumgroep, die hier nooit genoemd werd, verwijderd.
We kunnen dit noemen ik weet niet welke welke is, maar de twee botten in de onderarm zijn het spaakbeen en de ellepijp.
Ik kan echter nooit bijhouden welke welke is, dus ik ga gewoon een gokje wagen.
Dus nu hebben we de Wereldgroep, we hebben het been en we hebben de ribben.
En de ribben zijn ook in de wereldruimte.
En ik denk dat je wel ziet waar ik met dit en dat heen wil.
We kunnen alles groeperen en roteren of schalen in negatief.
Dus als je deze twee ook groepeert, noem je dit gewoon sleutelbeen.
Ah, en ik ga dit alles selecteren en ik kan het ook nog een keer groeperen en zeggen rechterkant en ik kan dit nu dupliceren
en het de linkerkant noemen.
En ik kan het in het negatief schalen en ik wil er heel precies mee zijn, dus ik ga het hier typen, ik
zeg negatief één.
En nu hebben we het aan beide kanten.
Dus we hebben nu een compleet model van het personage.
En het enige wat we nu kunnen veranderen is dat er staat: "are on all this left side group".
Dus een snelle manier om alles hier te hernoemen is het wijzigen, zoeken en vervangen van namen.
Dus nu met dit dialoogvenster open, kunnen we gewoon zeggen underscore ah en underscore l dus we gaan zoeken naar underscore onze plaats
met underscore L en laten we gewoon alles doen en toepassen en je kunt
zien dat het de linkerkant verandert in de L hier zodat we kunnen zien dat zelfs alles en de groep,
alles eronder nu ook L heeft.
Dat bespaarde ons dus een hoop tijd en dat is erg handig wanneer je dingen spiegelt, om de juiste namen te hebben
voordat je Mirit, zodat je gemakkelijk kunt zoeken en vervangen.
Zo, dat is het deel over 3D modelleren voor de Complete Beginnersgids voor mijn hier.
En ik wil dit afsluiten met de laatste paar dingen.
Ik zou dit waarschijnlijk veranderen of bijwerken.
Misschien pas ik de heupen een beetje aan.
Ze zijn een beetje dun en niet breed genoeg en een beetje te basic, er is niet veel interessants aan.
Zoals het één lijn heeft helemaal tot hier.
Dus misschien verander ik dat.
De voeten zijn een beetje groot.
Ik zou dat kunnen veranderen.
Buiten dat, ik bedoel, het is een vrij eenvoudig model en ik denk dat het er vrij goed uitziet voor onze toekomstige
doeleinden.
En ik denk dat we er in principe plezier aan gaan beleven.
Ik wil u ook een idee geven van wat we later met dit model gaan doen: we gaan het structureren.
We gaan het een beetje fatsoenlijk de los Muertos geven.
Ik ga dat afkraken.
Ik ben het soort dat hier op het gezicht kleurt met bloemen en dat soort ontwerpen.
We gaan ook de Ghostbusters-val procedureel structureren en we gaan dit ding optuigen zodat we het later
in een scène kunnen animeren.
Dus dat zijn alle dingen die we gaan doen nu we een goed begrip hebben van het modelleren.
In het volgende deel gaan we UV's behandelen en schaduwen en textureren en hoe die dingen allemaal op elkaar inwerken
en voel je ook niet, weet je, als je dit bekijkt met de volledige serie, voel je niet alsof je dit
in volgorde moet volgen.
Als u naar de animatie wilt springen, spring dan naar animatie en u kunt de juiste bestandsnaam zoeken
voor de scène waarin u wilt beginnen en gewoon doorgaan met animeren of een van de andere secties doen.
Je hoeft niet per se de ene na de andere te volgen als dat is hoe je het wilt bekijken.
Maar, ja, ik kijk uit naar de volgende delen waarin we onze kennis
over Mia en, je weet wel, gewoon blijven uitbreiden.
Ja, gefeliciteerd met het afmaken van de sectie.
Oké.
Bedankt.