Nous sommes allés à cette dernière leçon où nous refléterons le côté droit sur la gauche, nous avons
fini d'utiliser la référence et les deux choses que je n'ai pas modélisées étaient le petit noeud papillon ici et le chapeau.
Et vous savez comment vous disposez de tous les outils pour modéliser ces choses ou ces cellules si
vous le souhaitez.
Donc, ce dont je veux parler avant de refléter cela, c'est un peu de gréage.
Et chaque fois que quelque chose est truqué pour le personnage, il est généralement mis dans une pose ou pose une signification, le bras
est tourné ici sur le côté de sorte que les mains ici ou topos le bras soient directement dans cette direction et c'est ce que je
vais suggérer d'aller de l'avant et de le faire devant le miroir.
De sorte que lorsque nous le refléterons, ce sera de l'autre côté.
Je vais donc sélectionner tout ce décalage de contrôle de la géométrie en le sélectionnant et je vais appuyer sur
la commande G et W pour prier avec le manipulateur, il est en baisse de 0 0 lorsque vous composez D et nous pouvons également y avoir dit-je en
maintenant enfoncé V.
Il y a en fait un accrochage centroïde au centre rejeté, qui est une sorte d'outil d'accrochage plus récent et Maya.
Je vais donc maintenir D et la souris glisser et ça va être au centre de cet os.
Et c'est ce que cela signifie par le centre projeté où chaque traînée qu'il va être
au milieu.
Nous voulons donc qu'il tourne à partir de là.
Nous pouvons frapper les curseurs F Y sur le contour et cela définira où
ce groupe est que nous avons déjà sélectionné, nous pouvons appeler ce bras à notre droite.
Vous pouvez voir notre nom tout ici avec un r à la fin.
Juste pour que nous puissions rester droit sur ce qui est à gauche et ce qui est à droite.
Alors maintenant, laissez-moi avoir ce groupe.
Il est difficile de sélectionner ce droit.
Comme le groupe est juste un peu invisible.
Permettez-moi de désactiver le composant logiciel enfichable et nous sélectionnons le bras.
Nous ne pouvons pas vraiment sélectionner le groupe car il n'est pas visible ici, le groupe est un peu invisible.
Et nous ne pouvons le trouver dans le contour que lorsque nous frappons.
Et nous pouvons voir que les parents de tout et en dessous, il y a un
moyen d'y arriver si nous sélectionnons l'un des enfants de ce groupe, quelque chose ici que nous frappons vers le haut sur le clavier.
Cela montera d'un niveau, ce qui signifie que nous arriverons au groupe si nous recommençons, nous arriverions au
groupe principal, vous pouvez voir comment cela change dans le plan ici.
Encore une fois, si nous sélectionnons quelque chose ici, nous pouvons dire que c'est un peu gris, c'est-à-dire que nous sélectionnons quelque
chose à l'intérieur de ce groupe.
Mais si nous voulons obtenir le groupe dont il fait partie, nous pouvons simplement appuyer sur la flèche.
Et maintenant nous l'avons.
Tournons donc cela.
Quatre-vingt-dix degrés.
Et nous allons également le faire pivoter de 90 degrés de cette façon, il sera beaucoup plus facile de le monter plus tard
sur le parcours.
Donc ça a l'air plutôt bien.
Maintenant, nous devons tout refléter.
Mais avant de faire cela, je vais aller de l'avant et supprimer l'historique de ces objets qui contiennent
encore les premiers.
Quelque chose à faire et à supprimer par type.
Histoire.
C'est donc beaucoup plus propre et nous pouvons tout refléter.
La prochaine chose que je veux faire est de grouper la jambe pour qu'elle commande G.
Et avant de faire ça, le pied est dans son propre groupe, je peux le voir ici.
Donc, quand je sélectionne tout, je vois ces quatre choses et ce groupe, donc je vais commander tout
cliquer ici et mettre tout cela dans un groupe et que ce soit une barre de jambe.
Et donc c'est sur le World Center et je vais prendre ce bras droit.
Je pourrais le regrouper à nouveau, ce qui pourrait être la chose la plus simple à faire.
Et appelez ce monde de bras.
Et le monde signifie juste que c'est 00 dans le monde.
Nous avons donc cela, nous avons quatre bras ressemble à un groupe vide.
Laissez-moi regarder cela, vous devrez peut-être supprimer une partie de l'historique.
Maintenant, c'était juste un groupe vide.
Je pense que c'est parce que nous venons de tout regrouper sous ce bras donc nous nous sommes débarrassés du groupe du forum
qui n'a jamais été nommé ici.
Vous pouvez appeler cela, je ne sais pas lequel est lequel.
Mais les deux os de la forme sont le rayon et le propriétaire.
Je ne peux jamais savoir lequel est lequel, alors je vais essayer de deviner.
Alors maintenant, nous avons le groupe mondial, nous avons la jambe et nous avons les côtes et les côtes sont également dans l'espace
mondial.
Et je pense que vous pouvez en quelque sorte voir où je veux en venir et que nous pouvons tout regrouper et le faire pivoter ou
le mettre à l'échelle et le négatif.
Donc, quand un groupe de ces deux aussi appelons cette clavicule notre.
Et je vais sélectionner tout cela et je peux aussi le regrouper une fois de plus et dire à droite.
Et je peux dupliquer cela maintenant et l'appeler côté gauche.
Et je peux le mettre à l'échelle dans le négatif et je veux être très précis avec lui, donc je vais le
taper ici, je vais dire un négatif.
Et maintenant, nous l'avons des deux côtés, nous avons donc maintenant un modèle complet du personnage et la seule chose que nous pouvons
entrer et changer maintenant, c'est qu'il est dit sur tout ce groupe de gauche.
Donc, un moyen rapide de renommer tout ici va modifier la recherche et remplacer les noms.
Alors maintenant, avec cette boîte de dialogue ouverte, nous pouvons simplement dire souligner notre et souligner L ..
Nous allons donc chercher pour souligner notre place avec le soulignement maintenant.
Et faisons tout et appliquons et vous pouvez le voir changer sur le côté gauche pour avoir le L ici afin que
nous puissions voir que même tout dans le groupe.
Tout ce qui se trouve en dessous contient également L dessus.
Cela nous a donc fait gagner beaucoup de temps et c'est très utile chaque fois que vous mettez en miroir des choses pour avoir les
bons noms avant de les refléter afin que vous puissiez faire ce genre de recherche facile ou un endroit.
Donc, cela conclut cette section sur la modélisation 3D pour le guide complet pour les débutants ici.
Et je viens d'entrer dans cela avec les deux dernières choses qui changent probablement ou se mettent à jour avec cela, je pourrais ajuster un
peu les hanches.
Ils sont un peu fins et pas assez larges et un peu trop basiques. Il n'y a pas une tonne d'intérêt ici comme il y a
une ligne tout le long ici, donc je pourrais changer cela.
Les pieds sont un peu gros.
Je pourrais changer ça.
En dehors de cela, je veux dire que c'est un modèle assez basique et je pense qu'il semble assez bon pour nos
objectifs à l'avenir.
Et je pense que nous allons nous amuser avec ça en gros.
Je veux également vous donner une idée de ce que nous allons faire avec ce modèle plus tard, si nous allons le
tester.
Nous allons lui donner un D. S. de los Muertos.
Je vais boucher ça.
Le genre de coloration ici sur le visage avec des fleurs et ce genre de dessins.
Nous allons également texturer de façon procédurale le piège Ghostbusters et nous allons truquer cette chose afin de
pouvoir l'animer dans une scène plus tard.
Ce sont donc toutes les choses que nous allons faire maintenant que nous avons une bonne compréhension de la modélisation dans la
prochaine section que nous allons couvrir.
Uvas et ombrage et texturation et comment ces choses interagissent.
Et ne vous sentez pas non plus comme si vous regardiez ceci avec la série complète, ne
vous sentez pas obligé de le suivre dans l'ordre si vous voulez passer à l'animation
passer à l'animation et vous pouvez rechercher le nom de fichier correct ici pour la scène dans laquelle vous voulez commencer et allez-y et commencez à animer
ou à faire l'une des autres sections.
Vous ne devez pas nécessairement suivre, vous savez les uns après les autres, si c'est comme ça que vous aimeriez le regarder.
Mais oui, j'ai hâte de voir les prochaines sections où nous continuerons de réduire nos connaissances
sur Maya.
Et vous savez juste des félicitations pour avoir terminé la section.
Très bien merci beaucoup.
Au revoir.