Berjalan ke pelajaran terakhir ini di mana kita akan mencerminkan sisi kanan ke kiri kita telah
selesai menggunakan referensi dan dua hal yang tidak saya model adalah hal pita dasi kupu-kupu kecil di sini dan topi.
Dan Anda tahu bagaimana Anda memiliki semua alat pada dasarnya untuk memodelkan hal-hal atau sel-sel itu jika Anda
ingin melakukannya.
Jadi apa yang ingin saya bicarakan sebelum kita merenungkan ini adalah sedikit tentang kecurangan.
Dan kapan saja ada sesuatu yang dicurangi untuk karakter yang biasanya diletakkan dalam pose atau pose makna lengan diputar
di sini ke samping sehingga tangan di sini atau topos lengan lurus ke arah ini dan itulah yang akan untuk
menyarankan kita pergi ke depan dan lakukan di depan cermin.
Sehingga ketika kita mirror itu akan di sisi lain.
Jadi saya akan memilih semua kontrol geometri ini dengan memilihnya dan saya akan menekan perintah G
dan W untuk berdoa dengan manipulator itu turun di 0 0 ketika Anda menekan D dan kita juga bisa ada yang saya katakan
menahan V.
Sebenarnya ada snap sentroid ke Pusat ditolak yang merupakan jenis alat snap baru dan Maya.
Jadi saya akan menahan D dan drag tengah mouse dan itu akan berada di tengah tulang itu.
Dan itulah yang dimaksud oleh pusat yang diproyeksikan di mana setiap hambatan akan berada
di tengahnya.
Jadi kami ingin memutar dari sana.
Kita dapat menekan kursor FY di atas outliner dan itu akan membingkai di
mana grup itu adalah bahwa kita telah memilih kita dapat memanggil lengan itu sebagai hak kita.
Anda dapat melihat nama kami semuanya di sini dengan huruf r di bagian akhir.
Supaya kita bisa tetap lurus pada apa yang ada di sebelah kiri dan apa yang ada di sebelah kanan.
Jadi sekarang biarkan aku memiliki grup itu.
Sulit untuk memilih yang benar.
Seperti grup itu hanya semacam tidak terlihat.
Biarkan saya mematikan snap dan kami memilih lengan.
Kami tidak dapat benar-benar memilih grup karena tidak terlihat di sini grup ini agak tidak terlihat.
Dan kita hanya bisa menemukannya di outliner ketika kita menekan.
Dan kita dapat melihat bahwa semua orang tua dan di bawahnya ada satu cara yang
dapat kita lakukan meskipun kita memilih salah satu dari anak-anak dari kelompok itu apa pun di sini yang kita tekan keyboard.
Ini akan naik satu tingkat yang berarti bahwa kita akan sampai ke grup jika kita melakukannya lagi kita akan sampai
ke grup utama Anda dapat melihat bagaimana perubahan ini dalam outliner di sini.
Jadi sekali lagi jika kita memilih sesuatu di sini kita dapat mengatakan ini adalah semacam abu-abu artinya kita memilih
sesuatu di dalam grup itu.
Tetapi jika kita ingin mendapatkan grup yang merupakan bagian dari kita, kita bisa menekan panah.
Dan sekarang kita memilikinya.
Jadi mari kita putar ini.
Sembilan puluh derajat.
Dan mari kita putar 90 derajat dengan cara ini akan membuatnya lebih mudah untuk dipasang
nanti.
Jadi itu terlihat cukup bagus.
Sekarang yang harus kita lakukan adalah merefleksikan semuanya.
Tetapi sebelum saya melakukan itu sebenarnya saya akan pergi ke depan dan menghapus sejarah pada benda-benda yang memiliki bekas
masih pada mereka.
Sesuatu untuk pergi dan itu menghapus berdasarkan jenis.
Sejarah.
Jadi itu jauh lebih bersih dan kita bisa mencerminkan semuanya.
Hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah mengelompokkan kaki sehingga perintah G.
Dan sebelum saya melakukan itu, sebenarnya kakinya ada di dalam kelompoknya sendiri. Saya bisa melihatnya di sini.
Jadi ketika saya memilih semua, saya melihat empat hal ini dan grup ini, jadi saya akan memerintahkan
klik semuanya di sini dan memasukkan semua itu ke dalam grup dan menjadikannya bar leg.
Dan itu ada di World Center dan saya akan mendapatkan lengan kanan ini.
Saya dapat mengelompokkannya lagi yang bisa menjadi hal termudah untuk dilakukan.
Dan sebutlah dunia lengan itu.
Dan makna dunia itu hanya 00 di dunia.
Jadi kita punya ini, kita punya empat lengan sepertinya itu kelompok kosong.
Biarkan saya melihat ini, Anda mungkin perlu menghapus beberapa riwayat.
Sekarang itu hanya grup kosong.
Saya pikir itu karena kami hanya mengelompokkan semua yang ada di bawah lengan ini sehingga kami menyingkirkan grup forum
yang tidak pernah disebutkan di sini.
Anda dapat memanggil ini saya tidak tahu yang mana.
Tetapi dua tulang dalam bentuk adalah jari-jari dan pemiliknya.
Saya tidak pernah bisa melacak yang mana yang jadi saya akan menebak di sana.
Jadi sekarang kita memiliki Kelompok Dunia kita memiliki kaki dan kita memiliki tulang rusuk dan tulang rusuk juga di ruang
dunia.
Dan saya pikir Anda bisa melihat ke mana saya akan pergi dengan ini dan kita bisa mengelompokkan semuanya dan
memutarnya atau skala dan negatif.
Jadi ketika sebuah kelompok, dua orang ini, mari kita sebut tulang selangka ini sebagai milik kita.
Dan saya akan memilih semua ini dan saya juga dapat mengelompokkannya sekali lagi dan mengatakan sisi kanan.
Dan saya dapat menduplikasi ini sekarang dan menyebutnya sisi kiri.
Dan saya dapat mengukurnya dalam negatif dan saya ingin sangat tepat dengan itu jadi saya akan mengetiknya di
sini saya akan mengatakan yang negatif.
Dan sekarang kita memilikinya di kedua sisi sehingga kita memiliki model karakter yang lengkap sekarang dan satu-satunya hal yang dapat kita masuki
dan ubah sekarang adalah dikatakan ada di semua kelompok sisi kiri ini.
Jadi cara cepat untuk mengganti nama semuanya di sini adalah mengubah pencarian dan mengganti nama.
Jadi sekarang dengan kotak dialog ini terbuka, kita cukup mengatakan underscore dan underscore L ..
Jadi kita akan mencari garis bawah tempat kita dengan garis bawah sekarang.
Dan mari kita lakukan semuanya dan menerapkan dan Anda dapat melihatnya berubah ke sisi kiri untuk memiliki L di sini sehingga kita
dapat melihat bahwa bahkan semua yang ada di grup
Segala sesuatu di bawahnya juga memiliki L di atasnya sekarang.
Sehingga menghemat waktu satu ton dan itu sangat berguna setiap kali Anda merefleksikan sesuatu untuk memiliki nama yang
tepat sebelum Anda mencerminkannya sehingga Anda dapat melakukan pencarian atau tempat yang mudah.
Sehingga mengakhiri bagian ini pada pemodelan 3D untuk panduan pemula lengkap untuk saya di sini.
Dan saya baru saja membahas beberapa hal terakhir yang mungkin berubah atau diperbarui dengan ini, saya mungkin akan sedikit
menyesuaikan pinggulnya.
Mereka sedikit tipis dan tidak cukup lebar dan agak terlalu dasar. Tidak ada satu ton minat di sini seperti itu memiliki
satu baris sepanjang sini jadi saya mungkin mengubahnya.
Kakinya agak besar.
Saya mungkin mengubahnya.
Selain itu yang saya maksud itu adalah model yang cukup mendasar dan saya pikir itu terlihat cukup bagus untuk tujuan kita
bergerak maju.
Dan saya pikir kita akan bersenang-senang dengan itu pada dasarnya.
Saya juga ingin memberi Anda gambaran tentang apa yang akan kami lakukan dengan model ini nanti yang akan kami
uji.
Kami akan memberikan beberapa D. S. de los Muertos.
Aku akan membantai itu.
Jenis pewarnaan di sini di wajah dengan bunga dan desain semacam itu.
Kami juga akan secara prosedural tekstur perangkap Ghostbusters dan kami akan memperbaiki hal ini sehingga kami
dapat menganimasinya dalam sebuah adegan nanti.
Jadi itu semua hal yang akan kita lakukan sekarang karena kita memiliki pemahaman yang baik tentang pemodelan di bagian
selanjutnya yang akan kita bahas.
Uva dan shading dan texturing dan bagaimana semua itu saling berinteraksi.
Dan juga tidak merasa seperti Anda tahu jika Anda menonton ini dengan seri lengkap jangan
merasa seperti Anda harus mengikuti ini jika Anda ingin melompat ke animasi melompat ke
animasi dan Anda dapat mencari nama file yang benar. di sini untuk adegan yang ingin Anda mulai dan hanya melanjutkan dan mulai menjiwai
atau melakukan salah satu bagian lain.
Anda tidak harus selalu mengikuti Anda tahu satu demi satu jika itu yang ingin Anda tonton.
Tapi ya saya berharap dapat melihat bagian selanjutnya di mana kita akan terus mengupas pengetahuan kita
tentang Maya.
Dan Anda tahu selamat untuk menyelesaikan bagian ini.
Baiklah, terima kasih banyak.
Sampai jumpa.