Siamo andati a questa lezione finale, dove speccheremo il lato destro a sinistra, abbiamo finito di usare
il riferimento e le due cose che non ho modellato sono state la piccola cravatta a fiocco qui e il cappello.
E sai come hai sostanzialmente tutti gli strumenti per modellare quelle cose o celle se ti
piacerebbe farlo.
Quindi quello di cui voglio parlare prima di rispecchiare questo è un po 'di rigging.
E ogni volta che qualcosa è truccato sul personaggio che di solito è messo in posa o che rappresenta un significato il
braccio viene ruotato qui di lato così le mani qui o il topos il braccio è dritto in questa direzione ed è quello che
sto andando Suggerire di andare avanti e fare prima dello specchio.
In modo che quando lo specchiamo sarà dall'altra parte.
Quindi selezionerò tutto questo spostamento di controllo della geometria selezionandolo e premerò i comandi G e
W per pregare con il manipolatore che è giù in 0 0 quando digiti D e possiamo anche dire che ho tenuto
premuto V.
C'è in realtà uno snap centroide al Centro rifiutato che è una specie di strumento snap più recente e Maya.
Quindi terrò premuto D e il mouse centrale e sarà al centro di quell'osso.
E questo è ciò che significa il centro proiettato dove ogni resistenza è nel mezzo
di esso.
Quindi vogliamo che ruoti da lì.
Siamo in grado di colpire i cursori di F Y sul listello e ciò costituirà
il punto in cui quel gruppo è quello che abbiamo già selezionato, possiamo chiamare il braccio destro.
Puoi vedere il nostro nome tutto qui con una r alla fine.
Solo così possiamo tenerlo dritto su ciò che è a sinistra e ciò che è a destra.
Quindi ora fammi avere quel gruppo.
È difficile selezionare bene.
Come il gruppo è solo una specie di invisibile.
Lasciami spegnere lo snap e selezioniamo il braccio.
Non possiamo davvero selezionare il gruppo perché non è visibile qui il gruppo è praticamente invisibile.
E possiamo trovarlo solo nel punto di riferimento quando colpiamo.
E possiamo vedere che i genitori di tutto e sotto di esso c'è un modo in
cui possiamo raggiungerlo anche se selezioniamo uno dei figli di quel gruppo qualsiasi cosa qui dentro che abbiamo colpito verso l'alto sulla tastiera.
Salirà di un livello, il che significa che arriverà al gruppo se dovessimo farlo di nuovo, avremmo raggiunto
il gruppo principale e vedremo come questo cambia in outliner qui.
Quindi, di nuovo, se selezioniamo qualcosa qui possiamo dire che questo è un po 'di grigio, significa che stiamo
selezionando qualcosa all'interno di quel gruppo.
Ma se vogliamo ottenere che il gruppo sia parte di noi, possiamo semplicemente colpire la freccia.
E ora ce l'abbiamo.
Quindi ruotiamo questo.
Novanta gradi.
E ruotiamolo anche di 90 gradi in questo modo lo renderà molto più facile da rigare più avanti
nel corso.
Quindi sembra abbastanza buono.
Ora dobbiamo fare il mirroring di tutto
Ma prima di farlo, ho intenzione di andare avanti e cancellare la cronologia su questi oggetti che hanno ancora il
primo su di essi.
Qualcosa da fare e cancella per tipo.
Storia.
Quindi è molto più pulito e possiamo rispecchiare tutto.
La prossima cosa che voglio fare è in realtà raggruppare la gamba in modo che comandi G.
E prima di farlo, in realtà il piede è nel suo stesso gruppo, posso vederlo qui.
Quindi quando seleziono tutto, vedo queste quattro cose e questo gruppo, quindi ho intenzione di fare clic su tutto
qui e mettere tutto ciò in un gruppo e fare in modo che sia una barra delle gambe.
E così è nel World Center e avrò questo braccio destro.
Potrei raggrupparlo di nuovo che potrebbe essere la cosa più facile da fare.
E chiama quel mondo del braccio.
E il mondo significa solo che sono 00 nel mondo.
Quindi abbiamo questo abbiamo quattro bracci sembra un gruppo vuoto.
Permettetemi di dare un'occhiata a questo, potrebbe essere necessario eliminare qualche cronologia.
Questo era solo un gruppo vuoto.
Penso che sia perché abbiamo raggruppato tutto sotto questo braccio, così ci siamo liberati del gruppo del forum che
non è mai stato nominato qui.
Puoi chiamare questo, non so quale sia quale.
Ma le due ossa nella forma sono il raggio e il proprietario.
Non potrò mai tenere traccia di quale sia, anche se così ho intenzione di indovinare lì.
Così ora abbiamo il World Group che abbiamo la gamba e abbiamo le costole e le costole anche nello spazio
mondiale.
E penso che tu possa vedere dove sto andando con questo e che possiamo raggruppare tutto e ruotarlo
o ridimensionarlo e uno negativo.
Quindi quando un gruppo anche questi due chiamiamo questo collare osseo.
E selezionerò tutto questo e potrò anche raggrupparlo un'altra volta e dire il lato destro.
E posso duplicarlo ora e chiamarlo lato sinistro.
E posso ridimensionarlo in negativo e voglio essere molto preciso con esso, quindi lo scriverò
qui ne dirò uno negativo.
E ora ce l'abbiamo da entrambe le parti, quindi ora abbiamo un modello completo del personaggio e l'unica cosa in cui possiamo entrare
e cambiare ora è che è scritto su tutto questo gruppo di sinistra.
Quindi un modo rapido per rinominare tutto qui modificherà i nomi di ricerca e sostituzione.
Quindi ora con questa finestra di dialogo aperta possiamo semplicemente dire sottolineare il nostro e sottolineare L ..
Quindi cercheremo di sottolineare il nostro posto con il trattino basso ora.
E facciamo semplicemente tutto e applichiamo e puoi vederlo cambiare sul lato sinistro per avere la L qui così
possiamo vedere che anche tutto nel gruppo.
Tutto qui sotto ha anche L su di esso ora.
Questo ci ha permesso di risparmiare un sacco di tempo e questo è molto utile ogni volta che stai specchiando le cose per avere i
nomi giusti prima di specularli in modo che tu possa fare quel tipo di ricerca o un posto così facile.
In modo che avvolge questa sezione sulla modellazione 3D per la guida completa per principianti al mio qui.
E mi sono limitato a questo con l'ultimo paio di cose che probabilmente cambieranno o aggiornerò con questo potrei aggiustare un
po 'i fianchi.
Sono un po 'magri e non abbastanza larghi e un po' troppo basici. Non c'è molto interesse qui come se
avesse una linea fino qui, quindi potrei cambiarlo.
I piedi sono un po 'grandi.
Potrei cambiarlo.
A parte questo, voglio dire che è un modello piuttosto semplice e penso che sia abbastanza buono per i
nostri scopi.
E penso che ci divertiremo un po 'in pratica.
Voglio anche darti un'idea di cosa faremo con questo modello in seguito, lo
testeremo.
Daremo un po 'di D. S. de los Muertos.
Sto per macellare quello.
Il tipo di colorazione qui sul viso con fiori e quei tipi di disegni.
Creeremo anche proceduralmente la trappola Ghostbusters e sistemeremo questa cosa in modo che possiamo
animarla in una scena successiva.
Quindi queste sono tutte le cose che faremo ora che abbiamo una buona comprensione della modellazione nella
prossima sezione che copriremo.
Uvas e shading e texturing e in che modo tutte queste cose interagiscono.
Inoltre, non senti di sapere che se stai guardando questo con la serie completa non
hai la sensazione di doverlo seguire per poter saltare all'animazione e passare all'animazione e
puoi cercare il nome file corretto su qui per la scena in cui vuoi iniziare e vai avanti e inizia ad animare o
eseguire una qualsiasi delle altre sezioni.
Non devi necessariamente seguirti, uno dopo l'altro, se è così che vorresti vederlo.
Ma sì, non vedo l'ora di vedere le prossime sezioni in cui continueremo a sfruttare le nostre
conoscenze su Maya.
E sai solo congratulazioni per aver completato la sezione.
Va bene grazie mille.
Ciao.