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Caminhamos para esta lição final em que irá espelhar o lado direito para a esquerda que terminar de usar
a referência e as duas coisas que eu não modelo foram o pequeno laço de fita empate coisa aqui eo chapéu.
E você sabe como você tem todas as ferramentas basicamente para modelar essas coisas ou células se você gostaria de fazer
naquela.
Então o que eu quero falar antes de espelhar sobre isso é um pouco sobre o cordame.
E sempre que algo é manipulado para personagem que é normalmente ele é colocado em uma pose ou constituir um significado
o braço é girado para fora aqui para o lado para que as mãos sobre aqui ou topos do braço é reto na presente
direção e é isso que eu vou sugerir que ir em frente e fazer diante do espelho.
Para que quando espelhar que ele vai estar do outro lado.
Eu vou vou vou vou vou para para mudança
L e W para orar com o manipulador é baixo em 0 0 quando você está em baixo para baixo?
disse dizendo V.
Na verdade, há uma pressão centrífuga para o Centro que é um tipo de máquina de pressão mais recente e maia.
Então, você vai para baixo e para cima do mouse e ele não estará no centro dessa ossada.
E isso é o que significa pelo centro projetado onde cada um que vai estar meio
dele.
Então, nós queremos que ele rode de lá.
Podemos bater cursores FY sobre o delineador e que vai enquadrar-se com esse grupo é que já temos
ele foi selecionado para isso.
Você pode ver o nosso nome aqui com o final do mesmo.
Apenas para que possamos manter o que está à esquerda e o que está à direita.
Então agora deixe-me ter esse grupo.
É difícil selecionar isso corretamente.
Como o grupo é apenas invisível.
Deixe-me desligar o snap e nós selecionamos o braço.
Nós não podemos realmente selecionar o grupo porque não é visível aqui o grupo é meio invisível.
E só podemos encontrá-lo no delineador quando batemos.
E nós podemos ver que os pais de tudo e embaixo dele há um jeito de chegarmos a ele
se selecionarmos um dos filhos desse grupo, qualquer coisa aqui que tenhamos tocado no teclado.
Subirá um nível, o que significa que chegaremos ao grupo se fizermos isso novamente.
chegar ao grupo principal, você pode ver como isso muda no delineador aqui.
Então, se você é algo que pode nos dizer que este tipo de
algo dentro desse grupo.
Mas, se quiser obter o grupo que é um pedaço de nós, apenas bater em cima da seta.
E agora nós temos isso.
Então, vamos girar isso.
Graus noventa.
E vamos também girar-lo 90 graus do ar
curso.
De modo que parece muito bom.
Agora que temos feito o que é tudo acabou.
Mas antes de eu fazer, na verdade, eu estou indo para frente e eliminar o histórico sobre esses objetos que têm
o primeiro ainda sobre eles.
Algo para ir e apagar por tipo.
História.
Então, é muito mais limpo e podemos espelhar tudo acabou.
A próxima coisa que eu quero fazer é realmente grupo a perna por isso comandar G.
E antes de eu fazer isso, na verdade, o pé está em seu próprio grupo I pode ver que aqui.
Então, quando eu selecionar tudo o que vejo essas quatro coisas e este grupo então eu vou para comandar clique tudo
aqui e colocar tudo isso em um grupo e tem que ser um bar perna.
E assim que está no centro do mundo e eu estou indo para obter esse braço direito.
Eu poderia agrupá-lo novamente, o que poderia ser a coisa mais fácil de fazer.
E chamar esse mundo braço.
E o mundo significa apenas que é 00 no mundo.
Portanto, temos isso, temos quatro braço parece que é um grupo vazio.
Deixe-me olhar para isso pode ser necessário eliminar um pouco de história.
Agora que era apenas um grupo vazio.
Eu acho que é porque nós simplesmente agrupados tudo sob este braço para que se livrou do grupo fórum que
Nunca foi nomeado aqui.
Você pode chamar isso eu não sei qual é qual.
Mas os dois ossos do formulário são o raio eo proprietário.
Eu nunca pode manter o controle de qual deles é que embora assim que eu vou dar um palpite lá.
Portanto, agora temos o Grupo Mundial temos a perna e temos as costelas e as costelas são também no mundo
espaço.
E eu acho que você pode tipo de ver onde eu estou indo com isso e que podemos agrupar tudo e gire
-lo ou dimensioná-lo e outro negativo.
Assim, quando um grupo estes dois como bem, vamos chamar este clavícula nossa.
E eu estou indo para selecionar tudo isso e posso também o grupo que mais uma vez e dizer lado direito.
E eu posso duplicar este agora e chamá-lo de lado esquerdo.
E eu posso escalá-lo no negativo e quero ser muito exata com ele assim que eu vou escrever sobre isso
aqui eu vou dizer uma negativa.
E agora nós temos isso em ambos os lados por isso temos um modelo completo agora do personagem e a única coisa
que pode entrar e mudar agora é ele diz que estão em todo este grupo lateral esquerda.
Assim, uma maneira rápida de que podemos mudar o nome de tudo aqui vai modificar pesquisa e substituir nomes.
Portanto, agora com esta caixa de diálogo abrir podemos simplesmente dizer sublinhado nosso e sublinhado L ..
Então vamos procurar sublinhado nosso lugar com sublinhado agora.
E vamos fazer tudo e aplicar e você pode vê-lo mudar para o lado esquerdo para ter o L aqui
assim podemos ver que mesmo tudo no grupo.
Tudo abaixo também tem L nele agora.
Assim que nos salvou uma tonelada de tempo e isso é um muito útil sempre que você está refletindo sobre as coisas para ter
os nomes corretos antes de espelhar-lo para que você pode fazer esse tipo fácil de pesquisa ou um lugar.
Assim que termina esta seção sobre modelagem 3D para os iniciantes guia para o meu aqui.
E eu apenas fui isso com o último par de coisas que, provavelmente, alterar ou actualizar com este eu poderia
ajustar os quadris um pouco.
Eles são um pouco fina e não larga o suficiente e um pouco tipo de básico Não há uma tonelada de interesse
aqui como ele tem uma linha todo o caminho por aqui para que eu possa mudar isso.
Os pés são um pouco grande.
Eu poderia mudar isso.
Fora isso quero dizer que é um modelo muito básico e eu acho que parece muito bom para os nossos objetivos em movimento
frente.
E eu acho que nós vamos ter algum divertimento com ele, basicamente.
Eu também quero dar-lhe uma idéia do que vamos fazer com este modelo mais tarde é que vamos testar
isto.
Nós vamos dar-lhe algumas DS de los Muertos.
Vou açougueiro isso.
O tipo de coloração aqui na cara com flores e esses tipos de projetos.
Nós também vamos textura processando na armadilha Ghostbusters e nós estamos indo indo para fraudar essa coisa tão
podemos animá-lo em uma cena mais tarde.
Nós, as, as que vamos fazer agora que temos uma boa compreensão da modelagem na
maior extensão vamos cobrir.
Uvas e sombreamento e texturização e como essas coisas são tipo de interação.
Você também pode se vestir como uma pessoa que está sendo assistida
Tem que seguir esta em ordem, se você quiser olhar para a animação e você pode olhar para
o arquivo do correto para cima aqui para a cena que você deseja iniciar e começar a frente e começar um animar
ou fazendo qualquer uma das outras seções.
Você não tem que necessariamente seguir você conhece um após o outro se é assim que você gostaria de assistir
isto.
Mas sim, estou ansioso para ver as próximas seções, onde continuaremos a quebrar nosso conhecimento
no Maya.
E você sabe apenas parabéns por terminar a seção.
Tudo bem, muito obrigado.
Tchau.