Ne-am îndreptat spre această lecție finală în care oglindem partea dreaptă deasupra stângii și am terminat să
folosim referința și cele două lucruri pe care nu le-am modelat au fost panglica cu panglică mică aici și pălăria.
Și știi cum ai toate instrumentele de bază pentru a modela acele lucruri sau celule dacă vrei să
faci asta.
Deci, ceea ce vreau să vorbesc înainte de a face oglindă peste asta este un pic despre rigging.
Și oricând ceva este falsificat la caracterul care este de obicei pus într-o poză sau posedă un sens brațul este
rotit aici, în lateral, astfel încât mâinile de aici sau topos brațul este direct în această direcție și de asta mă duc
pentru a sugera că mergem înainte și facem în fața oglinzii.
Așa că atunci când o oglindim, va fi de cealaltă parte.
Așa că am să selectez toată această schimbare de control a geometriei selectând-o și am să-l lovesc pe comandantul
G și W să se roage cu manipulatorul pe care îl are în 0 când coborâți în jos D și putem de asemenea să spun că am
ținut jos V.
Există de fapt o lovitură centroidă la Centrul respins, care este un fel de instrument nou și Maya.
Așa că am să țin jos D și mouse-ul de mijloc trageți și va fi în centrul de os.
Si asta inseamna in centrul proiectat unde fiecare glisare va fi in mijlocul
ei.
Vrem să se rotească de acolo.
Putem lovi cursoarele F peste curbură și care se va încadra în cazul
în care grupul respectiv este cel pe care l-am selectat deja, îl putem numi drept.
Puteți vedea numele nostru aici cu un r la sfârșitul lui.
Doar ca să putem ține-o direct pe ce este în stânga și ce este pe dreapta.
Acum permiteți-mi să am grupul ăsta.
Este greu să selectezi acest drept.
Ca grupul este doar un fel invizibil.
Permiteți-mi să închid blocarea și am selectat brațul.
Nu putem selecta grupul deoarece nu este vizibil aici, grupul este invizibil.
Și o găsim doar în partea superioară când l-am lovit.
Și putem vedea că părinții totul și sub ea există o modalitate prin care putem ajunge
la ea, deși dacă vom selecta pe unul din copiii din grupul de aici ceva pe care l-am lovit în sus pe tastatură.
Se va ridica un nivel, ceea ce înseamnă că vom ajunge la grup, dacă vom face din nou acest lucru, vom ajunge la
grupul principal și veți vedea cum se schimbă acest lucru în partea de sus aici.
Deci, din nou, dacă selectăm ceva aici, putem spune că acest lucru este un fel de gri, însemnând că
alegem ceva din interiorul grupului.
Dar dacă vrem să facem grupul din care face parte, putem să ajungem pe săgeată.
Și acum o avem.
Deci, hai să rotim asta.
Nouăzeci de grade.
Și să o rotim, de asemenea, la 90 de grade în acest fel va face pentru o mult mai ușor de a instala în mai târziu
în jos cursul.
Așa că arata destul de bine.
Acum trebuie să facem să reflectăm totul.
Dar, înainte de a face asta, am să merg mai departe și să șterg istoria acestor obiecte care au fost
încă pe ele.
Ceva de parcurs și ștergeți după tip.
Istorie.
Deci este mult mai curat și putem să reflectăm totul.
Următorul lucru pe care vreau să-l fac este de fapt gruparea piciorului, așa că comanda G.
Și înainte să fac asta, de fapt, piciorul este în grupul propriu, îl văd pe aici.
Deci, când selectez tot ceea ce văd aceste patru lucruri și acest grup, așa că voi comanda să
faceți clic pe toate aici și să puneți totul într-un grup și să fie un bar.
Și așa e la Centrul Mondial și o să-mi iau mâna dreaptă.
Aș putea grupa din nou, ceea ce ar putea fi cel mai ușor de făcut.
Și cheamă lumea aia.
Și lumea înseamnă doar că e în lume.
Așa că avem acest lucru avem patru brațe arata ca este un grup gol.
Lasă-mă să mă uit la asta, poate fi necesar să ștergi o istorie.
Acum era doar un grup gol.
Cred că tocmai pentru că am grupat totul sub acest braț, așa că am scăpat de grupul de forumuri care
nu a fost niciodată menționat aici.
Poți să spui asta Nu știu care e cineva.
Dar cele două oase în formă sunt raza și proprietarul.
Nu pot să observ niciodată care dintre ele este, dar de aceea o să mă ghicesc acolo.
Deci, acum avem grupul mondial avem piciorul și avem coastele și coastele sunt, de asemenea, în spațiul
mondial.
Și cred că poți să vezi unde merg cu asta și că putem grupa totul, îl putem roti sau îl
vom scala și unul negativ.
Deci, atunci când un grup aceste două, de asemenea, să numim acest os gol.
Și voi selecta toate astea și o pot grupa încă o dată și pot spune partea dreaptă.
Și pot să repet acest lucru acum și să îl numesc stânga.
Și o pot scala în negativ și vreau să fiu foarte exact cu asta, așa că o să scriu
aici, o să spun una negativă.
Și acum o avem de ambele părți, așa că avem un model complet al personajului și singurul lucru pe care îl putem
schimba acum este acela că se află pe tot acest grup de stânga.
Deci, o modalitate rapidă de a redenumi totul aici va modifica căutarea și înlocuirea numelor.
Deci, acum, cu această fereastră de dialog deschisă putem pur și simplu să spunem subliniem și subliniem L ..
Deci, vom căuta să vă subliniem locul cu sublinierea acum.
Și să facem totul și să aplicăm și puteți vedea că se schimbă în partea stângă pentru a avea L aici, astfel
încât să putem vedea chiar și totul în grup.
Tot ceea ce este sub el are și L acum.
Așa că ne-a salvat o tona de timp și asta este foarte util ori de câte ori oglindiți lucrurile pentru a avea numele
potrivite înainte de ao reflecta, astfel încât să puteți face acest fel de căutare ușoară sau un loc.
Așadar, aceasta împachetează această secțiune privind modelarea 3D pentru ghidul complet de începători pentru mine aici.
Și tocmai am intrat în acest lucru cu ultimele lucruri care probabil se schimba sau actualizează cu asta, aș putea
ajusta șoldurile puțin.
Sunt puțin subțiri și nu destul de largi și puțin prea tipici de bază Nu eo tona de interes aici, așa cum are
o linie tot drumul până aici, ca să schimb asta.
Picioarele sunt puțin mari.
S-ar putea schimba asta.
În afară de asta vreau să spun că este un model destul de de bază și cred că pare destul de bine ca scopurile
noastre să avanseze.
Și cred că o să ne distrăm practic.
De asemenea, vreau să vă dau o idee despre ceea ce vom face cu acest model mai târziu este că o vom
testa.
Vom da ceva D. S. de los Muertos.
O să măcelar.
Felul de colorare aici pe fata cu flori si acele tipuri de desene sau modele.
Vom proceda, de asemenea, pentru a textura capcana Ghostbusters și vom încerca acest lucru pentru a putea
să-l animăm într-o scenă mai târziu.
Asadar, toate acestea sunt lucrurile pe care le vom face acum ca avem o buna intelegere a modelarii in urmatoarea
sectiune pe care o vom acoperi.
Uvas și umbrirea și texturarea și modul în care toate aceste lucruri sunt un fel de interacțiune.
Și, de asemenea, nu vă simțiți că știți dacă urmăriți acest lucru cu seria completă nu
simțiți că trebuie să urmați acest lucru în ordine dacă doriți să faceți salt la
animație săriți la animație și puteți căuta numele de fișier corect aici pentru scena pe care doriți să o începeți și continuați și începeți să animați
sau să faceți oricare dintre celelalte secțiuni.
Nu trebuie să urmați în mod necesar știi unul după altul, dacă așa vrei să-l vezi.
Dar da, aștept cu nerăbdare să văd următoarele secțiuni în care vom continua să ne îndepărtăm de cunoștințele
noastre despre Maya.
Și știi doar felicitări pentru finalizarea secțiunii.
Mulțumesc mult.
Pa.