WEBVTT

00:00.240 --> 00:12.570
เดินไปที่บทเรียนสุดท้ายนี้ซึ่งเราจะสะท้อนทางด้านขวาไปทางซ้ายเราใช้การอ้างอิงเสร็จแล้วและสองสิ่งที่ฉันไม่ได้จำลองคือสิ่งที่ผูกโบว์ริบบิ้นเล็กน้อยที่นี่และหมวก

00:12.570 --> 00:18.810
และคุณรู้ว่าคุณมีเครื่องมือทั้งหมดอย่างไรในการสร้างแบบจำลองสิ่งเหล่านั้นหรือเซลล์เหล่านั้นหากคุณต้องการทำเช่นนั้น

00:18.810 --> 00:24.130
ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องการพูดคุยก่อนที่เราจะทำสิ่งนี้เป็นเรื่องเล็กน้อยเกี่ยวกับเสื้อผ้า

00:24.230 --> 00:43.840
และทุกครั้งที่บางสิ่งถูกยึดติดกับตัวละครที่โดยปกติแล้วมันจะใส่ในท่าหรือก่อให้เกิดความหมายที่แขนหมุนออกไปด้านข้างดังนั้นมือที่นี่หรือโทโปสแขนตรงออกไปในทิศทางนี้ เพื่อแนะนำให้เราไปข้างหน้าและทำต่อหน้ากระจก

00:43.860 --> 00:46.490
ดังนั้นเมื่อเราสะท้อนมันจะอยู่อีกด้านหนึ่ง

00:46.620 --> 00:52.920
ดังนั้นฉันจะเลือกการควบคุมการเปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดที่เลือกและฉันจะกดคำสั่ง G และ W

00:52.920 --> 01:03.470
เพื่อสวดมนต์ด้วยเครื่องมือเปลี่ยนมันใน 0 0 เมื่อคุณหมุน D และเรายังมีฉันพูด โวลต์

01:03.610 --> 01:10.470
จริง ๆ แล้วมี centroid snap ไปที่ Centre ที่ถูกปฏิเสธซึ่งเป็นเครื่องมือ snap ที่ใหม่กว่าและ Maya

01:10.550 --> 01:18.220
ดังนั้นฉันจะกด D และเมาส์ลากกลางค้างไว้และมันจะอยู่ตรงกลางของกระดูกนั้น

01:18.480 --> 01:22.330
และนั่นคือความหมายของศูนย์ฉายที่ลากทุกอันที่มันจะอยู่ตรงกลาง

01:22.560 --> 01:24.410
เราอยากให้มันหมุนจากตรงนั้น

01:24.600 --> 01:30.360
เราสามารถกดเคอร์เซอร์ F

01:30.360 --> 01:36.870
Y เหนือ outliner และนั่นจะทำให้กรอบที่กลุ่มนั้นคือที่เราได้เลือกไว้แล้วเราสามารถเรียกแขนนั้นว่าถูกต้อง

01:37.020 --> 01:39.690
คุณสามารถเห็นชื่อของเราทุกอย่างที่นี่ด้วย r ในตอนท้ายของมัน

01:39.690 --> 01:46.260
เพื่อที่เราจะสามารถทำให้มันตรงกับสิ่งที่อยู่ทางซ้ายและอะไรที่อยู่ทางขวา

01:46.260 --> 01:49.450
ตอนนี้ให้ฉันมีกลุ่มนั้น

01:49.920 --> 01:51.050
มันยากที่จะเลือกสิ่งที่ถูกต้อง

01:51.060 --> 01:53.180
เหมือนกลุ่มที่มองไม่เห็น

01:53.190 --> 01:56.790
ให้ฉันปิดสแน็ปและเราเลือกแขน

01:56.790 --> 02:01.190
เราเลือกกลุ่มไม่ได้จริงๆเพราะมองไม่เห็นที่นี่กลุ่มนี้มองไม่เห็น

02:01.310 --> 02:03.890
และเราสามารถพบมันได้ใน outliner เมื่อเราตีเท่านั้น

02:04.200 --> 02:09.090
และเราสามารถเห็นได้ว่าพ่อแม่ของทุกสิ่งและภายใต้นั้นมีวิธีหนึ่งที่เราสามารถไปถึงได้แม้ว่าเราจะเลือกลูก

02:09.150 --> 02:15.930
ๆ ของกลุ่มนั้นในสิ่งใดก็ตามที่นี่ที่เรากดขึ้นบนคีย์บอร์ด

02:15.930 --> 02:24.540
มันจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับซึ่งหมายความว่าเราจะไปที่กลุ่มถ้าเราทำเช่นนั้นอีกครั้งเราจะไปที่กลุ่มหลักคุณสามารถเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ใน outliner

02:24.540 --> 02:31.810
ดังนั้นอีกครั้งถ้าเราเลือกบางอย่างที่นี่เราสามารถพูดได้ว่านี่คือสีเทาหมายถึงว่าเรากำลังเลือกบางอย่างภายในกลุ่มนั้น

02:31.890 --> 02:34.820
แต่ถ้าเราต้องการให้กลุ่มนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเราก็สามารถกดลูกศร

02:34.860 --> 02:36.110
และตอนนี้เรามีมัน

02:36.240 --> 02:37.880
งั้นลองหมุนอันนี้กัน

02:38.840 --> 02:40.430
เก้าสิบองศา

02:41.630 --> 02:52.050
และลองหมุน 90 องศาด้วยวิธีนี้จะทำให้มันง่ายขึ้นมากในภายหลัง

02:52.160 --> 02:55.280
นั่นดูดีทีเดียว

02:55.280 --> 02:57.660
ตอนนี้เราต้องทำคือสะท้อนทุกอย่าง

02:58.070 --> 03:04.550
แต่ก่อนที่ฉันจะทำสิ่งนั้นจริง ๆ แล้วฉันจะดำเนินการต่อไปและลบประวัติในวัตถุเหล่านี้ที่ยังคงมีอยู่ในอดีต

03:04.580 --> 03:07.080
มีบางอย่างที่ต้องไปและลบตามประเภท

03:07.080 --> 03:10.030
ประวัติศาสตร์

03:10.420 --> 03:14.560
นั่นสะอาดกว่ามากและเราสามารถทำทุกอย่างได้

03:14.560 --> 03:20.040
สิ่งต่อไปที่ฉันอยากทำคือจัดกลุ่มขาให้มันสั่งจี

03:20.080 --> 03:23.500
และก่อนที่ฉันจะทำเช่นนั้นจริงๆเท้าอยู่ในกลุ่มของตัวเองฉันเห็นได้จากตรงนี้

03:23.740 --> 03:35.150
ดังนั้นเมื่อฉันเลือกทุกอย่างฉันเห็นสี่สิ่งนี้และกลุ่มนี้ดังนั้นฉันจะสั่งให้คลิกทุกอย่างที่นี่และนำสิ่งนั้นมารวมกันในกลุ่มและมีแถบขา

03:36.040 --> 03:44.280
นั่นคือที่ World Center และฉันจะได้แขนขวานี้

03:44.370 --> 03:48.620
ฉันสามารถจัดกลุ่มอีกครั้งซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำ

03:50.230 --> 03:53.190
และเรียกโลกแขนว่า

03:55.550 --> 04:01.580
และความหมายของโลกนั่นคือ 00 ในโลก

04:01.580 --> 04:06.840
ดังนั้นเรามีสิ่งนี้เรามีสี่แขนดูเหมือนว่ามันเป็นกลุ่มที่ว่างเปล่า

04:06.850 --> 04:10.580
ให้ฉันดูสิ่งนี้คุณอาจต้องลบประวัติ

04:10.940 --> 04:13.630
ตอนนี้เป็นเพียงกลุ่มที่ว่างเปล่า

04:13.760 --> 04:20.640
ฉันคิดว่าเป็นเพราะเราเพิ่งจัดกลุ่มทุกอย่างภายใต้แขนนี้ดังนั้นเราจึงกำจัดกลุ่มฟอรัมซึ่งไม่เคยตั้งชื่อที่นี่

04:20.680 --> 04:23.710
คุณสามารถเรียกสิ่งนี้ได้ฉันไม่รู้ว่าอันไหนเป็นอันไหน

04:23.720 --> 04:29.750
แต่กระดูกทั้งสองในรูปนี้คือรัศมีและเจ้าของ

04:29.750 --> 04:35.330
ฉันไม่สามารถติดตามได้ว่าอันไหนเป็นแบบไหนฉันก็เลยเดาได้

04:35.420 --> 04:46.550
ดังนั้นตอนนี้เรามีกลุ่มโลกที่เรามีขาและเรามีซี่โครงและซี่โครงก็อยู่ในพื้นที่โลก

04:46.710 --> 04:58.610
และฉันคิดว่าคุณสามารถดูว่าฉันจะไปที่นี่กับอะไรและเราสามารถจัดกลุ่มทุกอย่างและหมุนหรือปรับขนาดและลบ

04:58.620 --> 05:06.700
ดังนั้นเมื่อกลุ่มทั้งสองนี้มาเรียกกระดูกคอนี้ของเรา

05:07.980 --> 05:17.480
และฉันจะเลือกทั้งหมดนี้และฉันยังสามารถจัดกลุ่มอีกครั้งและพูดทางด้านขวา

05:18.960 --> 05:23.420
และตอนนี้ฉันสามารถทำซ้ำและเรียกมันทางซ้าย

05:28.630 --> 05:37.980
และผมสามารถขยายมันในแง่ลบได้และผมอยากจะแน่นอนมากกับมันดังนั้นผมจะพิมพ์มันตรงนี้ผมจะบอกว่ามันเป็นลบ

05:39.040 --> 05:50.500
และตอนนี้เรามีทั้งสองด้านดังนั้นเราจึงมีโมเดลที่สมบูรณ์ในตอนนี้ของตัวละครและสิ่งเดียวที่เราสามารถเข้าไปข้างในและเปลี่ยนแปลงตอนนี้คือมันบอกว่าอยู่ในกลุ่มด้านซ้ายทั้งหมดนี้

05:50.770 --> 05:58.600
วิธีที่รวดเร็วที่เราสามารถเปลี่ยนชื่อทุกอย่างที่นี่จะเป็นการแก้ไขการค้นหาและแทนที่ชื่อ

06:01.080 --> 06:10.700
ดังนั้นเมื่อเปิดกล่องโต้ตอบนี้เราก็สามารถพูดได้ว่าขีดเส้นใต้และขีดล่างของเรา ..

06:10.770 --> 06:13.800
ดังนั้นเราจะค้นหาการขีดเส้นใต้ที่ตำแหน่งของเราด้วยการขีดเส้นใต้ในขณะนี้

06:13.820 --> 06:23.550
ลองทำทุกอย่างและนำไปใช้และคุณสามารถเห็นมันเปลี่ยนไปทางซ้ายเพื่อให้มี L ตรงนี้เพื่อให้เราเห็นได้ว่าทุกอย่างในกลุ่ม

06:23.610 --> 06:26.450
ทุกอย่างด้านล่างมันมี L อยู่ด้วยในตอนนี้

06:26.640 --> 06:32.750
เพื่อช่วยให้เราประหยัดเวลาและเป็นประโยชน์อย่างมากเมื่อใดก็ตามที่คุณทำการมิเรอร์สิ่งต่าง ๆ

06:32.760 --> 06:37.750
เพื่อให้มีชื่อที่ถูกต้องก่อนที่คุณจะทำการมิเรอร์เพื่อให้คุณสามารถค้นหาหรือสถานที่ได้ง่าย

06:37.860 --> 06:43.850
เพื่อให้ครอบคลุมส่วนนี้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์คู่มือของฉันที่นี่

06:43.860 --> 06:52.740
และฉันเพิ่งเข้ามาในสิ่งนี้ด้วยสองสามสิ่งสุดท้ายที่อาจเปลี่ยนแปลงหรืออัปเดตด้วยสิ่งนี้ฉันอาจปรับสะโพกเล็กน้อย

06:52.740 --> 07:00.570
พวกมันบางนิดหน่อยและไม่กว้างพอและพื้นฐานนิด ๆ หน่อย ๆ

07:00.570 --> 07:04.030
ที่นี่ไม่มีอะไรน่าสนใจเหมือนกับมันมีหนึ่งบรรทัดตลอดทางที่นี่ดังนั้นฉันอาจเปลี่ยนมัน

07:04.080 --> 07:05.160
เท้ามีขนาดใหญ่เล็กน้อย

07:05.160 --> 07:07.920
ฉันอาจเปลี่ยนสิ่งนั้น

07:08.010 --> 07:14.680
นอกเหนือจากนั้นฉันหมายความว่ามันเป็นรุ่นพื้นฐานที่สวยและฉันคิดว่ามันดูดีสำหรับวัตถุประสงค์ของเราที่จะก้าวไปข้างหน้า

07:14.910 --> 07:17.550
และฉันคิดว่าพวกเราจะสนุกกับมันเป็นหลัก

07:17.590 --> 07:23.720
ฉันต้องการให้คุณทราบว่าเราจะทำอย่างไรกับโมเดลนี้ในภายหลังคือเราจะทดสอบ

07:23.720 --> 07:28.380
เราจะให้มันเป็น D เอส เดอลอส Muertos

07:28.410 --> 07:29.870
ฉันจะไปเขียงที่

07:30.270 --> 07:37.330
ชนิดของสีที่นี่บนใบหน้าด้วยดอกไม้และการออกแบบเหล่านั้น

07:37.560 --> 07:44.640
นอกจากนี้เราจะทำการวาดภาพกับดัก Ghostbusters แบบเป็นขั้นตอนและเราจะทำสิ่งนี้เพื่อที่เราจะได้เคลื่อนไหวในฉากต่อไป

07:44.790 --> 07:51.120
นั่นคือทุกสิ่งที่เราจะทำตอนนี้ที่เรามีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองในหัวข้อถัดไปที่เราจะครอบคลุม

07:51.150 --> 07:58.230
Uvas และแรเงาและพื้นผิวและสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดเป็นชนิดของการโต้ตอบ

07:58.230 --> 08:08.310
และยังไม่รู้สึกเหมือนคุณรู้ว่าคุณกำลังดูอยู่ในซีรีส์ที่สมบูรณ์ไม่รู้สึกว่าคุณต้องทำตามนี้หากคุณต้องการข้ามไปที่แอนิเมชั่น

08:08.310 --> 08:19.000
ที่นี่สำหรับฉากที่คุณต้องการเริ่มและไปข้างหน้าและเริ่มเคลื่อนไหวหรือทำส่วนอื่น ๆ

08:19.080 --> 08:25.640
คุณไม่จำเป็นต้องติดตามคุณรู้ว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งหลังจากนั้นถ้าคุณต้องการดูมัน

08:25.640 --> 08:32.420
แต่ใช่ฉันหวังว่าจะได้เห็นส่วนต่อไปที่เราจะยังคงชิปความรู้ของเราเกี่ยวกับมายา

08:32.460 --> 08:37.680
และคุณรู้แค่ขอแสดงความยินดีกับการจบหมวด

08:37.680 --> 08:38.770
เอาล่ะขอบคุณมาก

08:38.780 --> 08:38.920
บาย.
