Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng này, nơi chúng ta sẽ phản chiếu mặt phải qua mặt trái.
Chúng tôi đã hoàn thành việc sử dụng tài liệu tham khảo và hai thứ tôi không làm mô hình là chiếc nơ
nhỏ ở đây và chiếc mũ.
Và bạn biết làm thế nào bạn có tất cả các công cụ về cơ bản để tự lập mô hình những thứ đó, nếu bạn muốn làm điều
đó.
Vì vậy, những gì tôi muốn nói trước khi chúng ta phản ánh điều này là một chút về gian lận.
Và bất cứ khi nào một thứ gì đó bị gian lận, ký tự thường được đặt trong một ứng dụng hoặc một ý nghĩa của Topo.
Cánh tay được xoay ở đây sang hai bên của bàn tay ở đây hoặc tempo cánh tay thẳng ra theo hướng
này.
Và đó là những gì tôi sẽ đề xuất.
Chúng ta đi trước và làm trước một tấm gương để chúng ta phản chiếu nó.
Nó sẽ ở phía bên kia.
Vì vậy, tôi sẽ chọn tất cả sự thay đổi điều khiển hình học này, chọn nó, và tôi sẽ nhấn Command
G và W để đánh bại trình điều khiển.
Nó giảm xuống 0 0, vì vậy chúng ta cần nhấn giữ D và chúng ta cũng có thể có một tập hợp nhấn giữ V, thực sự có
một centroid snap vào tâm được chiếu, đây là một loại công cụ snap mới hơn trong Myia.
Vì vậy, tôi sẽ đi xuống D và kéo chuột giữa và nó sẽ nằm ở trung tâm của xương đó và đó là ý nghĩa của trung tâm được
chiếu, nơi chúng tôi kéo rằng nó sẽ ở giữa nó.
Vì vậy, chúng tôi muốn nó xoay từ đó.
Chúng ta có thể nhấn F trong khi con trỏ của chúng ta ở trên thanh phác thảo và điều đó sẽ hiển thị ở vị
trí nhóm đó mà chúng ta đã chọn.
Chúng ta có thể gọi cánh tay đó là bốn, phải không?
Bạn có thể thấy tôi đã đặt tên mọi thứ ở đây bằng một chữ R ở cuối nó để chúng ta có thể giữ nó thẳng vào những
gì ở bên trái và những gì ở bên phải.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có nhóm đó, thật khó để chọn đúng.
Giống như nhóm chỉ là loại vô hình.
Hãy để tôi tắt snap và khi chúng tôi chọn cánh tay, chúng tôi không thể thực sự chọn nhóm vì nó không hiển
thị ở đây.
Nhóm này thuộc loại vô hình và chúng ta chỉ có thể tìm thấy nó trong phác thảo.
Chúng tôi và chúng tôi có thể thấy rằng mọi thứ của cha mẹ và bên dưới nó.
Tuy nhiên, có một cách mà chúng ta có thể làm được.
Nếu chúng tôi chọn một trong những phần tử con của nhóm đó, bất kỳ thứ gì ở đây, thì chúng tôi nhấn bàn phím lên trên.
Nó sẽ tăng lên một cấp, có nghĩa là sẽ đến được với nhóm.
Nếu chúng tôi làm điều đó một lần nữa, chúng tôi sẽ vào nhóm chính.
Bạn có thể xem điều này thay đổi như thế nào trong phác thảo tại đây.
Vì vậy, một lần nữa, nếu chúng ta chọn một cái gì đó ở đây, chúng ta có thể thấy nó có màu xám, nghĩa là chúng ta đang chọn một cái gì
đó bên trong nhóm đó.
Nhưng nếu chúng ta muốn có được nhóm mà nó là một phần của nó, chúng ta có thể đánh vào mũi tên và bây giờ chúng ta có
nó.
Vì vậy, chúng ta hãy xoay điều này ra.
90 độ và hãy xoay nó 90 độ theo cách này, nó sẽ giúp bạn dễ dàng hơn rất nhiều trong quá
trình sau này.
Vì vậy, điều đó trông khá tốt.
Bây giờ chúng ta phải làm là phản chiếu tất cả mọi thứ.
Nhưng trước khi làm điều đó, thực ra, tôi sẽ tiếp tục và xóa lịch sử trên các đối tượng này mà trước
đây vẫn còn trên chúng.
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục và nó cho đến khi theo lịch sử loại.
Mát mẻ.
Vì vậy, nó sạch sẽ hơn rất nhiều và chúng ta có thể phản chiếu mọi thứ.
Điều tiếp theo tôi sẽ làm là thực sự nhóm chân để nó ra lệnh cho G.
Và trước khi tôi làm điều đó, thực ra bàn chân đã nằm trong nhóm của chính nó.
Tôi có thể thấy điều đó ở đây.
Vì vậy, khi tôi chọn mọi thứ, tôi có thể thấy đó là bốn thứ này và nhóm này.
Vì vậy, tôi sẽ ra lệnh nhấp vào mọi thứ ở đây và đặt tất cả những thứ đó vào một nhóm và có chân đó.
À, và đó là ở Trung tâm Thế giới và tôi sẽ có được cánh tay phải này.
Tôi có thể nhóm nó lại, đó có thể là điều dễ thực hiện nhất và gọi là thế giới cánh tay đó.
Và thế giới, nghĩa là chỉ là con số không trên thế giới, vì vậy chúng ta có cái này, chúng ta có cánh tay trước, có vẻ như đó là một
nhóm trống.
Hãy để tôi nhìn vào điều này.
Chúng tôi có thể cần phải xóa một số lịch sử ở đó.
Đó chỉ là một nhóm trống.
Tôi nghĩ đó là bởi vì chúng tôi vừa nhóm mọi thứ lại dưới cánh tay này.
Vì vậy, nó đã loại bỏ nhóm diễn đàn, mà không bao giờ có tên ở đây.
Chúng ta có thể gọi cái này, tôi không biết là cái nào, nhưng hai xương ở cẳng tay là bán kính và xương cánh
tay.
Tuy nhiên, tôi không bao giờ có thể theo dõi được cái nào là cái nào, vì vậy tôi chỉ dự đoán ở đó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có Nhóm Thế giới, chúng ta có chân và chúng ta có xương sườn.
Và xương sườn cũng nằm trong không gian thế giới.
Và tôi nghĩ bạn có thể thấy tôi đang đi đâu với thứ này và thứ kia.
Chúng tôi có thể nhóm mọi thứ và xoay nó hoặc chia tỷ lệ thành âm.
Vì vậy, khi nhóm cả hai, chỉ cần gọi đây là xương đòn.
À, và tôi sẽ chọn tất cả những thứ này và tôi cũng có thể nhóm nó lại một lần nữa và nói phía bên phải và tôi có thể sao chép phần này ngay
bây giờ và gọi nó là phía bên trái.
Và tôi có thể chia tỷ lệ nó theo tiêu cực và tôi muốn thật chính xác với nó, vì vậy tôi sẽ gõ nó ở đây, tôi sẽ
nói một số phủ định.
Và bây giờ chúng ta có nó ở cả hai mặt.
Vì vậy, chúng tôi có một mô hình hoàn chỉnh của nhân vật.
Và điều duy nhất mà chúng ta có thể đi vào và thay đổi bây giờ là nó nói là ở tất cả nhóm bên trái này.
Vì vậy, một cách nhanh chóng mà chúng ta có thể đổi tên mọi thứ ở đây là sửa đổi, tìm kiếm và thay thế tên.
Vì vậy, bây giờ khi hộp thoại này mở ra, chúng ta có thể chỉ cần nói dấu gạch dưới ah và gạch dưới l vì vậy chúng ta sẽ tìm kiếm dấu gạch dưới vị trí của chúng
ta với dấu gạch dưới L và chúng ta hãy làm mọi thứ và áp dụng và bạn có thể thấy
nó thay đổi phía bên trái để có chữ L ở đây để chúng ta có thể thấy rằng ngay cả mọi thứ và nhóm, mọi thứ bên dưới
nó cũng có chữ L trên đó bây giờ.
Vì vậy, điều đó đã tiết kiệm cho chúng tôi rất nhiều thời gian và điều đó rất hữu ích bất cứ khi nào bạn phản chiếu mọi thứ để có những
cái tên phù hợp trước bạn Mirit để bạn có thể thực hiện loại tìm kiếm và thay thế dễ dàng.
Vì vậy, phần này kết thúc phần này về mô hình 3D cho Hướng dẫn hoàn chỉnh cho người mới bắt đầu ở đây của tôi.
Và tôi chỉ muốn kết thúc chuyện này với vài điều cuối cùng.
Tôi có thể sẽ thay đổi hoặc cập nhật điều này.
Tôi có thể điều chỉnh hông một chút.
Chúng hơi mỏng và không đủ rộng và hơi nhỏ đến mức cơ bản không có gì đáng quan tâm ở đây.
Giống như nó có một dòng suốt ở đây.
Vì vậy, tôi có thể thay đổi điều đó.
Bàn chân hơi to.
Tôi có thể thay đổi điều đó.
Ngoài ra, ý tôi là, đó là một mô hình khá cơ bản và tôi nghĩ nó có vẻ khá tốt cho các mục đích của chúng tôi trong
tương lai.
Và tôi nghĩ về cơ bản chúng ta sẽ có một chút thú vị với nó.
Ngoài ra, tôi muốn cung cấp cho bạn ý tưởng về những gì chúng tôi sẽ làm với mô hình này sau đó là chúng tôi sẽ
kết cấu nó.
Chúng tôi sẽ cung cấp cho nó một số de los Muertos tử tế.
Tôi sẽ bán thịt đó.
Tôi là người thích tô màu ở đây trên khuôn mặt với những bông hoa và những kiểu thiết kế đó.
Chúng tôi cũng sẽ kết cấu theo thủ tục cái bẫy Ghostbusters và chúng tôi sẽ cải tiến thứ này để chúng tôi có thể
tạo hoạt ảnh trong một cảnh sau này.
Vì vậy, đó là tất cả những điều chúng ta sẽ làm bây giờ khi chúng ta đã hiểu rõ về mô hình.
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ đề cập đến tia cực tím và bóng mờ và kết cấu và cách mà tất cả những thứ đó tương tác với nhau và bạn cũng
không cảm thấy như thế nào, bạn biết đấy, nếu bạn đang xem bộ này với loạt phim hoàn chỉnh, đừng cảm thấy như
bạn phải làm theo thứ tự này.
Nếu bạn muốn chuyển hoạt ảnh, hãy chuyển đến hoạt ảnh và bạn có thể tìm tên tệp chính xác ở đây cho
cảnh mà bạn muốn bắt đầu và chỉ cần tiếp tục và bắt đầu tạo hoạt ảnh hoặc thực hiện bất kỳ phần nào khác.
Đó là bạn không nhất thiết phải làm theo, bạn biết đấy, cái này đến cái khác nếu đó là cách bạn
muốn xem.
Nhưng, vâng, tôi mong được thấy trong các phần tiếp theo, nơi chúng ta
sẽ tiếp tục khai thác kiến thức của mình về Miah và bạn biết đấy.
Vâng, chúc mừng bạn đã hoàn thành phần này.
Được rồi.
Cảm ơn rất nhiều bởi.