Bienvenue dans le premier cours de modélisation 3D et la raison pour laquelle je l'ai structuré de cette
façon pour avoir trois modélisations au début de cette série complète pour débutants est simplement parce que vous avez besoin de quelque chose pour
travailler plus tard.
Donc, nous pourrions aussi bien apprendre la modélisation dès le début afin de pouvoir utiliser des modèles
plus tard dans le cours et comprendre ce qu'est la modélisation et pourquoi elle est importante.
Alors pour y aller.
Je voulais d'abord décrire quelques concepts sur la modélisation 3D afin que vous puissiez commencer à comprendre comment aborder la modélisation 3D
d'un point de vue théorique afin de savoir quels outils utiliser et comment aborder tout projet que
vous imaginez dans votre imagination. et des projets sur toute la ligne et tout ce genre
de chose.
Jetons donc un coup d'œil à un exemple dans lequel j'ai créé tous ces fichiers vus dans lesquels je travaille
sont disponibles pour téléchargement.
Donc celui-ci peut ne pas être très utile car il est assez basique mais il va être mis
à votre disposition pour le téléchargement afin que vous puissiez suivre ou l'ouvrir et le disséquer et voir ce qu'il y a à l'intérieur.
Je vais donc vous montrer un exemple que j'ai fait très rapidement afin que nous puissions couvrir deux concepts importants.
Modélisation organique du verset dur.
Donc, lorsque j'ai décrit cela pour la première fois, vous pouvez probablement déjà deviner ce que cela signifie, en particulier
en regardant ces deux exemples.
Et permettez-moi d'abord d'aborder rapidement quelques astuces que j'aime utiliser dans ma fenêtre afin que nous puissions examiner
cela un peu mieux.
Je ne sais pas si cela apparaît dans votre vidéo, mais les bords de tous ces polygones ne sont pas super lisses.
Ils sont un peu dentelés et ils ne sont pas anti-aliasés comme nous aimons à le dire techniquement.
Il y a donc en fait un bouton anti-alias ici que vous pouvez activer pour la fenêtre et c'est
ce petit ici.
Si je passe la souris dessus et que vous pouvez regarder en bas à gauche, il indique plusieurs exemples d'anti-aliasing,
puis la pointe totale apparaîtra également.
Donc, si nous appuyons sur cela et que vous pouvez suivre et faire cela dans votre fenêtre, vous pouvez voir que cela
est juste pour nous, cela n'affecte pas le rendu final ou le modèle lui-même ou quelque chose comme ça.
C'est juste pour nous faciliter la tâche lorsque nous utilisons Maya.
Donc j'aime activer l'anti-aliasing et j'aime aussi activer l'occlusion ambiante parce que vous ne pouvez pas vraiment voir
toutes ces lignes et lacunes se croiser très bien sur ce modèle.
Donc, si nous activons Amy et l'inclusion, regardez cette zone ici où des lignes devraient apparaître, mais nous ne pouvons pas
les voir car elles sont toutes orientées dans la même direction.
C'est exactement comme ça que Maia le rend et la fenêtre d'affichage et retourne l'inclusion
Mbuna qui est ce petit bouton ici qui est juste à côté de l'anti-aliasing.
Nous obtenons une occlusion ambiante qui nous montre essentiellement des zones de géométrie qui sont proches les unes des
autres et assombrit ces coins et zones incrustées.
Alors maintenant, nous pouvons voir ce modèle un peu mieux maintenant que nous avons activé ces deux types d'options
de fenêtre.
Revenons donc au sujet en question.
Modèles organiques et modélisation en vers dur et pourquoi est-ce important.
C'est important parce que nous devons comprendre comment nous allons aborder un projet ou un modèle et les outils que nous
allons utiliser pour le créer.
Parlons donc d'abord de ce que signifie vraiment dur et organique.
Vous pouvez donc vous faire une idée à partir de ces deux exemples.
Les surfaces dures sont des surfaces droites.
Ils peuvent également être courbés.
Vous pouvez voir qu'il y a un cylindre ici, donc il a une surface arrondie de ce côté.
Mais il y a des modèles ici, ce sont des choses que vous savez des choses mécaniques, vous savez des choses qui sont boulonnées ensemble et
fabriquées par des humains sont généralement des surfaces dures.
Imaginez donc un transformateur ici et la forme organique à droite, il n'y a pas vraiment de motif ici.
Vous savez, il y a beaucoup de formes de formes plongeantes et elles ont été faites clairement pas de la même manière ou
avec les mêmes outils que celui de gauche.
Vous pouvez voir qu'il existe deux types de modèles très différents ici.
Et juste pour ramener ce point à la maison, il est probablement déjà assez clair ce que sont ces deux choses.
Mais il est bon de le ramener à la maison à ce stade précoce de l'apprentissage de la modélisation.
J'ai donc quelques photos ici que je veux vous montrer.
Essayez de deviner ce que ce serait des modèles durs ou organiques et vous pouvez en quelque sorte dire que c'est
une forme organique.
Il y a beaucoup de branches et de texture fine et d'écorce et de feuilles et donc bien sûr, cela va être organique et le
type d'outils que nous utiliserons pour modéliser quelque chose comme ça sera très différent de la
modélisation d'une surface dure comme moi portant le Dark Casque Vader.
Il a une forme incurvée mais c'est une surface dure.
Il n'y a pas de détails fins et de texture sur la surface elle-même pour la plupart, elle est brillante.
C'est comme un plastique dur.
Mais si nous regardons cela et que nous regardons ma main, la main serait sur un modèle organique
car elle a des formes très uniques.
Il n'y en a pas du tout ou uniformément.
Cela dépend donc de ce que nous regardons sur cette image.
Si c'est ma main ou le casque sur ce qui va être organique ou considéré comme une surface dure et juste
comme un autre exemple ici, d'autres casques qui sont tous des modèles de surface dure et pour une sorte d'exemple plus historique, vous pouvez voir
qu'il y a les deux aussi.
Le genre de statues au milieu au premier plan et l'encart sur celles-ci à l'avant de ce bâtiment sont
des modèles organiques.
Ils ont la musculature.
Ils vous connaissent des robes fluides et il y a des chevaux et mais quand vous regardez le bâtiment lui-même,
il a des surfaces très plates et très lisses.
Il n'y a pas de détails organiques à moins que nous ne sachions que nous regardons en haut des colonnes, nous
pouvons voir le type de motifs floraux qui y sont incorporés.
Donc, c'est encore marier ces deux types de modèles dans un exemple.
C'est donc aussi une sculpture célèbre qui se trouve au Vatican.
Et vous pouvez voir les robes et tout ce genre de chose serait considéré comme organique même
si vous savez organique, vous pourriez penser à la nature ou à quelque chose comme ça, vous savez que les vêtements
peuvent être considérés comme organiques parce qu'ils ont ce genre de formes irrégulières fluides dans les plis du modèle.
Et enfin, nous avons tous les deux ensemble où ce type de structure au sommet de la montagne est une
surface dure.
Et puis, quand nous regardons la roche, nous pouvons clairement faire la différence entre le motif et le type de surface
de ce bâtiment par rapport au type de surface irrégulière de la roche.
Ok, donc je pense que nous comprenons ce verset dur.
Organique signifie et je vais jouer avec cette petite poignée de cluster pour vous montrer également que vous savez que
c'est important de comprendre pour plus tard lorsque nous parlerons de gréage et d'animation.
S'il s'agit d'une surface dure, nous n'allons probablement pas fléchir à partir du milieu de cet objet.
Cela va probablement se déplacer tous ensemble et cela vous affectera comment nous allons faire les choses plus
tard avec le rigging et l'animation, alors que si c'est organique vous le savez, cette chose pourrait se déplacer de toutes
sortes de façons différentes et nous aurions besoin de rig animer pour refléter le type d'organisme qu'il s'agit ou la forme
ou le modèle.
Il est donc également important de comprendre plus tard ce que cela implique pour d'autres aspects.
Donc, dans ce cours, nous allons maintenant nous lancer dans la création de choses
maintenant que vous comprenez comment utiliser l'interface de Mai et comment nous allons aborder la modélisation.
Nous allons faire un modèle de surface dure que nous allons continuer à utiliser tout
au long du cours, puis nous allons modéliser un personnage organique un gars skelton et nous allons utiliser pour animer plus tard
et faire une jolie animation cool.
Jusqu'ici dans la prochaine leçon et nous allons commencer à créer des trucs maintenant.
Merci d'avoir regardé.