Selamat datang di kelas pertama dalam pemodelan 3D dan alasan mengapa saya menyusunnya dengan
cara ini untuk memiliki tiga pemodelan pada awal seri pemula lengkap ini adalah karena hanya perlu sesuatu untuk
dikerjakan nanti.
Jadi kita bisa belajar memodelkan di awal sehingga kita dapat menggunakan model di kemudian
hari dan memiliki pemahaman tentang apa itu pemodelan dan mengapa itu penting.
Jadi untuk segera pergi.
Pertama-tama saya ingin menggambarkan beberapa konsep tentang pemodelan 3D sehingga Anda dapat mulai memahami cara mendekati jenis pemodelan 3-D dari
sudut pandang teoretis sehingga Anda tahu alat apa yang harus digunakan dan cara mendekati proyek apa
pun yang Anda buat dengan imajinasi Anda. dan proyek di telepon dan semua hal semacam
itu.
Jadi mari kita lihat contoh bahwa saya telah membuat semua file yang terlihat ini tempat saya bekerja tersedia
untuk Anda unduh.
Jadi yang ini mungkin tidak terlalu berguna karena cukup mendasar tetapi akan tersedia
untuk Anda unduh sehingga Anda dapat mengikuti atau membukanya dan membedahnya dan melihat apa yang ada di dalamnya.
Jadi saya akan menunjukkan kepada Anda sebuah contoh yang saya buat sangat cepat sehingga kita dapat membahas dua konsep penting.
Pemodelan organik ayat keras.
Jadi ketika saya pertama kali menjelaskan ini, Anda mungkin sudah bisa menebak apa artinya terutama dengan
melihat dua contoh ini.
Dan biarkan saya pertama-tama dengan cepat membahas beberapa trik kecil yang saya suka gunakan di viewport saya sehingga kita bisa melihat
ini sedikit lebih baik.
Saya tidak tahu apakah itu muncul di video Anda tetapi tepi semua poligon ini tidak terlalu mulus.
Mereka agak bergerigi dan tidak anti-alias seperti yang kita katakan secara teknis.
Jadi sebenarnya ada tombol anti-alias di sini yang bisa Anda aktifkan untuk viewport dan inilah yang
kecil di sini.
Jika saya mengarahkan kursor dan Anda dapat melihat bagian kiri bawah dan dikatakan multis sample anti-aliasing dan kemudian
total tip juga akan muncul.
Jadi, jika kami menekan itu dan Anda dapat mengikuti dan melakukan ini di viewport Anda, Anda dapat melihat bahwa ini
hanya untuk kami ini tidak mempengaruhi render akhir atau model itu sendiri atau hal-hal seperti itu.
Ini hanya semacam untuk memudahkan mata kita karena kita menggunakan Maya.
Jadi saya suka menyalakan anti-aliasing dan saya juga suka menyalakan oklusi ambien karena Anda tidak bisa melihat
semua garis dan celah ini berpotongan pada model ini dengan sangat baik.
Jadi jika kita menghidupkan Amy dan inklusi menonton area ini di sini di mana seharusnya ada garis-garis yang muncul tetapi kita
tidak bisa melihatnya karena mereka semua menghadap ke arah yang sama.
Begitulah cara Maia merendernya dan viewport dan mengembalikan inklusi Mbuna yang merupakan
tombol kecil ini di sini yang berada tepat di sebelah anti-aliasing.
Kami mendapatkan oklusi ambien yang pada dasarnya menunjukkan area geometri yang berdekatan dan
menggelapkan sudut dan area inset tersebut.
Jadi sekarang kita dapat melihat model itu sedikit lebih baik sekarang bahwa kita memiliki dua jenis opsi viewport
yang dihidupkan.
Jadi kembali ke topik yang sedang dibahas.
Model organik sulit dipodelkan dan pemodelan dan mengapa ini penting.
Ini penting karena kita perlu memahami bagaimana kita akan mendekati suatu proyek atau model dan alat yang akan
kita gunakan untuk membuatnya.
Jadi pertama-tama mari kita bicara tentang apa arti sulit versus organik sebenarnya.
Jadi, Anda bisa mendapat ide dari dua contoh ini.
Keras adalah jenis permukaan lurus.
Mereka bisa melengkung juga.
Anda dapat melihat ada sebuah silinder di sini sehingga memiliki permukaan bulat di sisi itu.
Tapi ada pola di sini adalah hal-hal yang Anda tahu hal-hal mekanis, Anda tahu hal-hal yang disatukan dan dibuat
oleh manusia biasanya adalah permukaan yang keras.
Jadi bayangkan transformator di sini dan bentuk organik di sebelah kanan tidak ada pola di sini.
Anda tahu ada banyak jenis bentuk menukik dan itu dibuat jelas tidak dengan cara yang sama atau dengan alat yang
sama dengan yang di sebelah kiri dibuat.
Anda dapat melihat ada dua jenis model yang sangat berbeda di sini.
Dan hanya untuk mendorong pulang titik ini, mungkin sudah cukup jelas apa dua hal ini.
Tapi bagus untuk membawanya pulang pada tahap awal belajar tentang pemodelan.
Jadi saya punya beberapa foto di sini yang ingin saya tunjukkan.
Coba tebak apa yang akan menjadi model organik atau keras dan Anda bisa mengatakan itu
bentuk organik.
Ada banyak cabang dan tekstur yang halus dan kulit serta daun dan tentu saja ini akan menjadi organik dan jenis alat
yang akan kita gunakan untuk memodelkan sesuatu seperti ini akan jauh berbeda dari memodelkan
permukaan yang keras seperti saya mengenakan Darth Helm Vader.
Ini memiliki beberapa bentuk melengkung tetapi itu permukaan yang keras.
Tidak ada detail dan tekstur halus pada permukaan itu sendiri untuk sebagian besar itu mengkilap.
Ini seperti plastik yang keras.
Tetapi jika kita melihat ini dan melihat tangan saya, tangan itu akan menggunakan model organik
karena memiliki bentuk yang sangat unik.
Tidak ada atau seragam untuk itu sama sekali.
Jadi itu tergantung pada apa yang kita lihat di gambar ini.
Jika itu tangan saya atau helm pada apa yang akan menjadi permukaan organik atau dianggap keras dan hanya
sebagai contoh lain di sini beberapa helm yang semuanya model permukaan keras dan untuk jenis contoh yang lebih historis Anda dapat melihat
ada keduanya di sini juga.
Jenis-jenis patung di tengah di latar depan dan inset di bagian depan bangunan ini adalah
model organik.
Mereka memiliki otot.
Mereka memiliki Anda tahu jubah yang mengalir dan ada kuda, tetapi ketika Anda melihat bangunan itu
sendiri, permukaannya sangat rata dan sangat halus.
Tidak ada yang tahu jenis detail organik kecuali jika Anda tahu kami melihat bagian atas kolom, kami
dapat melihat jenis pola bunga yang tergabung di sana.
Jadi ini lagi-lagi menggabungkan dua jenis model dalam satu contoh.
Jadi ini juga patung terkenal yang ada di Vatikan.
Dan Anda dapat melihat jubah dan semua hal semacam itu akan dianggap
organik meskipun Anda tahu organik, Anda mungkin berpikir tentang alam atau sesuatu yang Anda tahu pakaian
dapat dianggap organik karena mereka memiliki bentuk mengalir tidak teratur di lipatan dari model.
Dan lagi yang terakhir kita bersama-sama di mana struktur seperti ini di atas gunung adalah permukaan
yang keras.
Dan kemudian ketika kita melihat batu itu, kita dapat dengan jelas mengetahui perbedaan antara pola dan jenis permukaan
yang dimiliki bangunan ini dibandingkan dengan jenis permukaan batu yang tidak beraturan.
Ok jadi saya pikir kita mengerti ayat yang sulit.
Sarana organik dan saya akan mengacaukan pegangan gugus kecil ini untuk menunjukkan kepada Anda juga bahwa Anda tahu
ini penting untuk dipahami nanti ketika kita berbicara tentang kecurangan dan animasi.
Jika permukaannya keras, kita mungkin tidak akan melentur dari tengah-tengah objek ini.
Itu mungkin akan bergerak bersama-sama dan itu akan Anda ketahui mempengaruhi bagaimana kita akan melakukan
hal-hal nanti dengan tali-temali dan animasi sedangkan jika itu organik Anda tahu hal ini bisa menggerakkan segala
macam cara yang berbeda dan kita perlu rig dan hidup untuk mencerminkan jenis organisme ini atau bentuk
atau model.
Jadi, penting juga untuk memahami nanti apa implikasinya bagi aspek-aspek lain.
Jadi dalam kursus ini sekarang kita akan melompat untuk benar-benar membuat hal-hal sekarang
bahwa Anda memiliki pemahaman tentang bagaimana menggunakan antarmuka Mai dan bagaimana kita akan mendekati pemodelan.
Kita akan membuat satu model permukaan keras yang akan terus kita gunakan sepanjang
kursus dan kemudian kita akan memodelkan karakter organik pria skelton dan kita akan gunakan untuk menghidupkan nanti dan membuat
yang cantik animasi keren.
Sejauh ini dalam pelajaran berikutnya dan kita akan membuat barang sekarang.
Terima kasih telah menonton.