Benvenuti nella prima classe della modellazione 3D e il motivo per cui l'ho strutturato in questo
modo per avere tre modelli all'inizio di questa serie completa di principianti è perché semplicemente c'è bisogno di qualcosa con cui
lavorare in seguito.
Quindi, potremmo anche imparare la modellazione in primo piano all'inizio, in modo che possiamo usare i modelli più
avanti nel corso e avere una comprensione di cosa sia la modellazione e perché sia importante.
Quindi, per andare avanti.
Volevo prima descrivere alcuni concetti sulla modellazione 3D in modo da poter iniziare a capire come avvicinarsi al tipo di
modellazione 3D in modo teorico, in modo da sapere quali strumenti utilizzare e come approcciare qualsiasi progetto
tu abbia immaginato nella tua immaginazione e progetta giù la linea e tutto quel genere di
cose.
Diamo un'occhiata a un esempio che ho creato tutti questi file visti che sto lavorando sono disponibili
per i download.
Quindi questo potrebbe non essere così utile perché è piuttosto semplice, ma sarà reso
disponibile per il download, in modo che tu possa seguirlo o aprirlo e analizzarlo e vedere cosa c'è dentro.
Quindi ti mostrerò un esempio che ho reso molto veloce in modo da poter coprire due concetti importanti.
Modellazione organica di versi duri.
Quindi, quando l'ho descritto per la prima volta, probabilmente puoi già indovinare cosa significa soprattutto guardando
questi due esempi.
Lasciatemi in primo luogo coprire un paio di piccoli trucchi che mi piacciono usare nella mia finestra, in modo da poterlo
considerare un po 'meglio.
Non so se compare nel tuo video, ma i bordi di tutti questi poligoni non sono molto fluidi.
Sono un po 'frastagliati e non sono anti-alias come ci piace dire tecnicamente.
Quindi in effetti c'è un pulsante anti-alias che puoi attivare per il viewport ed è
questo piccolo qui.
Se passo il mouse sopra di esso, puoi guardare in basso a sinistra e dice anti-alias campione multis e quindi
verrà visualizzato anche il tip totale.
Quindi se lo premiamo e puoi seguirlo e farlo nella tua vista, puoi vedere che questo è solo per
noi, questo non influenza il rendering finale o il modello stesso o qualcosa del genere.
Questo è solo per rendere più facile ai nostri occhi mentre stiamo usando Maya.
Quindi mi piace attivare l'anti-aliasing e mi piace anche attivare l'occlusione ambientale perché non riesci davvero a vedere
tutte queste linee e questi gap si incrociano molto bene su questo modello.
Quindi se accendiamo Amy e l'inclusione guardiamo quest'area proprio qui dove dovrebbero apparire delle linee, ma non
possiamo vederle perché sono tutte rivolte nella stessa direzione.
È proprio come Maia lo sta rendendo e il viewport e restituisce l'inclusione di Mbuna
che è questo piccolo pulsante qui sopra che si trova proprio accanto all'anti-aliasing.
Otteniamo l'occlusione ambientale che fondamentalmente ci mostra le aree della geometria che sono vicine tra loro
e scurisce quegli angoli e aree inset.
Così ora possiamo vedere quel modello un po 'meglio ora che abbiamo attivato queste due opzioni
di visualizzazione.
Quindi torniamo all'argomento a portata di mano.
Modelli e modelli organici di versi rigidi e perché è così importante.
È importante perché abbiamo bisogno di capire come affronteremo un progetto o un modello e gli strumenti
che utilizzeremo per crearlo.
Quindi parliamo prima di ciò che significa veramente duro contro organico.
Quindi puoi ottenere un'idea da questi due esempi.
Il duro è una specie di superfici diritte.
Possono essere curvati pure.
Puoi vedere che c'è un cilindro qui, quindi ha una superficie arrotondata su quel lato.
Ma ci sono dei modelli qui è cose che sai cose meccaniche sai cose che sono imbullonate e fatte
dagli umani in genere sono superfici dure.
Quindi immagina un trasformatore qui e la forma organica sulla destra non c'è motivo qui.
Sai che ci sono un sacco di forme in picchiata ed è stato fatto chiaramente non nello stesso modo o
con gli stessi strumenti di quello a sinistra.
Puoi vedere che ci sono due tipi di modelli molto diversi qui.
E solo per guidare questo punto a casa è probabilmente già abbastanza chiaro quali siano queste due cose.
Ma è bene portarlo a casa in questa prima fase di apprendimento della modellazione.
Quindi ho qui un paio di foto che voglio mostrarti.
Prova a immaginare quali potrebbero essere i modelli duri o organici e puoi dire che è un tipo
di forma organica.
Ci sono molti rami e tessitura fine e corteccia e foglie e quindi ovviamente questo sarà organico e il tipo di strumenti che
useremo per modellare qualcosa di simile sarà molto diverso rispetto alla modellazione di una superficie
dura come me che indossa la Darth Elmetto di Vader.
Ha una forma curva ma è una superficie dura.
Non ci sono dettagli fini e texture sulla superficie stessa, per la maggior parte è lucida.
È come una dura plastica.
Ma se stiamo guardando questo e guardando la mia mano la mano sarebbe su un modello
organico perché ha forme molto uniche.
Non esiste o non vi è affatto uniforme.
Quindi dipende da cosa stiamo guardando in questa immagine.
Se è la mia mano o il casco su ciò che sarà organico o considerato una superficie dura e
proprio come un altro esempio, qui ci sono altri caschi che sono tutti modelli di superficie dura e per un esempio più storico puoi
vedere che c'è anche in questo.
Il tipo di statue nel mezzo in primo piano e l'inserto su questi nella parte anteriore di questo edificio
sono modelli organici.
Hanno muscolatura.
Loro conoscono vestiti fluenti e cavalli, ma quando guardi l'edificio stesso ha
superfici molto piatte molto lisce.
Non sai che tipo di dettaglio organico a meno che non sappiamo che guardiamo in cima alle colonne possiamo
vedere il tipo di motivi floreali che sono incorporati lì.
Quindi questo è ancora una volta sposare questi due tipi di modelli in un esempio.
Quindi questa è anche una famosa scultura che è in Vaticano.
E puoi vedere le vesti e tutto quel tipo di cosa sarebbe considerato biologico
anche se conosci organico potresti pensare come natura o qualcosa del genere sai che i vestiti possono
essere considerati biologici perché hanno questo tipo di forme irregolari fluenti nelle pieghe del modello.
E ancora, infine, abbiamo entrambi insieme dove questo tipo di struttura in cima alla montagna è una
superficie dura.
E poi quando guardiamo la roccia possiamo chiaramente distinguere tra il modello e il tipo di superficie che
questo edificio ha rispetto al tipo di superficie irregolare della roccia.
Ok, quindi penso che capiamo quale duro verso.
Mezzi organici e ho intenzione di pasticciare con questa piccola maniglia del cluster per mostrarti anche che sai che
è importante capire per dopo in fondo quando parliamo di sartiame e animazione.
Se si tratta di una superficie dura, probabilmente non piegheremo il centro di questo oggetto.
Probabilmente si muoverà tutto insieme e ciò che sta a te influenzerà il modo in cui faremo
le cose in seguito con rigging e animazione, mentre se è organico sai che questa cosa potrebbe spostarsi in
tutti i modi diversi e avremmo bisogno di rig e animare per riflettere il tipo di organismo questo è o
forma o modello.
Quindi è anche importante capire più avanti cosa implica questo per altri aspetti.
Quindi, in questo corso, ora passeremo a fare realmente le cose ora che
hai una comprensione di come usare l'interfaccia di Mai e di come affronteremo la modellazione.
Creeremo un modello di superficie dura che continueremo a utilizzare durante il corso
e poi modelleremo un personaggio organico come uno skelton e lo utilizzeremo per animare in un secondo momento e
fare una bella fantastica animazione.
Finora nella prossima lezione e arriveremo a creare cose ora.
Grazie per la visione.