Witaj w pierwszej klasie modelowania 3D i powód, dla którego ustrukturyzowałem ją w
ten sposób, aby trzy modelowanie na początku tej kompletnej serii dla początkujących było po prostu potrzebne do pracy
z późniejszym.
Więc możemy równie dobrze nauczyć się modelowania z góry na początku, abyśmy mogli korzystać z modeli w dalszej
części kursu i mieć wiedzę na temat tego, czym jest modelowanie i dlaczego jest to ważne.
Więc, żeby zacząć.
Chciałem najpierw opisać niektóre koncepcje dotyczące modelowania 3D, abyś mógł zacząć rozumieć, jak podejść do modelowania trójwymiarowego
z teoretycznego punktu widzenia, abyś wiedział, jakich narzędzi użyć i jak podchodzić do każdego
projektu, który wymyślisz w swojej wyobraźni. i projekty w dół i wszystkie tego rodzaju
rzeczy.
Przyjrzyjmy się więc przykładowi, że wszystkie te widziane pliki, nad którymi pracuję, są dostępne
do pobrania.
Ten może nie być tak przydatny, ponieważ jest dość prosty, ale będzie
dostępny do pobrania, abyś mógł śledzić lub otworzyć go i przeanalizować i zobaczyć, co jest w środku.
Pokażę wam przykład, który zrobiłem naprawdę szybko, abyśmy mogli objaśnić dwa ważne pojęcia.
Twórcze modelowanie w twardym wierszu.
Więc kiedy pierwszy raz to opisałem, prawdopodobnie już wiesz, co to znaczy, patrząc na
te dwa przykłady.
Pozwól mi najpierw szybko objaśnić parę małych sztuczek, które lubię używać w moim oknie roboczym, abyśmy mogli przyjrzeć
się temu nieco lepiej.
Nie wiem, czy pojawia się w twoim filmie, ale krawędzie wszystkich tych wielokątów nie są super gładkie.
Są trochę postrzępione i nie są wygładzone, jak to lubimy powiedzieć technicznie.
Tak więc istnieje tutaj przycisk anty-alias, który można włączyć w oknie roboczym i to jest
ten mały tutaj.
Jeśli najecham na niego i możesz spojrzeć na lewy dolny róg, a na multis sample anty-aliasing, to
pojawi się również cała końcówka.
Jeśli więc naciśniemy to i będziecie mogli podążać za tym i zrobić to w oknie roboczym, zobaczycie, że jest to tylko
dla nas, nie ma to wpływu na ostateczne renderowanie lub sam model lub coś w tym stylu.
To jest po prostu trochę łatwiej, gdy używamy Mayi.
Więc lubię włączać wygładzanie i lubię włączać okluzję otoczenia, ponieważ naprawdę nie można zobaczyć, że wszystkie
te linie i przerwy przecinają się z tym modelem bardzo dobrze.
Jeśli więc włączymy Amy i włączymy, obejrzyj ten obszar tutaj, gdzie powinny pojawić się linie, ale nie możemy
ich zobaczyć, ponieważ wszyscy stoją w tym samym kierunku.
Tak właśnie to robi Maia, a także widok i powrót do włączenia
Mbuna, czyli ten mały przycisk, który znajduje się tuż obok antyaliasingu.
Otrzymujemy okluzję otoczenia, która zasadniczo pokazuje nam obszary geometrii, które są blisko siebie i
przyciemnia te narożniki i obszary wstawione.
Teraz możemy zobaczyć ten model nieco lepiej, gdy mamy włączone te dwa rodzaje
opcji rzutni.
Wróćmy do tematu.
Modele i modelowanie w twardym wierszu i dlaczego jest to ważne.
Jest to ważne, ponieważ musimy zrozumieć, w jaki sposób zamierzamy podejść do projektu lub modelu i narzędzi, które
zamierzamy użyć do jego stworzenia.
Najpierw porozmawiajmy o tym, co naprawdę oznacza "twardy kontra ekologiczny".
Możesz więc uzyskać pomysł z tych dwóch przykładów.
Twarde to rodzaj prostych powierzchni.
Mogą być również zakrzywione.
Możesz zobaczyć tu cylinder, który ma zaokrągloną powierzchnię po tej stronie.
Ale są tu wzorce, rzeczy, które znasz mechanicznie, wiesz, że rzeczy sklejone i wykonane przez
ludzi to zazwyczaj twarde powierzchnie.
Wyobraź sobie tu transformator, a organiczny kształt po prawej stronie nie ma tu naprawdę wzoru.
Wiesz, że istnieje wiele rodzajów kształtów, które nie są dokładnie takie same jak
te z lewej strony.
Możesz zobaczyć tutaj dwa bardzo różne rodzaje modeli.
I tylko po to, by podnieść tę kwestię do domu, prawdopodobnie już jest całkiem jasne, jakie są te dwie rzeczy.
Ale dobrze jest po prostu przenieść go do domu na tym wczesnym etapie nauki o modelowaniu.
Mam tutaj kilka zdjęć, które chcę wam pokazać.
Po prostu zgadnij, co to są modele trudne lub organiczne i możesz powiedzieć, że to
organiczny kształt.
Jest dużo gałęzi i delikatnej faktury, kory i liści, i oczywiście to będzie organiczne, a rodzaje narzędzi, których
użyjemy do takiego modelu, będą znacznie różniły się od modelowania twardej powierzchni,
takiej jak ja w Darth. Kask Vadera.
Ma nieco zakrzywiony kształt, ale jest twardą powierzchnią.
Na samej powierzchni nie ma drobnych szczegółów i faktury, w większości błyszczących.
To jest jak twardy plastik.
Ale jeśli spojrzymy na to i spojrzymy na moją rękę, ręka będzie na modelu
organicznym, ponieważ ma bardzo unikalne kształty.
W ogóle nie ma ani nie jest jednolity.
To zależy od tego, na co patrzymy na tym obrazku.
Jeśli to moja ręka lub hełm na tym, co ma być organiczne lub uważane za twardą powierzchnię
i tak jak inny przykład tutaj, niektóre hełmy, które są modelami twardej powierzchni i dla jakiegoś bardziej historycznego przykładu, można zauważyć, że
oba są również w tym.
Rodzaj posągów pośrodku na pierwszym planie i wstawka na nich na przodzie tego budynku to
modele organiczne.
Mają mięśnie.
Znają płynące szaty i konie, ale kiedy patrzy się na sam budynek,
ma bardzo płaskie powierzchnie bardzo gładkie.
Nie ma żadnej wiedzy na temat organicznych szczegółów, chyba że wiemy, że patrzymy na górę kolumn,
możemy zobaczyć rodzaj kwiatowych wzorów, które są tam zawarte.
W związku z tym ponownie łączy się te dwa typy modeli w jednym przykładzie.
Jest to również słynna rzeźba w Watykanie.
I możesz zobaczyć szaty i wszystkie tego typu rzeczy byłyby uważane za organiczne,
nawet jeśli wiesz, że organiczne mogą wyglądać jak natura lub coś w tym rodzaju, wiesz, że
ubrania można uznać za ekologiczne, ponieważ mają one takie nieregularne kształty w fałdach modelu.
I na koniec, obaj mamy razem, gdzie taka struktura na szczycie góry jest twardą
powierzchnią.
A potem, gdy patrzymy na skałę, wyraźnie widać różnicę między wzorem a rodzajem powierzchni, którą
ten budynek ma w porównaniu z rodzajem nieregularnej powierzchni skały.
Ok, więc myślę, że rozumiemy twardy werset.
Organiczne środki i zamierzam zepsuć ten mały uchwyt klastra, aby pokazać ci również, że wiesz, że jest to
ważne, aby zrozumieć na późniejszym etapie, gdy mówimy o fałszowaniu i animacji.
Jeśli jest to twarda powierzchnia, prawdopodobnie nie będziemy zginać od środka tego obiektu.
Prawdopodobnie przeniesie to wszystko razem i to będzie wiedzieć, że mamy wpływ na to, jak zamierzamy
robić rzeczy później z olinowaniem i animacją, podczas gdy jeśli jest to organiczne, to wiesz, że to
coś może poruszać się na różne sposoby i musielibyśmy animuj, aby odzwierciedlić typ organizmu, który jest, albo kształtuj
lub modeluj.
Ważne jest również zrozumienie później, co to oznacza dla innych aspektów.
W tym kursie wkroczymy teraz do robienia rzeczy teraz,
kiedy zrozumiecie, jak korzystać z interfejsu Mai i jak podejdziemy do modelowania.
Zrobimy jeden model twardej powierzchni, który będziemy używać w trakcie kursu,
a następnie zamierzamy modelować postać organiczną, a my będziemy używać go do późniejszego animowania i tworzenia
ładnych postaci. fajna animacja.
Do tej pory w następnej lekcji, a teraz będziemy tworzyć rzeczy.
Dzięki za oglądanie.