Bine ați venit la prima clasă în modelarea 3D și motivul pentru care l-am structurat în acest fel de
a avea trei modelare la începutul acestei serii complete de începători este pentru că pur și simplu au nevoie de ceva pentru a lucra
cu mai târziu.
Așadar, ar fi bine să învățăm modelul în față la început, astfel încât să putem folosi modele
mai târziu pe parcurs și să înțelegem ce este modelarea și de ce este important.
Deci, pentru a merge.
Am vrut mai intai sa descriu cateva concepte despre modelarea 3D astfel incat sa incepeti sa intelegeti cum sa abordati un
model 3D de la un punct teoretic astfel incat sa stiti ce instrumente sa folositi si cum
sa abordati orice proiect v-ati gandit in imaginatie și proiectează pe linia și tot felul de
lucruri.
Deci, haideți să aruncăm o privire la un exemplu pe care am creat toate aceste fișiere văzute în care lucrez
sunt disponibile pentru descărcări.
Deci, aceasta nu ar putea fi folositoare pentru că este destul de fundamentală, dar va fi pusă la dispoziția
dvs. pentru a fi descărcată, astfel încât să puteți urmări sau să o deschideți și să o disecați și să vedeți ce este în interior.
Așadar, vă voi arăta un exemplu pe care l-am făcut rapid, astfel încât să putem acoperi două concepte importante.
Modelul organic al versetului greu.
Deci, când am descris pentru prima dată acest lucru, probabil că puteți ghici deja ce înseamnă mai ales că vă
uitați la aceste două exemple.
Și lasă-mă mai întâi să acopăr repede câteva trucuri mici pe care îmi place să le folosesc în fereastra de vizualizare pentru a putea să privim
puțin mai bine acest lucru.
Nu știu dacă apare în videoclipul dvs., dar marginile tuturor acestor poligoane nu sunt foarte bune.
Sunt cam încremeniți și nu sunt anti-aliate, așa cum ne place să spunem tehnic.
Deci, de fapt, există un buton anti-alias aici pentru a putea porni fereastra de vizualizare și acesta
este micul aici.
Dacă aș trece peste el și puteți să vă uitați în partea de jos stânga și se spune multi-proba anti-aliasing și
apoi vârful total va apărea, de asemenea.
Deci, dacă o apăsăm și o puteți urmări și puteți face acest lucru în portul de vizualizare, puteți vedea că acest lucru
este doar pentru noi, acest lucru nu afectează aspectul final sau modelul în sine sau ceva de genul acesta.
Acest lucru este un fel de a face mai ușor pe ochii noștri, pe măsură ce folosim Maya.
Așadar, îmi place să activez anti-aliasing și, de asemenea, îmi place să activez ocluzia ambientală, deoarece nu puteți vedea cu
adevărat că toate aceste linii și goluri se intersectează cu acest model foarte bine.
Deci, dacă pornim Amy și includerea, urmăriți această zonă chiar acolo unde ar trebui să apară linii, dar nu
le putem vedea, deoarece toate se îndreaptă în aceeași direcție.
Așa face Maia să o facă și portul de vizualizare și să întoarcă Mbuna
incluziune, care este acest mic buton sus aici, care este chiar lângă anti-aliasing.
Obținem o ocluzie a mediului înconjurător care ne arată, în principiu, zone de geometrie apropiate și
care întunecă colțurile și zonele de inserție.
Deci, acum putem vedea acest model un pic mai bine acum că avem cele două tipuri de opțiuni de
vizualizare pornit pe.
Deci, înapoi la subiectul la îndemână.
Versete grele modele organice și modelare și de ce este important acest lucru.
Este important pentru că trebuie să înțelegem cum vom aborda un proiect sau un model și instrumentele pe care le
vom folosi pentru a-l crea.
Deci, haideți să vorbim mai întâi despre ceea ce înseamnă cu adevărat greu și organic.
Deci, puteți obține o idee din aceste două exemple.
Hard este un fel de suprafețe drepte.
Ele pot fi curbate, de asemenea.
Puteți vedea că există un cilindru aici, astfel încât are o suprafață rotunjită pe acea parte.
Dar există modele aici, lucruri pe care le cunoașteți lucruri mecanice pe care le cunoașteți lucrurile care sunt asamblate împreună și făcute
de oameni sunt de obicei suprafețe dure.
Așa că imaginați-vă un transformator aici și forma organică din dreapta nu există nici un model aici.
Știți că există o mulțime de forme swooping și a fost făcut în mod clar nu în același mod sau cu aceleași
instrumente ca cel din stânga a fost făcută.
Puteți vedea că aici există două tipuri de modele foarte diferite.
Și doar pentru a conduce acest punct acasă este probabil deja destul de clar ce sunt aceste două lucruri.
Dar este bine să-l conducem acasă în acest stadiu incipient de învățare despre modelare.
Deci am câteva poze aici pe care vreau să le arăt.
Gândiți-vă la ce ar fi modele grele sau organice și puteți spune că este o
formă organică.
Există o mulțime de ramuri și textura fină și coaja și frunze și, bineînțeles, acest lucru va fi organic și tipul de instrumente pe
care le vom folosi pentru a modela ceva de genul acesta va fi mult diferit de
modelarea unei suprafețe dure ca mine purtând Darth Casca Vader.
Are o formă curbată, dar este o suprafață tare.
Nu sunt detalii fine și textură pe suprafața în sine, în cea mai mare parte este lucioasă.
Este ca un plastic dur.
Dar dacă ne uităm la asta și dacă ne uităm la mâna mea, mâna ar fi pe un
model organic deoarece are forme foarte unice.
Nu există deloc sau în mod uniform la el.
Deci depinde de ceea ce privim în această imagine.
Dacă este mână sau coif pe ceea ce urmează să fie organic sau considerat suprafață tare și la fel ca un
alt exemplu aici, mai multe căști care sunt toate modele de suprafață tare și pentru un fel de exemplu mai istoric, puteți vedea că ambele
sunt și ele în acest domeniu.
Tipurile de statui de la mijloc în prim-plan și inserția pe acestea în fața acestei clădiri sunt
modele organice.
Au musculatură.
Ei stiu ca sunt robi si sunt cai, dar cand te uiti la cladirea in
sine are suprafete foarte netede foarte netede.
Nu există nici un fel de detaliu organic, dacă nu știm că privim în partea superioară a coloanelor
și putem vedea tipul de modele florale încorporate acolo.
Prin urmare, acest lucru se mărită din nou cu cele două tipuri de modele într-un exemplu.
Deci, aceasta este și o faimoasă sculptură din Vatican.
Și puteți vedea robe și toate acele tipuri de lucruri ar fi considerate organice, chiar
dacă știți că ați putea să vă gândiți la ceva asemănător naturii sau ceva de genul acela că știți
că hainele pot fi considerate organice deoarece au astfel de forme neregulate în pliuri a modelului.
Și, din nou, avem împreună împreună unde această structură deasupra muntelui este o suprafață
tare.
Și atunci când ne uităm la stâncă putem spune clar diferența dintre modelul și tipul de suprafață pe care
această clădire o are față de tipul de suprafață neregulată a stâncii.
Ok, deci cred că înțelegem ce versuri grele.
Mijloacele organice și voi mizeria cu acest mâner mic de cluster pentru a vă arăta, de asemenea, că știți că
este important să înțelegeți mai târziu pe drum când vorbim despre rigging și animație.
Dacă este o suprafață tare, probabil că nu ne vom mișca din mijlocul acestui obiect.
Probabil că veți merge împreună și asta va știți că afectează modul în care vom face lucrurile
mai târziu cu rigidizare și animație, în timp ce dacă este organic știți că acest lucru ar putea să
se miște în toate felurile diferite și ar trebui să animați pentru a reflecta tipul de organism care este sau
forma sau modelul.
De asemenea, este important să înțelegeți mai târziu ce înseamnă acest lucru pentru alte aspecte.
Deci, în acest curs, acum vom începe să facem lucruri acum că aveți o
înțelegere a modului de utilizare a interfeței lui Mai și a modului în care vom aborda modelarea.
Vom face un model de suprafata tare pe care vom continua sa-l folosim pe toata
durata cursului si apoi vom modela un personaj organic un tip de skelton si vom folosi pentru a anima mai tarziu si pentru
a face o frumoasa animație rece.
Până acum, în următoarea lecție, vom ajunge să creăm lucruri acum.
Multumesc pentru vizionare.