Chào mừng bạn đến với lớp học đầu tiên về lập mô hình 3D và lý do tại sao tôi đã cấu trúc nó theo cách này
để có ba mô hình ở phần đầu của loạt bài dành cho người mới bắt đầu hoàn chỉnh này là vì đơn giản là chúng ta cần một thứ gì đó để làm
việc sau đó.
Vì vậy, chúng ta cũng có thể học lập mô hình ngay từ đầu để có thể sử dụng các mô hình sau
này trong khóa học và hiểu được mô hình là gì và tại sao nó lại quan trọng.
Vì vậy, để bắt đầu.
Trước tiên, tôi muốn mô tả một số khái niệm về ba mô hình để bạn có thể bắt đầu hiểu cách tiếp cận loại mô
hình 3D từ quan điểm lý thuyết để bạn biết những công cụ cần sử dụng và cách tiếp cận bất kỳ
dự án nào bạn nghĩ ra trong trí tưởng tượng của mình và chiếu xuống dòng và tất cả những thứ
đó.
Vì vậy, hãy xem ví dụ mà tôi đã tạo.
Tất cả các tệp đã xem này mà tôi đang làm việc đều có sẵn cho bạn tải xuống.
Vì vậy, cái này có thể không hữu ích vì nó khá cơ bản, nhưng nó sẽ được cung
cấp cho bạn tải xuống để bạn có thể theo dõi hoặc mở nó ra và mổ xẻ nó và xem bên trong là gì.
Vì vậy, tôi sẽ cho bạn thấy một ví dụ mà tôi đã thực hiện rất nhanh để chúng ta có thể đề cập đến hai khái
niệm quan trọng, mô hình khó và mô hình hữu cơ.
Vì vậy, khi tôi mô tả điều này lần đầu tiên, bạn có thể đã đoán được ý nghĩa của nó, đặc biệt là bằng cách
xem hai ví dụ này.
Và trước tiên hãy để tôi trình bày nhanh một vài thủ thuật nhỏ mà tôi muốn sử dụng trong khung nhìn của mình để chúng ta có thể xem xét điều
này tốt hơn một chút.
Tôi không biết nó có hiển thị trong video của bạn hay không nhưng các cạnh của tất cả các đa giác này không siêu mịn.
Chúng khá là lởm chởm và chúng không phải là anti-alias, như chúng ta muốn nói về mặt kỹ thuật.
Vì vậy, thực sự có một nút khử răng cưa ở đây mà bạn có thể bật cho chế độ xem.
Và nó là đứa nhỏ này ngay tại đây.
Nếu tôi di chuột qua nó và bạn có thể nhìn vào phía dưới bên trái và nó cho biết nhiều mẫu, khử răng cưa, và sau
đó chú giải công cụ cũng sẽ bật lên.
Vì vậy, nếu chúng tôi nhấn điều đó và bạn có thể theo dõi và thực hiện việc này trong khung nhìn của mình, bạn có thể thấy rằng điều này chỉ dành
cho chúng tôi.
Điều này không ảnh hưởng đến kết xuất cuối cùng hoặc bản thân mô hình hoặc bất cứ điều gì tương tự.
Điều này chỉ là để làm cho mắt chúng ta dễ dàng hơn khi chúng ta đang sử dụng Maya.
Vì vậy, tôi thích bật khử răng cưa.
Và tôi cũng thích bật sự tắc nghẽn môi trường xung quanh vì bạn thực sự không thể nhìn thấy những đường và khoảng
trống này giao nhau ở đâu trên mô hình này.
Vì vậy, nếu chúng ta bật tính năng bao gồm môi trường xung quanh, hãy quan sát khu vực này ngay tại đây, nơi sẽ có các đường hiện lên, nhưng chúng
ta không thể nhìn thấy chúng vì tất cả chúng đều quay về cùng một hướng.
Đó chỉ là cách Maya kết xuất nó và khung nhìn.
Nếu chúng ta quay môi trường xung quanh, tức là nút nhỏ này ở đây, ngay bên cạnh vùng
xen kẽ, chúng ta sẽ nhận được hiện tượng bao trùm xung quanh, về cơ bản cho chúng ta thấy các vùng hình học gần
nhau và làm tối các góc và vùng chèn đó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy mô hình đó tốt hơn một chút khi chúng ta đã bật những tùy chọn khung nhìn
đó lên.
Vì vậy, quay trở lại chủ đề đang bàn, mô hình khó so với mô hình hữu cơ và mô hình.
Và tại sao điều này lại quan trọng?
Điều quan trọng là vì chúng ta cần hiểu cách chúng ta sẽ tiếp cận một dự án hoặc mô hình và các công cụ chúng
ta sẽ sử dụng để tạo ra nó.
Vì vậy, trước tiên chúng ta hãy nói về ý nghĩa thực sự của thức ăn cứng so với hữu cơ.
Vì vậy, bạn có thể lấy ý tưởng từ hai ví dụ này.
Cứng là loại bề mặt thẳng.
Chúng cũng có thể bị cong.
Bạn có thể thấy có một hình trụ ở đây, vì vậy nó có một bề mặt tròn ở phía đó.
Nhưng có những mẫu ở đây.
Bạn biết đấy, những thứ máy móc, bạn biết đấy, những thứ được bắt vít với nhau và do con người tạo
ra thường là những bề mặt cứng.
Vì vậy, hãy tưởng tượng một máy biến áp ở đây và hình dạng hữu cơ ở bên phải.
Không có khuôn mẫu thực sự ở đây.
Bạn biết đấy, có rất nhiều loại hình dạng sà xuống.
Và rõ ràng là nó không được làm theo cùng một cách hoặc cùng một công cụ như cái bên trái đã được tạo ra.
Bạn có thể thấy có hai loại mô hình rất khác nhau ở đây.
Và chỉ để đưa điểm này về nhà, có lẽ đã khá rõ ràng hai điều này là
gì.
Nhưng thật tốt nếu bạn chỉ cần lái xe về nhà ở giai đoạn đầu học về người mẫu.
Vì vậy, tôi có một vài hình ảnh ở đây mà tôi muốn cho bạn xem.
Chỉ cần đoán xem đây sẽ là gì, mô hình cứng hay mô hình hữu cơ.
Và bạn có thể biết nó là loại hình dạng hữu cơ.
Có rất nhiều cành và kết cấu tốt, vỏ cây và lá.
Và vì vậy, tất nhiên, điều này sẽ là hữu cơ.
Và loại công cụ sẽ sử dụng để tạo mô hình như thế này sẽ khác nhiều so với việc tạo mô
hình một bề mặt cứng như tôi đội mũ bảo hiểm Darth Vader.
Nó có một số hình dạng cong đối với nó, nhưng nó là một bề mặt cứng.
Không có chi tiết và kết cấu tốt trên bề mặt.
Đối với hầu hết các phần, nó bóng.
Nó giống như một loại nhựa cứng.
Nhưng nếu chúng ta nhìn vào cái này và nhìn vào bàn tay của tôi, bàn tay sẽ là một mô hình hữu
cơ vì nó có những hình dạng rất độc đáo.
Không có.
Mô hình hoặc tính đồng nhất với nó ở tất cả?
Vì vậy, nó phụ thuộc vào những gì chúng ta đang nhìn trong bức ảnh này, nếu đó là bàn tay của tôi hoặc chiếc mũ bảo
hiểm, cái gì sẽ là chất hữu cơ hoặc được coi là bề mặt cứng?
Và chỉ là một ví dụ khác, đây là một số mũ bảo hiểm khác mà tất cả đều là mẫu bề mặt cứng.
Và đối với một loại ví dụ lịch sử hơn, bạn có thể thấy có cả trong này, loại tượng ở giữa, ở tiền cảnh
và phần khắc trên những bức tượng này ở mặt trước của tòa nhà này đều là mô hình hữu cơ.
Họ có cơ bắp.
Bạn biết đấy, họ có áo choàng dài và có cả ngựa.
Và khi bạn nhìn vào bản thân tòa nhà, nó có bề mặt rất phẳng, rất nhẵn.
Không có loại chi tiết hữu cơ nào trừ khi chúng ta nhìn vào đầu các cột, chúng ta có thể thấy
loại hoa văn được kết hợp ở đó.
Vì vậy, đây, một lần nữa, kết hợp hai loại mô hình đó trong một ví dụ.
Vì vậy, đây cũng là một tác phẩm điêu khắc nổi tiếng ở Vatican.
Và bạn có thể thấy những chiếc áo choàng và tất cả những thứ đó sẽ được coi là hữu cơ, mặc dù, bạn biết đấy, hữu cơ
mà bạn có thể nghĩ giống như tự nhiên hoặc thứ gì đó tương tự.
Bạn biết đấy, quần áo có thể được coi là hữu cơ bởi vì chúng có những hình dạng bất thường
chảy trong các nếp gấp của mô hình.
Và một lần nữa, cuối cùng, chúng ta có cả hai nơi mà loại cấu trúc trên đỉnh núi này là một bề
mặt cứng.
Và sau đó khi nhìn vào tảng đá, chúng ta có thể nhận ra rõ ràng sự khác biệt giữa kiểu dáng và kiểu bề
mặt của tòa nhà này so với kiểu bề mặt không đều của tảng đá.
OK, vì vậy tôi nghĩ chúng tôi hiểu thế nào là cứng so với hữu cơ.
Và tôi sẽ làm rối với tay cầm cụm nhỏ này để cũng cho bạn thấy rằng, bạn biết đấy, điều này rất quan trọng cần
hiểu cho sau này khi chúng ta đang nói về gian lận và tạo hoạt ảnh.
Nếu đó là một bề mặt cứng, có lẽ chúng ta sẽ không uốn cong từ giữa vật thể này.
Nó có thể sẽ di chuyển tất cả cùng nhau.
Và điều đó, bạn biết đấy, sẽ ảnh hưởng đến cách chúng ta làm mọi thứ sau này với gian lận và hoạt ảnh.
Trong khi nếu nó là hữu cơ, bạn biết đấy, thứ này có thể di chuyển theo mọi cách khác nhau.
Và chúng ta sẽ cần chỉnh sửa và tạo hình ảnh động để phản ánh loại sinh vật hoặc hình dạng hoặc mô hình này.
Vì vậy, sau này điều quan trọng là phải hiểu điều này ngụ ý gì cho các khía cạnh khác.
Vì vậy, trong khóa học này, bây giờ chúng ta sẽ bắt đầu thực sự tạo ra những thứ mà bây giờ
bạn đã hiểu về cách sử dụng giao diện Meiwes và cách chúng ta tiếp cận mô hình hóa, chúng ta sẽ tạo ra một mô hình bề mặt cứng
mà chúng ta ' sẽ tiếp tục sử dụng trong suốt khóa học.
Và sau đó chúng ta sẽ tạo mô hình một nhân vật hữu cơ, một anh chàng bộ xương, và chúng ta sẽ sử dụng để tạo hoạt
ảnh sau đó và tạo một hoạt ảnh khá thú vị cho đến nay trong bài học tiếp theo.
Và chúng ta sẽ bắt đầu tạo nội dung ngay bây giờ.
Cảm ơn đã xem.