Welkom bij het tweede deel van de serie Mind for Beginners, waarin we het zullen hebben over, kijk, ontwikkeling.
En als je een echte beginner bent, weet je misschien niet eens wat look development betekent.
En daar gaat deze video over.
Dus als je bekend bent met, kijk, ontwikkeling en de concepten van ontwikkeling, kun je deze video beter
overslaan.
Ben je een echte beginner en weet je niet eens helemaal zeker wat dat betekent, volg dan mee
en ik laat je zien wat we in dit deel en het tweede deel van deze grotere cursus gaan behandelen.
Dus, kijk, ontwikkeling is een concept in film waar je zelfs vacatures voor kunt vinden.
Ze zullen het noemen als een blikontwikkelaar.
En waar zij verantwoordelijk voor zijn is het creëren van het uiterlijk van een karakter of misschien zelfs een omgeving.
Maar daar zijn veel verschillende stappen voor nodig.
Het is niet slechts één vaardigheid die je als look developer moet hebben.
En in het algemeen, als ik deze cursus texturing had genoemd, zou het niet hebben omvat wat er allemaal bij komt kijken en zou het je tekort hebben
gedaan om op grotere schaal te begrijpen wat er echt komt kijken bij het maken van een afbeelding
als de Hulk Buster, bijvoorbeeld, waar we het zo meteen over zullen hebben.
In het eerste deel van look development willen we ervoor zorgen dat we goede UV's hebben en UV's betekenen eigenlijk
dat we proberen een 2D textuur op een 3D object te plaatsen.
En dat heeft veel implicaties, want laten we bijvoorbeeld dit voorbeeld van wereldbollen nemen.
Je ziet deze mensen globes maken en ze nemen niet één vel papier om dit 3D object te wikkelen.
Dus ze nemen een 2D textuur en proberen die op een 3D object te zetten.
En ze moeten het in specifieke vormen snijden.
Dus dat loopt rond en alle naden sluiten op elkaar aan.
En je hebt dit waarschijnlijk gezien in een kaart als deze die probeert die vervorming weer te geven.
En er zijn zelfs verschillende manieren om een 2D textuur op een 3D object te projecteren.
Dus je bent ermee bekend.
Maar we kunnen dit concept nu toepassen.
Je bent bekend met twee 3D objecten omdat het precies hetzelfde is, dus die SUV's en de volgende stap is arceren en arceren
los van texturen omdat arceren gaat over de materialen die op een object worden toegepast.
Dus een voorwerp van rubber, glas of metaal zal verschillende eigenschappen hebben.
Hoe een voorwerp licht breekt, daar gaat het bij materialen om.
We zien hier veel reflecties en dit is allemaal metaal.
Maar als we kijken naar zoiets als de Coco film, zien we dat het materiaal op hun schedel niet zo reflecterend is.
Er zijn geen scherpe reflecties zoals bij de blockbuster.
Je kunt zien hoe hard deze lijnen zijn en hoe scherp deze reflecties zijn in het metaal, wat je zou verwachten.
En daarop zijn de reflecties veel zachter, meer diffuus.
En dat komt omdat het botoppervlak veel ruwer is.
En als je een ruwe textuur hebt, kaatsen de lichtstralen rond en reflecteren ze niet zo helder terug als iets als metaal
met een gladder oppervlak.
En zo zijn er dingen als, je weet wel, de transparantie van ramen en dat soort dingen.
Dat wordt al het materiaal en de schaduw.
Dus dat is dat.
En de volgende zal texturen zijn, waar we het over hebben gehad.
Dus als we teruggaan naar dit voorbeeld van de hele buster, kunnen we dat zien.
Ja, weet je, natuurlijk heeft hij materialen, want anders zouden we daar geen reflecties en andere eigenschappen
zien.
Maar laten we eens naar beneden kijken.
Kijk naar dit kleine ruwe gebied waar schade is ontstaan.
Of als we sommige reflecties nader bekijken, zijn ze niet consistent.
Weet je, ze zijn een beetje gedempt en er zijn wat subtiele verschillen.
En dan zien we hier weer kleine beschadigingen.
Juist, dat soort dingen.
En hetzelfde voor cacao.
We zien natuurlijk dat ze een materiaal hebben, maar ze hebben ook texturen op hun gezicht.
Er zijn deze ontwerpen rond hun ogen en wangen en kin en zelfs op hun hoeden en kleren, zoals, bijvoorbeeld,
deze lijnen op een shirt zou een textuur zijn.
Maar de eigenschappen van het hemd die licht weerkaatsen en andere soorten fysische eigenschappen van het materiaal
zijn schaduwwerking.
Maar de lijn zelf is aan het structureren.
Dus dat is het verschil tussen arceren en textureren.
We zullen dus schaduw en textuur gebruiken in combinatie daarmee, met elkaar om te proberen dit soort effecten te bereiken
in de cursus.
Dus het laatste dat we gaan bespreken is belichting, en het is niet echt het laatste,
want we gaan het doen in samenhang met al het andere, want om schaduw en texturering te evalueren,
moeten we wat licht in onze scène hebben, zodat we kunnen zien wat we maken.
In deze cursus gaan we al deze onderwerpen behandelen, zodat we overtuigende beelden kunnen maken
en alle stappen van dit proces begrijpen, zodat we erop kunnen vertrouwen dat we alles
kunnen maken wat we ons voorstellen met deze nieuwe hulpmiddelen die we gaan leren.
Dus ik zie in de volgende les waar we alles over oves gaan leren.
Bedankt voor het kijken.