Selamat datang di bagian kedua dari seri saya untuk pemula di mana kami akan membahas pengembangan Lihat
dan jika Anda seorang pemula sejati untuk Maya Anda berarti Anda mungkin tidak tahu apa.
Pengembangan artinya dan itulah tujuan dari video ini.
Jadi, jika Anda terbiasa dengan pengembangan tampilan dan konsep pengembangan, Anda mungkin ingin melewatkan video
ini.
Kalau tidak, jika Anda seorang pemula sejati dan Anda tidak sepenuhnya yakin apa artinya itu, ikuti dan saya
tunjukkan apa yang akan kita bahas di bagian ini.
Dan bagian kedua dari kursus yang lebih besar ini, sehingga pengembangan adalah sebuah konsep dalam film yang bahkan dapat Anda temukan
di lowongan pekerjaan.
Mereka akan menyebutnya seperti tampilan.
Artis pengembang dan apa yang mereka bertanggung jawab adalah menciptakan tampilan karakter atau
bahkan lingkungan tetapi melibatkan banyak langkah berbeda.
Ini bukan hanya satu keterampilan yang Anda butuhkan untuk memiliki pengembang tampilan dan secara umum jika saya memiliki judul kursus ini texturing itu tidak
akan mencakup benar-benar semua yang terlibat dan itu akan membuat Anda kurang
pemahaman pada skala yang lebih besar apa yang sebenarnya terjadi dalam membuat gambar seperti Hulk buster
misalnya yang akan kita bicarakan dalam detik dan bagian
pertama dari pengembangan tampilan adalah kita ingin memastikan bahwa kita memiliki film yang bagus dan Uvas pada dasarnya berarti kita mencoba untuk menempatkan tekstur
2-D ke objek 3D dan yang memiliki banyak implikasi karena mari kita ambil contoh contoh ini dari Globes.
Anda melihat orang-orang ini membuat Globes dan mereka tidak mengambil selembar kertas untuk membungkus objek
3-D ini.
Jadi mereka membawanya ke tekstur dan mereka mencoba untuk memakai objek 3D untuk apa yang
harus mereka lakukan adalah memotongnya menjadi bentuk yang sangat spesifik ini.
Sehingga membungkus setiap jahitan satu sama lain dan Anda mungkin pernah melihat ini di peta
seperti ini yang mencoba menunjukkan distorsi itu dan bahkan ada cara berbeda untuk memproyeksikan tekstur 2-D ke
objek 3D.
Jadi Anda sudah terbiasa dengan itu, tetapi sekarang kita dapat menerapkan konsep ini, Anda sudah terbiasa dengan dua objek 3-D karena itu adalah
hal yang sama persis.
Jadi itu film.
Dan langkah selanjutnya adalah shading dan shading terpisah dari tekstur karena shading berbicara tentang bahan yang diterapkan pada suatu
objek sehingga objek yang terbuat dari karet dan kaca atau logam akan memiliki
sifat yang berbeda bagaimana suatu objek memantulkan cahaya.
Jadi kita dapat melihat di sini ada banyak pantulan dan ini semua bahan logam, tetapi jika kita melihat sesuatu seperti film
Cocco kita dapat melihat bahan pada tengkorak mereka tidak seflektif tidak ada pantulan tajam yang tajam seperti yang
kita dapatkan di Hulk buster. Anda dapat melihat seberapa keras garis-garis ini dan seberapa
tajam pantulan ini pada logam yang Anda harapkan.
Dan pada mereka refleksi mereka jauh lebih lembut lebih menyebar dan itu karena
permukaan tulang jauh lebih kasar.
Dan ketika Anda memiliki tekstur kasar, sinar cahaya memantul dan mereka tidak memantulkan kembali sejelas sesuatu seperti logam yang
memiliki permukaan lebih halus.
Jadi ada hal-hal seperti itu dan hal-hal seperti Anda tahu transparansi jendela dan hal-hal seperti itu
yang akan menjadi semua materi dan bayangan.
Jadi begitu.
Dan kemudian yang berikutnya akan menjadi tekstur yang agak kita bicarakan.
Jadi jika kita kembali ke contoh Hulk Buster ini kita bisa melihatnya.
Iya nih.
Anda tahu tentu saja dia memiliki bahan karena kalau tidak kita tidak akan melihat itu adalah refleksi dan
properti lainnya di sana.
Mari kita lihat di sini.
Lihatlah area kasar kecil ini di mana titik kerusakan terjadi atau jika kita perhatikan lebih dekat beberapa
refleksi ini.
Mereka tidak konsisten.
Anda tahu mereka agak belang-belang dan ada beberapa perbedaan halus selama ini.
Dan lagi di sini kita melihat sedikit tanda kerusakan.
Kanan.
Hal-hal seperti itu.
Dan sama pada Ko-Ko kita bisa melihat tentu saja mereka memiliki bahan tetapi mereka juga memiliki tekstur di wajah mereka.
Ada desain ini di sekitar mata dan pipi dan dagu mereka dan
bahkan pada topi dan pakaian mereka seperti misalnya garis-garis ini pada kemeja akan menjadi tekstur
tetapi sifat-sifat kemeja yang memantulkan cahaya dan jenis sifat fisik lainnya dari bahan adalah bayangan .
Tapi garis itu sendiri adalah tekstur.
Jadi itulah perbedaan antara shading dan texturing.
Jadi kita semua menggunakan bayangan dan tekstur dalam hubungannya dengan satu sama lain untuk mencoba mencapai efek
seperti ini di kursus.
Jadi hal terakhir yang akan kita bahas adalah pencahayaan dan bukan benar-benar hal terakhir
karena kita akan melakukannya bersamaan dengan yang lainnya karena bagi kita untuk mengevaluasi shading dan texturing
kita perlu memiliki beberapa cahaya dalam adegan kita jadi kita dapat melihat apa yang kita buat.
Jadi, melalui kursus ini kita akan membahas semua topik ini sehingga kita dapat membuat gambar yang menarik dan memahami
setiap langkah dari proses ini sehingga kita dapat memiliki keyakinan bahwa kita dapat membuat apa
pun yang kita bayangkan untuk diri kita sendiri dengan menggunakan yang baru ini. alat yang akan kita pelajari.
Jadi saya akan melihat pada pelajaran berikutnya di mana kita akan mulai mempelajari semua tentang Anda.
Terima kasih telah menonton.