Witam w drugiej części mojej serii dla początkujących, gdzie omówimy rozwój Look i jeśli
jesteś prawdziwym początkującym Mayą, masz na myśli, że nawet nie wiesz co.
Rozwój oznacza i na tym właśnie polega ten film.
Jeśli więc znasz już wygląd i koncepcje rozwoju, możesz pominąć ten film.
W przeciwnym razie, jeśli jesteś prawdziwym początkującym i nie jesteś całkowicie pewien, co to znaczy, to obserwuj, a
pokażę ci, co będziemy omawiać w tej sekcji.
I druga część tego większego kursu, więc rozwój jest pojęciem w filmie, w którym można nawet znaleźć
oferty pracy.
Nazywają to jak spojrzeniem.
Artysta odpowiedzialny za rozwój i za to, za co są odpowiedzialni, tworzy wygląd postaci, a
może nawet środowiska, ale wymaga wielu różnych kroków.
Nie jest to tylko jedna umiejętność, której potrzebujesz, aby wyglądać na programistę, a generalnie, gdybym miał tytuł, ten teksturujący tekst nie
obejmowałby naprawdę tego, co jest w nim zaangażowane, a to by
zmieniło twoje zrozumienie na większą skalę. w celu stworzenia obrazu takiego, jak na przykład
bumbarza Hulka, o którym będziemy mówić za chwilę,
a pierwszą częścią rozwoju wyglądu jest zapewnienie, że mamy dobre filmy, a Uvas w zasadzie oznacza, że próbujemy umieścić teksturę 2D
na obiekt 3D i ma to wiele implikacji, ponieważ weźmy na przykład ten przykład Globów.
Widzisz, jak ci ludzie robią globusy i nie biorą jednego arkusza papieru, aby owinąć ten
trójwymiarowy obiekt.
Więc przenoszą to na tekst i próbują nałożyć obiekt 3D na to, co
muszą zrobić, to przyciąć go do tych bardzo specyficznych kształtów.
Tak, że otacza każdy ze szwów linię do siebie i prawdopodobnie zobaczyłeś to na mapie
podobnej do tej, która próbuje pokazać to zniekształcenie i istnieją nawet różne sposoby wyświetlania tekstury 2D na
obiekcie 3D.
Więc znasz to, ale teraz możemy zastosować tę koncepcję, którą znasz z dwoma obiektami 3D, ponieważ jest to
dokładnie to samo.
Więc to są filmy.
Kolejnym krokiem jest cieniowanie, a cieniowanie jest oddzielone od tekstur, ponieważ cieniowanie mówi o materiałach zastosowanych do przedmiotu, więc
obiekt, który jest gumą i szkłem lub metalem, będzie miał różne właściwości,
jak obiekt załamuje światło, o co głównie chodzi.
Widzimy więc, że istnieje wiele refleksji i to wszystko jest materiałem metalowym, ale jeśli spojrzymy na coś takiego jak film Cocco,
możemy zobaczyć, że materiał na ich czaszce nie jest tak odblaskowy, że nie ma ostrych ostrych odbić, jak na
przykład w hulkowym busterze możesz zobaczyć, jak trudne są te linie i jak ostro Te
odbicia są w metalu, jakiego można się spodziewać.
A na nich ich odbicia są bardziej miękkie, bardziej rozproszone, a to dlatego, że powierzchnia
na kości jest znacznie bardziej szorstka.
A gdy masz szorstką teksturę, promienie światła odbijają się i nie odbijają się tak wyraźnie jak coś takiego, jak
metal o gładszej powierzchni.
A więc takie rzeczy i rzeczy takie jak ty znasz przezroczystość okien i tego typu rzeczy, które
będą w całości w materiale i cieniowaniu.
To wszystko.
A potem następną będą tekstury, które w pewnym sensie rozmawialiśmy.
Więc jeśli wrócimy do tego przykładu Hulk Buster, możemy to zobaczyć.
Tak.
Wiesz oczywiście, że ma materiały, ponieważ w przeciwnym razie nie zobaczyłbyśmy tamtejszych odbić i
innych właściwości.
Rzućmy okiem tutaj.
Spójrz na ten mały, szorstki obszar, w którym nastąpiło uszkodzenie, lub przyjrzyjmy się niektórym z
tych odbić.
Nie są spójne.
Wiesz, że są trochę nakrapiane i przez cały czas istnieją pewne subtelne różnice.
I znowu tutaj widzimy małe obrażenia.
Dobrze.
Takie rzeczy.
I tak samo na Ko-Ko widzimy oczywiście, że mają materiał, ale mają też tekstury na twarzy.
Są takie wzory wokół oczu, policzków i podbródka, a nawet
na czapkach i ubraniach, jak na przykład te linie na koszuli byłyby teksturą,
ale właściwości koszulki odbijającej światło i inne inne właściwości fizyczne materiału są cieniowane. .
Ale sama linia jest teksturowana.
Taka jest różnica między cieniowaniem a teksturowaniem.
Dlatego wszyscy używamy cieniowania i tekstury w połączeniu ze sobą, aby spróbować osiągnąć takie efekty
w trakcie kursu.
Ostatnią rzeczą, o której będziemy dyskutować, jest oświetlenie, a nie ostatnia rzecz,
ponieważ zamierzamy to zrobić w połączeniu ze wszystkim innym, ponieważ dla nas, aby ocenić
cieniowanie i teksturowanie, musimy mieć trochę światła na naszej scenie, aby widzimy, co tworzymy.
W tym kursie omówimy wszystkie te tematy, abyśmy mogli stworzyć atrakcyjne obrazy i zrozumieć
każdy z etapów tego procesu, abyśmy mogli mieć pewność, że możemy
zrobić wszystko, co sobie wyobrażamy, wykorzystując te nowe narzędzia, które mamy zamiar się nauczyć.
Więc zobaczę w następnej lekcji, gdzie zaczniemy się uczyć wszystkiego o tobie.
Dzięki za oglądanie.