ยินดีต้อนรับสู่ส่วนที่สองของชุดของฉันสำหรับผู้เริ่มต้นที่เราจะหารือเกี่ยวกับการพัฒนารูปลักษณ์และถ้าคุณเป็นผู้เริ่มต้นที่แท้จริงของมายาคุณหมายความว่าคุณอาจไม่รู้อะไรเลย
การพัฒนาหมายถึงและนั่นคือสิ่งที่วิดีโอนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ
ดังนั้นหากคุณคุ้นเคยกับการพัฒนารูปลักษณ์และแนวคิดของการพัฒนาคุณอาจต้องการข้ามวิดีโอนี้
ไม่อย่างนั้นถ้าคุณเป็นมือใหม่อย่างแท้จริงและคุณก็ยังไม่แน่ใจว่าจะทำตามนั้นอย่างไรและฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราจะครอบคลุมอะไรในส่วนนี้
และส่วนที่สองของหลักสูตรที่ใหญ่กว่านี้ดังนั้นการพัฒนาจึงเป็นแนวคิดในภาพยนตร์ที่คุณสามารถหางานได้
พวกเขาจะเรียกมันว่าเป็นรูปลักษณ์
ศิลปินพัฒนาและสิ่งที่พวกเขารับผิดชอบคือการสร้างรูปลักษณ์ของตัวละครหรือแม้กระทั่งสภาพแวดล้อม แต่ก็มีขั้นตอนต่าง ๆ
มากมาย
มันไม่ใช่แค่ทักษะเดียวที่คุณต้องมีนักพัฒนาลุคและโดยทั่วไปถ้าฉันมีชื่อหลักสูตรนี้พื้นผิวมันจะไม่ห้อมล้อมสิ่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและมันจะทำให้คุณมีความเข้าใจในระดับที่ใหญ่ขึ้น ในการสร้างภาพเช่น Hulk buster เป็นตัวอย่างที่เราจะพูดถึงในส่วนที่สองและส่วนแรกของการพัฒนาลุคคือเราต้องการให้แน่ใจว่าเรามีภาพยนตร์ที่ดีและ
Uvas โดยทั่วไปหมายความว่าเราพยายามวางภาพ 2
มิติลงบน วัตถุ 3
มิติและมันมีความหมายมากมายเพราะเราลองมาตัวอย่างเช่นลูกโลก
คุณเห็นคนเหล่านี้สร้างลูกโลกและพวกเขาไม่ได้เอากระดาษหนึ่งแผ่นมาพันรอบวัตถุ 3 มิตินี้
ดังนั้นพวกเขาจึงนำมันไปสู่พื้นผิวและพวกเขาพยายามที่จะใส่วัตถุ 3
มิติกับสิ่งที่พวกเขาต้องทำคือตัดมันให้เป็นรูปร่างที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้
ดังนั้นมันจึงล้อมรอบตะเข็บแต่ละเส้นและคุณอาจเห็นสิ่งนี้ในแผนที่แบบนี้ซึ่งพยายามแสดงความผิดเพี้ยนนั้นและมีวิธีที่แตกต่างกันในการฉายภาพ 2
มิติลงบนวัตถุ 3 มิติ
ดังนั้นคุณจะคุ้นเคยกับมัน แต่เราสามารถใช้แนวคิดนี้ที่คุณคุ้นเคยกับวัตถุ 3 มิติสองชิ้นเพราะมันเป็นสิ่งเดียวกัน
นั่นคือภาพยนตร์
และขั้นตอนต่อไปคือการแรเงาและการแรเงาแยกออกจากพื้นผิวเนื่องจากการแรเงาพูดถึงวัสดุที่ใช้กับวัตถุดังนั้นวัตถุที่เป็นยางและแก้วหรือโลหะจะมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันว่าวัตถุหักเหแสงเป็นอย่างไร
ดังนั้นเราสามารถดูได้ที่นี่มีการสะท้อนจำนวนมากและนี่คือวัสดุโลหะทั้งหมด แต่ถ้าเราดูบางอย่างเช่นภาพยนตร์
Cocco
เราสามารถเห็นเนื้อหาบนกะโหลกศีรษะของพวกเขาไม่ได้เป็นภาพสะท้อน คุณจะเห็นว่าเส้นเหล่านี้แข็งแค่ไหนและความคมชัดของการสะท้อนแสงเหล่านี้อยู่ในโลหะที่คุณคาดหวัง
และการสะท้อนกลับของพวกเขานั้นมีความนุ่มนวลกว่ามากและนั่นเป็นเพราะพื้นผิวของกระดูกนั้นหยาบกว่า
และเมื่อคุณมีพื้นผิวที่หยาบกร้านแสงจะกระเด็นไปรอบ ๆ และพวกมันจะไม่สะท้อนกลับอย่างชัดเจนเหมือนกับบางสิ่งที่เป็นโลหะ
และมีสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นและสิ่งต่าง ๆ เช่นคุณรู้ว่าความโปร่งใสของหน้าต่างและสิ่งต่าง
ๆ เช่นนั้นจะเกิดขึ้นในเนื้อหาและการแรเงา
นั่นก็คือ
แล้วอันถัดไปก็จะเป็นพื้นผิวที่เราพูดคุยกัน
ดังนั้นถ้าเรากลับไปที่ตัวอย่างของ Hulk Buster เราจะเห็นได้ว่า
ใช่.
คุณรู้แน่นอนว่าเขามีสื่อเพราะมิฉะนั้นเราจะไม่เห็นสิ่งเหล่านั้นเป็นภาพสะท้อนและคุณสมบัติอื่น ๆ
ลองดูที่นี่
ดูบริเวณหยาบ ๆ แบบนี้ที่เกิดความเสียหายหรือถ้าเราดูภาพสะท้อนเหล่านี้อย่างละเอียด
พวกมันไม่สอดคล้องกัน
คุณรู้ว่ามันมีรอยด่างเล็กน้อยและมีความแตกต่างเล็กน้อยมาตลอด
จากนั้นอีกครั้งที่นี่เราเห็นเครื่องหมายความเสียหายเล็กน้อย
ขวา.
สิ่งที่ต้องการ
และเช่นเดียวกันบนเกาะโกเราสามารถเห็นได้ว่าพวกเขามีเนื้อหา แต่พวกเขายังมีพื้นผิวบนใบหน้าของพวกเขา
มีการออกแบบเหล่านี้รอบดวงตาและแก้มและคางของพวกเขาและแม้กระทั่งในหมวกและเสื้อผ้าของพวกเขาเช่นสายเหล่านี้บนเสื้อจะเป็นพื้นผิว
แต่คุณสมบัติของเสื้อสะท้อนแสงและคุณสมบัติทางกายภาพประเภทอื่น ๆ
ของวัสดุที่เป็นเงา .
แต่ตัวสายเองก็คือพื้นผิว
นั่นคือความแตกต่างระหว่างการแรเงาและการสร้างพื้น
ดังนั้นเราทุกคนใช้การแรเงาและพื้นผิวร่วมกับมันเพื่อพยายามทำให้ได้ผลเช่นนี้ในหลักสูตร
ดังนั้นสิ่งสุดท้ายที่เราจะพูดถึงคือแสงและไม่ใช่สิ่งสุดท้ายเพราะเราจะทำร่วมกับทุกอย่างอื่นเพราะเราประเมินการแรเงาและพื้นผิวที่เราต้องมีแสงสว่างในฉากของเราดังนั้น เราสามารถเห็นสิ่งที่เรากำลังสร้าง
ดังนั้นผ่านหลักสูตรนี้เราจะครอบคลุมหัวข้อทั้งหมดเหล่านี้เพื่อให้เราสามารถสร้างภาพที่น่าสนใจและเข้าใจแต่ละขั้นตอนของกระบวนการนี้เพื่อให้เรามั่นใจได้ว่าเราสามารถทำสิ่งที่เราจินตนาการด้วยตนเองโดยใช้สิ่งใหม่เหล่านี้ เครื่องมือที่เรากำลังจะเรียนรู้
ดังนั้นฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราจะเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับคุณ
ขอบคุณที่รับชม.