Benvenuti alla prima lezione in cui impareremo a conoscere i film e impareremo a
crearli da soli.
E ripeterò ancora una volta che questi sono incredibilmente importanti.
Non puoi saltare questo passaggio in nessun programma in qualsiasi applicazione del 3D perché ogni modello ha bisogno di
film per descrivere dove e spazio sarà la trama.
Quindi lavoreremo nella trappola ghostbuster.
No hai visto i file quindi dovresti averlo scaricato e potresti aprirlo e seguirlo.
Oppure, se hai seguito la parte 1 di questa serie di modellazione 3D, dovresti avere il tuo modello personalizzato.
Quindi stiamo modellando questo non abbiamo preso in considerazione i film, eravamo solo un po 'come sapete come scalare
le cose su e giù e spostare i vertici e noi volevamo e andava bene.
Abbiamo fatto il modello, ma ora dobbiamo fare i conti con il fatto che abbiamo distorto i film di
tutte queste cose.
Diamo un'occhiata a cosa intendo, creiamo un nuovo quadrato.
Quando lo trascino, voglio aprire gli strumenti di editing U-V.
Quindi quando vado nell'area di lavoro, scorrerò verso il basso fino alla modifica.
L'altra cosa che dobbiamo fare è andare alle impostazioni di Windows e alle preferenze di plug manager
e accertarci di aver attivato il bundle 3D di unfold e controllarlo caricato e puoi anche controllare il caricamento automatico se vuoi
caricarlo.
Ogni volta che apri gli occhi.
E così ora abbiamo quelli caricati possiamo usare alcuni degli strumenti e la U. V. per arrivare qui.
Ma quello che stiamo guardando è lo spazio U-V effettivo qui in questa finestra.
Questo è due dimensioni usate lungo il fondo.
M. V. è lungo la parte superiore o verticale V per la verticale.
E fammi colpire Alby e ho cambiato i colori in modo da poter vedere i numeri
un po 'meglio, ma puoi vedere che è fondamentalmente uno spazio da 0 a uno.
Tutti questi film sono da 0 a 1.
Quindi abbiamo selezionato questo quadrato e vediamo questo tipo di rappresenta una versione piegata di esso in un
piano piano.
Ora selezioniamo un oggetto 3D come questo un rettangolo che è una forma di oggetto 3D molto diversa.
Quindi clicchiamo che sembra praticamente lo stesso.
Che cosa vuol dire.
Bene, accendiamo questa piccola icona casella di controllo qui e possiamo vedere come sarebbe una texture e quando
tipo di anteprima quali sono i filmati come sono rappresentati sull'oggetto 3D.
E per questo tipo di default Square possiamo vedere che è abbastanza corretto.
Sai che i quadrati a scacchi sono quadrati lungo ogni faccia.
E se selezioniamo la porta qui possiamo vedere che sono super tese e sono davvero distorte.
Quindi, se dovessimo applicare la stessa texture a entrambe queste cose, diciamo semplicemente che sappiamo che vogliamo che assomigli a
qualcosa di concreto o qualcosa di concreto che la trama concreta sarebbe super distesa e distorta qui.
OK.
Quindi, lasciatemi semplicemente sottolineare che questa non è la parte più affascinante dell'apprendimento della 3-D, ma di nuovo dovresti imparare perché non
c'è modo di aggirare questa roba.
E questa è solo la natura della 3-D tutti i modelli che creerai dovranno avere questi modelli pari che acquisti
online potrebbero non avere film con loro e potresti doverli creare da
te quindi questo è molto molto molto abilità importanti da comprendere perché non si può saltare questo.
Tutti devono capire questo e impararlo se hai intenzione di imparare la 3-D.
Diamo un'occhiata a come risolviamo il problema che questo rettangolo ha lo stesso Uvas di un quadrato.
E vogliamo che questa texture assomigli al quadrato.
Vogliamo le piazze ovunque andiamo in modo che sappiamo che qualsiasi texture che applichiamo a questo oggetto qui non
sarà distorta come questa.
OK, cancelliamo questo e isoliamo select.
Facendo clic su questo piccolo pulsante qui sopra uno di questi due pannelli si concentrerà su di
esso.
Andiamo in modalità viso e selezioniamo le facce superiori.
E includo la smussatura su questo e in effetti disattiviamo la trama per renderla un
po 'più visivamente più semplice, proprio come queste cose che tengono premuto il tasto Maiusc e selezionano e ruotano e mi piacerebbe solo
a tal fine.
L'unico trucco che possiamo usare a nostro vantaggio è il fatto che questi pannelli delle porte sono rivolti
nello stesso asse che è l'asse y.
È su e giù.
Quindi vogliamo solo assicurarci di ottenere anche questi angoli.
Quindi quello che sto facendo è selezionare dove vogliamo creare nuovi film e, in generale, quando
ti stai creando.
È molto flessibile
Non devi amare l'intero oggetto da solo e provare a fare tutto questo allo stesso tempo ti piacciono
i singoli volti e proiettare nuovi film solo per quei volti.
Andiamo quindi alla UVM e puoi scorrere fino a planare e facciamo clic su questa casella di opzione qui.
Quindi lo sciopero è finito e vediamo quali sono le nostre opzioni.
Abbiamo una proiezione al miglior piano o riquadro di delimitazione che è ciò che vogliamo e vogliamo
proiettare dall'asse y perché questo è su e giù per l'asse verticale e vogliamo assicurarci che il rapporto tra larghezza e altezza dell'immagine
sia attivo, perché se non abbiamo questo su Ti mostrerò cosa succede Mi verrà applicato applicare e ci
vuole un rettangolo davvero lungo e cerca di farlo in un quadrato.
Cerca di massimizzare la superficie della trama che può essere utile se stai dipingendo su questa cosa in Maya
che faremo in seguito.
E vuoi assicurarti di sapere se questa è un'immagine questa immagine quadrata è di cento pixel per
100 pixel.
Non vuoi che sia un quadratino minuscolo all'angolo, perché in questo
caso significa che l'intera trama in realtà occuperà solo 10 pixel per 10 pixel nell'intera immagine.
Quindi potrebbe essere utile provare a massimizzare lo spazio per assicurarsi che i film sfruttino appieno le dimensioni
di una trama.
Puoi vedere che sta distorcendo ancora gli Uvas.
Questo non è ciò che vogliamo.
Quindi, se accendiamo, manteniamo il rapporto larghezza e altezza dell'immagine che rispetterà la forma dell'oggetto 3D.
Quindi, quando ci colpiamo, si assicurerà di ottenere i quadrati che ci aspettiamo.
E poiché abbiamo scelto questi bordi smussati, questi quadrati sanguinano oltre quel bordo.
Puoi vedere dove si ferma qui perché non abbiamo incluso questo.
Questi sono di fronte a un altro e un altro asse, quindi non ci piacciono quelli e li facciamo separatamente.
L'unica piccola presa qui è il fatto che abbiamo fatto le facce superiore e inferiore insieme.
Quindi se guardiamo qui nel menu del film e accendiamo questo piccolo bottone blu qui
c'è un piccolo bottone centrale Scusa se capiamo che abbiamo blu qui e questo è un po 'come un viola.
Quindi questo ci dice che qualcosa è successo.
Quindi, se facciamo clic con il mouse sopra il mouse, possiamo scegliere U. V. o la shell U-V consente di scegliere U. V. conchiglia.
Questo significa tutto e facciamo clic su quello in alto e puoi vedere quassù che stavano cliccando su cui
fare clic.
Diamo un'occhiata.
Facciamo clic in alto qui facciamo clic su quello.
E ora siamo riusciti a tradurlo.
Quindi ora possiamo vedere che abbiamo blu qui invece che viola prima.
Sai questa parte come possiamo vedere questi sono sovrapposti Quindi questi colori indicano solo che questi
film si sovrappongono.
E se volessimo che ogni faccia avesse una trama unica, non vorremmo che questo si sovrapponesse correttamente.
Quindi dobbiamo assicurarci che siano lì nel loro spazio.
E questo è in realtà chiamato la posa di film e ci sono strumenti che ci aiutano a farlo.
Quindi è come tutto ciò che possiamo andare giù per organizzare e stendere e basta cliccare il layout.
Quindi ora sistemerà tutto di conseguenza e non li sovrapporrà.
L'unico problema che abbiamo ora è che questa cosa è rossa.
Cosa significa.
Ciò significa che questi film che affrontiamo perché li abbiamo proiettati insieme sono stati proiettati in realtà
attraverso questo oggetto 3D sul lato posteriore di quei volti quaggiù.
Quindi questi sono capovolti e questo è ciò che Red significa e possiamo ottenerlo con questo piccolo strumento.
Possiamo accendere e spegnere questo.
Quindi ora sai che questo è pronto per capovolgerlo, quindi possiamo farlo con gli strumenti trasformati
qui.
Ora possiamo scorrere verso il basso e invece di ruotare. Non vogliamo ruotarlo.
Vuoi capovolgerlo.
Quindi ribaltiamo questa cosa.
E ora è blu.
Quindi ora posso vedere che tutto è blu.
Stanno tutti affrontando la giusta direzione, ma abbiamo ancora bisogno di risolvere questi pezzi di bordo.
Quindi selezioniamoli.
E sono ancora in modalità shell U-V.
Quindi fammi reichlich e posso andare su U-V e se passerò il mouse sopra mi darò le due opzioni.
Ho intenzione di andare U-V sei Richelle in questo momento.
Se le avrò di spalle, vorremmo avere delle facce perché sono come queste cose individualmente.
Quindi includerò gli smussi su questo asse e selezioneremo tutti i volti
che sono rivolti nella stessa direzione.
E vediamo in quale direzione, mentre salgo, vedo che intendo che sta indicando.
Il blu indica l'asse z.
E guardo anche qui in basso a sinistra.
Ciò significa che l'asse Z Così quando apriamo il backup di questo strumento di proiezione planare, scendi qui, clicca qui, possiamo
scegliere l'asse Z.
Quando abbiamo un'immagine economica con rapporto altezza su e applicare.
E se torniamo all'opzione di testo qui controlla la casella di controllo che possiamo vedere che in realtà queste
sono le dimensioni e le dimensioni corrette della casella di controllo per quello che stiamo cercando.
Quindi abbiamo fatto un buon lavoro, ma ancora una volta perché abbiamo fatto questi insieme avremo bisogno di capovolgere il lato.
Quindi, se posso andare su U-V, seleziono questo lato e posso andare giù e fare clic su flip e tutto ciò di cui dobbiamo preoccuparci è che
sono di nuovo in cima a vicenda.
Quindi, quando selezioni di nuovo tutto, vai giù per visualizzare il layout dei clic e ora lo hanno ordinato in modo appropriato.
Quindi quando clicco posso vedere tutto è blu e nulla si sovrappone.
Quindi dobbiamo solo finire con l'afferrare queste due facce e scegliere l'asse x perché questo è il modo in cui
stanno affrontando e colpito applica.
E ora abbiamo un altro problema di cui possiamo parlare.
Quindi guarda quanto sono piccole queste scacchiere queste scacchiere qui e guarda quanto sono grandi queste.
Quindi non sono la stessa densità anima tecnologica.
OK, quindi se applichiamo la stessa texture a entrambi, uno sembrerebbe più grande su una faccia e più piccolo sull'altro e
avremmo la stessa densità di Texel sull'U. V. e puoi vedere che c'è
proprio qui densità di Texel che significa pixel per unità.
Quindi dobbiamo occuparcene.
Ma prima affrontiamo il fatto che questi si sovrappongono.
E uno di loro deve essere capovolto.
Quindi se mi lascio fuori da questo sembra che questo sia rosso.
In realtà spostiamolo e vediamo se è effettivamente quello che è rosso che sta succedendo qui, capovolgilo
e ora è blu.
È come se ogni cosa nel clic si stendesse di nuovo.
E ora è tutto ben organizzato.
Quindi, diciamo, diciamo che vogliamo questo tipo di densità tessile di sale.
Fai clic qui e sceglieremo di entrare e dire che questi numeri cambiano ogni anno.
E scegliamo anche una dimensione della mappa per questo, ma per ora ci concentreremo su questo.
Quindi abbiamo ottenuto la densità di Taxil di questo.
Quindi, se lo scegliamo e lo impostiamo, cambierà esattamente la stessa densità tessiturale in
modo che sappiamo che le trame avranno la stessa scala.
Quindi possiamo fare clic anche su questo insieme.
Quindi ricontrolliamo questo.
Anche questi sono impostati su quella densità di Taxil.
Erano abbastanza vicini ma non esatti.
Quindi questo è un modo per ottenere che tutto sia esattamente lo stesso nello stesso oggetto.
Quindi è fantastico.
Quindi nella prossima lezione parlerò di come unirmi di nuovo insieme perché ora sono in
pezzi diversi e diciamo che vogliamo avvolgere una trama attorno al bordo.
Possiamo vedere che le scacchiere non si stanno più allineando.
Quindi risolviamolo nella prossima lezione e impariamo un'altra forma di proiezione U-V.
Grazie per la visione.