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Bem-vindo à primeira lição onde estamos a aprender sobre filmes e aprender a criar
-los para nós mesmos.
E eu estou indo só para reiterar mais uma vez que estes são extremamente importantes.
Você pode fazer esta etapa em qualquer programa de 3D para qualquer modelo que precise
descrever onde e o tamanho vai ser.
Então, nós estamos indo para o trabalho na armadilha ghostbuster.
Não é que você já tenha visto os arquivos que você deve ter baixado e você pode abrir e seguir adiante.
This first model model model 3D, your own modelado with bem.
Então, estamos estamos modelando isso, não levou em conta que foram apenas uma espécie de vocês
cima e baixo e vértices em movimento e nós queríamos e que estava bem.
Temos feito o modelo, mas agora temos de enfrentar o fato de ter distorcido os filmes de todos os
essas coisas.
Então vamos dar uma olhada no que eu quero fazer.
Quando eu subir a abrir as ferramentas de edição UV.
Então, quando eu vou para o espaço de trabalho eu vou rolar para baixo para edição.
A outra coisa que é fazer é ir para o gerenciador de cores e acessar o Windows e atualizar-se
nós ligou o desenrolar pacote 3D e verificá-lo carregado e você também pode verificar autoload se você quiser
-lo para carregar.
Toda vez que você abrir os olhos.
E então agora temos as ferramentas já colocadas para pegar algumas ferramentas e fazer o UV para chegar aqui.
Mas então o que estamos procurando é o espaço UV real aqui nesta janela.
Esta parte é aplicada ao longo da parte inferior.
O comprimento é alto ou vertical na vertical para a vertical.
E deixe-me bater Alby e mudou como núcleos para eles ver os números um pouco melhor, mas você
pode ser basicamente um espaço.
Todos os filmes são de 0 a 1.
"Amante, a mulher selecionada e este tipo de representante"
superfície plana.
Agora vamos selecionar um objeto 3D como esta porta um retângulo que é uma forma muito diferente de objeto 3D.
Então, nós clique que parece praticamente o mesmo.
Então, o que isso significa.
Bem, vamos permitir que a caixa seja verificada aqui e possa ver o que uma textura seria semelhante e
Quando o tipo de visualização que os filmes são como eles são representados no objeto 3D.
E para este tipo de padrão?
Você sabe que os quadrados quadriculados estão quadrados ao longo de cada face.
E se selecionarmos a porta aqui, podemos ver que estão super esticados e estão realmente distorcidos.
Então, se fôssemos aplicar a mesma textura para ambas as coisas, vamos apenas dizer que você sabe que queremos
para parecer concreto ou algo concreto, a textura seria super esticada e distorcida aqui.
ESTÁ BEM.
Então, e deixe-me apenas enfatizar isso não é a parte mais glamourosa de aprender 3-D e mas novamente você está
só vou ter que aprender, porque não há como contornar essas coisas.
E esta é apenas a natureza de 3-D todos os modelos que você cria terá que ter esses modelos pares
que você compra on-line pode não ter filmes com eles e você pode ter que criá-los você mesmo assim
é uma habilidade muito mais importante para o poder porque não há nenhuma outra.
Todo mundo tem aprendido e aprendido se você está indo para aprender 3-D.
O que pode ser visto como um problema resolvido que é o retângulo tem os mesmos?
E que esta textura é para o mesmo que o quadrado.
Queremos aspico onde quer que vamos para que todos que se aplicam a este objeto aqui é
não vai ser distorcida como esta.
OK, vamos eliminar este e selecionar.
O que é um filtro dois tipos são painéis e tipos de focar?
isto.
Vamos para o modo de rosto e selecione como faces superiores.
E eu vou incluir o bisel sobre nós e os nós realmente desligar como uma textura para fazer um pouco visualmente
Mais shift and giring on the round and eu gostaria apenas
para esse fim.
O único truque para isso que podemos usar a nossa vantagem é o fato de que estes painéis das portas estão enfrentando
o mesmo eixo que o eixo y.
É cima e para baixo.
Assim, os casos apenas querem ter certeza de que aqueles sejam também.
Quando você está criando novos filmes e apenas em geral, quando você está criando
Você é novo você.
É muito flexível.
Você não tem que gostar de fazer o mesmo que quiser.
rostos indivíduos e projetos novos filmes apenas para aqueles rostos.
Então vamos para um UVM e você pode rolar para planar e fazer clique nessa caixa de opção aqui.
Assim, um greve acabou e ver o que as nossas opções são.
Tem uma projeção para melhor avião ou caixa delimitadora caixa delimitadora é o que queremos e queremos projetar
A partir de um eixo e o porque é para cima e para baixo o eixo vertical e nós queremos ter certeza de que manter a imagem
entre entre proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção proporção
O tempo é muito longo e as linhas são feitas em um quadrado.
Ele tenta maximizar uma área de superfície que pode ser útil se você está pintando neste momento
em maio que vamos fazer depois.
E você quer ter certeza de que você sabe se esta é uma imagem esta imagem quadrada é de cem pixels
por 100 pixels.
Você não quer que ele seja minúsculo quadrado no canto
Como você está falando? 10 pixels por 10 pixels nesta imagem inteira.
Assim, poderíamos ser úteis para maximizar o espaço para se certificar de que os filmes estão tirando proveito
as dimensões de uma textura.
Você pode ver que ele está distorcendo como Uvas ainda.
Este não é o que queremos.
Então, vamos conectar a imagem de forma sustentável e a relação de altura que irá respeitar a forma do objeto 3D.
Então, quando nós batemos aplicá-lo vai ter certeza de que temos os quadrados que esperamos.
E porque nós escolhemos essas bordas chanfradas estes são os nossos valores sobre essa vantagem.
Você pode ver onde ele, quando não usa isso.
Estes estão enfrentando e outro eixo de modo que não gostaram e não fizeram isso.
O pequeno problema aqui é o fato de que foi parte superior e inferior oculta junto.
Então, se nós olharmos aqui no menu do filme e ligarmos este pequeno botão azul aqui, há um pouco
botão do meio Scuse me que podemos ver que temos azul aqui e isso é como um roxo.
Então isso nos diz que algo está acontecendo.
Então, se estivermos clicando com o botão direito do mouse, podemos escolher o shell UV ou UV para escolher o shell UV.
Isso significa a coisa toda e vamos clicar no topo e você pode ver aqui que estavam clicando em qual
quando estamos clicando.
Vamos dar uma olhada.
Está clicando no topo aqui, vamos clicar nisso.
E agora nós acertamos w nós podemos traduzir isso.
Então agora podemos ver que temos azul aqui em vez de roxo antes.
Você sabe que esta parte, como podemos ver, está sobreposta. Então, essas cores apenas nos indicam que essas
filmes estão sobrepostos.
E se quiséssemos a face face texture only that not would much it that about abouts.
Então, preciso ter certeza do que estão presentes em seu espaço.
O que há de novo no que diz respeito aos filmes e não há ferramentas para fazer o mesmo.
Então, é tudo o que pode ir para o fundo para organizar e colocar clicando no layout.
Então, agora vai tudo para fora e em cima e para baixo.
O problema é que temos agora essa coisa é vermelha.
O que isso significa.
Isso é que os filmes foram como você projetaram juntos foi realmente projetada
Conhecer através deste objeto 3D para o lado de trás desses rostos aqui.
Então, essas são viradas e são isso.
Você pode estar desligado e desligado.
Agora, como pronto, você pode fazer isso?
Aqui
Agora podemos voar para baixo e em vez de girar Nós não somos para girá-lo.
Você quer lançá-lo.
Então, vamos virar isso coisa de novo.
E agora é azul.
Então eu posso ver tudo é azul.
Eles são todos virados para a direção, mas ainda temos de resolver estas arestas.
Então, vamos seleção-los.
E eu ainda não estou no modo de shell UV.
Então deixe-me Reichlich e eu posso ir para UV e passar o mouse sobre ele que vai me dar como duas opções.
Eu estou indo para o UV é você Richelle agora.
Se eu tiver a volta, chegue os rostos, porque são como as coisas isoladas.
Então, eu estou indo para incluir os chanfros neste eixo e
Você pode escolher todas as faces que são uma espécie de direção para a mesma direção.
E we go ver que direção que, como eu para cima e para a próxima ordem que está apontando.
O azul significa que o eixo z.
E eu também és tu para o baixo aqui no canto inferior esquerdo.
Isso significa que eixo Z Então, quando nós abrimos mão de volta esta máquina projeção plana
pode escolher-Z eixo.
Onde temos a imagem imediata com relação altura e aplicar.
E se voltar para uma opção de texto aqui marque uma caixa verificador podemos ver que na verdade o são
o tamanho correto e as dimensões da caixa verificador para o que está procurando.
Então nós fizemos um trabalho, mas novamente, porque nós fizemos isso precisamos mais para virar o lado mais.
Então, se eu posso eu posso selecionar este lado e eu posso ir para baixo e clique em Inversor e todos nós precisamos se preocupar
sobre o fato de que elas estão bem em cima de um outro novo.
O que você está procurando fazer a seguir? Baixo para baixo e para baixo.
Então, quando eu posso ver é azul e nada é sobreposição.
Então, é um jeito de agarrar as duas faces e vamos escolher o eixo x, porque isso é
A maneira como eles estão enfrentando e clique em Apply.
E agora temos uma outra questão que pode falar.
Então olhe para o quão certo quanto estes do Caixinha, o presente e o olhar são tão grandes quanto.
As.
OK, então se aplicarmos para os dois sentidos maiores em uma face e menor na
o outro mundo tem uma certa temperatura Texel através do UV e você pode ver que há
aqui density Texel que significa pixels por unidade.
Então, temos de abordar isso.
Mas primeiro vamos lidar com o fato de que estes são sobrepostas.
E um deles precisa ser invertida.
Então, é isso que parece ser um vermelho.
Vamos realmente apenas movê-lo para cima e ver se é de fato o que é vermelho que está acontecendo aqui aleta
-lo e agora é azul.
É como se tudo no caixa para fora novamente.
E agora está tudo muito bem organizado.
Então vamos lá Vamos nós que queremos que este tipo de material de impressão de sódio.
Clique e, - e, aqui, quando quiser, digite e diga os mesmos números mudam a cada ano.
E nós também escolhendo um tamanho mapa para ele, mas vamos focar isso por enquanto.
Então nós começamos a densidade Taxil deste.
Então, se nós escolhemos este e defini-lo que se pode mudar para o mesmo textural para que
SABE texturas vão ser a.
Assim, podemos fazer clique neste set também.
Então vamos checar isso.
Estes também são publicados para uma densidade Taxil.
Eles estavam muito perto, mas não exato.
Então, essa é uma maneira de obter tudo isso.
Então, isso é muito legal.
Então, na próxima lição eu vou discutir como mesclar ao
peças e espaços que visam incluir uma textura em torno da borda.
Podemos ver que os tabuleiros de damas não estão alinhados.
Então, vamos resolver na próxima e aprender uma outra forma de projeção UV.
Obrigado por assistir.