Chào mừng bạn đến với bài học đầu tiên, nơi chúng ta sẽ tìm hiểu về tia cực tím và học cách tạo ra chúng
cho chính mình, và tôi sẽ nhắc lại một lần nữa rằng tia cực tím cực kỳ quan trọng.
Bạn không thể bỏ qua bước này trong bất kỳ chương trình nào, trong bất kỳ ứng dụng nào của 3D vì mọi mô hình đều
cần tia UV để mô tả vị trí và không gian của kết cấu.
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm việc trong bẫy Ghostbuster, không có tệp cảnh UVs.
Vì vậy, bạn nên tải xuống phần mềm này và bạn có thể mở ra và làm theo.
Hoặc nếu bạn đã theo dõi phần một của loạt bài về mô hình 3D, bạn cũng nên tạo mô hình của riêng mình.
Vì vậy, chúng tôi đang mô hình hóa điều này.
Chúng tôi đã không tính đến tia cực tím.
Bạn biết đấy, chúng tôi chỉ là một kiểu mở rộng quy mô mọi thứ lên xuống và di chuyển các đỉnh.
Và chúng tôi đã làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn và điều đó ổn.
Chúng tôi đã hoàn thành mô hình.
Nhưng bây giờ điều chúng ta phải đối mặt là thực tế là chúng ta đã bóp méo tia cực tím của tất cả những thứ này.
Vì vậy, chúng ta hãy xem những gì tôi muốn nói.
Hãy tạo một hình vuông mới.
Nó sẽ kéo điều này lên.
Tôi sẽ mở các công cụ chỉnh sửa phim.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến không gian làm việc và tôi sẽ cuộn xuống phần chỉnh sửa phim.
Điều khác chúng ta cần làm là đi tới cài đặt và tùy chọn Windows, cắm trình quản lý và đảm
bảo rằng chúng ta đã bật gói 3D đang mở và kiểm tra xem nó đã được tải chưa.
Và bạn cũng có thể kiểm tra tải tự động nếu bạn muốn nó tải mỗi khi bạn nổ súng.
Và vì vậy bây giờ chúng tôi đã tải những thứ đó.
Chúng ta có thể sử dụng một số công cụ và bộ công cụ phim tại đây.
Nhưng những gì chúng ta đang xem là không gian tia cực tím thực tế ở đây trong cửa sổ này.
Đây là hai chiều.
Bạn dọc theo phía dưới và vias dọc theo phía trên hoặc theo chiều dọc v bốn chiều dọc.
Và hãy để tôi nhấn Albe và chỉ cần thay đổi màu sắc ở đây để chúng ta có thể nhìn thấy các con số tốt hơn một chút.
Nhưng bạn có thể thấy rằng về cơ bản nó nằm trong không gian từ 0 đến 1.
Tất cả các bước di chuyển này đều không đến một.
Vì vậy, chúng tôi đã chọn hình vuông này và có thể thấy loại hình này đại diện cho một phiên bản gấp lại của nó thành một mặt
phẳng phẳng.
Bây giờ, chúng ta hãy chọn một vật thể 3D như cánh cửa này, một hình chữ nhật là một hình dạng vật thể 3D khác nhiều.
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào rằng nó trông khá giống nhau.
Vậy điều đó có ý nghĩa gì?
Vâng, hãy bật biểu tượng hộp kiểm tra nhỏ này ở đây và chúng ta có thể xem kết cấu sẽ như thế nào.
Và chúng tôi xem trước các bước di chuyển là gì, cách chúng được thể hiện trên vật thể 3D.
Và đối với loại hình vuông mặc định này, chúng ta có thể thấy rằng nó khá chính xác.
Bạn biết đấy, các ô vuông bàn cờ là hình vuông dọc theo mỗi mặt.
Và nếu chúng ta chọn cánh cửa ở đây, chúng ta có thể thấy chúng siêu kéo dài ra và chúng thực sự bị bóp méo.
Vì vậy, nếu chúng tôi áp dụng cùng một kết cấu cho cả hai thứ này, hãy cứ nói, bạn biết đấy, chúng tôi muốn trông giống
như bê tông hoặc một cái gì đó.
Kết cấu bê tông sẽ được trải dài trên đường phố ở đây.
OK, vậy và tôi xin nhấn mạnh lại, đây không phải là phần hấp dẫn nhất của việc học 3D.
Và nhưng một lần nữa, bạn sẽ phải học nó bởi vì không có cách nào để giải quyết vấn đề này.
Và đây chỉ là bản chất của 3-D.
Tất cả các mô hình mà bạn tạo sẽ phải có tia UV, ngay cả những mô hình mà bạn mua.
Ngoại tuyến có thể không có tia cực tím và bạn có thể phải tự tạo.
Vì vậy, đây là một kỹ năng rất, rất, rất quan trọng để lĩnh hội bởi vì không thể bỏ qua điều này.
Mọi người phải hiểu điều này và học nó nếu bạn định học 3-D.
Hãy xem cách chúng tôi giải quyết vấn đề rằng hình chữ nhật này có các tia UV giống như một hình vuông và chúng tôi muốn kết
cấu này trông giống như hình vuông.
Chúng ta muốn các hình vuông ở bất cứ nơi nào chúng ta đến để chúng ta biết rằng bất kỳ kết cấu nào mà chúng ta áp dụng cho đối tượng này ở đây sẽ
không bị biến dạng như thế này.
OK, vậy chúng ta hãy xóa nó và tách vùng chọn bằng cách nhấp vào nút nhỏ này ở đây, một trong những tấm cửa này,
và chúng ta sẽ tập trung vào nó.
Hãy vào chế độ khuôn mặt và chọn những khuôn mặt hàng đầu.
Và tôi sẽ bao gồm Bevell về vấn đề này.
Và chúng tôi thực sự có thể tắt kết cấu này để làm cho nó dễ dàng hơn một chút về mặt hình ảnh.
Cũng giống như những thứ này.
Tôi đang giữ phím shift và chọn và xoay xung quanh, và tôi không thích điều đó.
Và một mẹo nhỏ mà chúng ta có thể sử dụng để có lợi cho mình là thực tế là những tấm cửa này hướng
về cùng một trục, đó là trục y.
Nó lên và xuống.
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi cũng có được những góc này.
Vì vậy, những gì tôi đang làm là chọn nơi chúng tôi muốn tạo các tia UV mới và.
Nói chung, khi bạn tạo UV mới, nó rất linh hoạt.
Bạn không cần phải chọn toàn bộ đối tượng và cố gắng thực hiện tất cả các bước di chuyển.
Đồng thời, bạn có thể chọn từng khuôn mặt và chiếu tia UV mới chỉ cho những khuôn mặt đó.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến menu phim và chúng ta có thể cuộn xuống Planer và nhấp vào hộp tùy chọn này ở đây.
Vì vậy, hãy thử điều này và xem các tùy chọn của chúng tôi là gì, chúng tôi có hình chiếu tới mặt phẳng hoặc hộp giới
hạn, các hộp giới hạn, những gì chúng tôi muốn và chúng tôi muốn chiếu từ trục y, bởi vì đó là trục
tung lên và xuống.
Và chúng tôi muốn đảm bảo rằng giữ nguyên chiều rộng và tỷ lệ hình ảnh, bởi vì nếu chúng tôi không bật điều này, tôi sẽ cho bạn thấy điều gì
sẽ xảy ra.
Tôi sẽ đánh ứng dụng.
Và nó có hình chữ nhật thực sự dài này và nó cố gắng biến nó thành một hình vuông.
Nó cố gắng tối đa hóa diện tích bề mặt của kết cấu, điều này có thể hữu ích nếu bạn đang vẽ thứ này trong mắt tôi, điều này chúng
ta sẽ thực hiện sau.
Và bạn muốn chắc chắn rằng, bạn biết đấy, nếu đây là một hình ảnh, hình vuông này là một trăm pixel x một
trăm pixel.
Bạn không muốn nó có hình vuông nhỏ xíu ở góc vì điều đó thực sự có nghĩa là
toàn bộ kết cấu này thực sự sẽ chỉ chiếm 10 pixel x 10 pixel trong toàn bộ hình ảnh này.
Vì vậy, có thể hữu ích nếu cố gắng tối đa hóa không gian để đảm bảo rằng tia cực tím đang tận dụng tối đa các kích
thước của kết cấu.
Bạn có thể thấy rằng nó làm biến dạng tia UV và đây không phải là điều chúng tôi muốn.
Vì vậy, nếu chúng ta bật giữ hình ảnh với tỷ lệ chiều cao, điều đó sẽ tôn trọng hình dạng của đối tượng 3-D.
Vì vậy, khi chúng tôi nhấn vào ứng dụng, nó sẽ đảm bảo rằng chúng tôi nhận được các hình vuông mà chúng tôi mong đợi.
Và bởi vì chúng tôi đã chọn những cạnh vát này, những hình vuông này chảy ra trên cạnh đó.
Bạn có thể thấy nơi nó dừng ở đây vì chúng tôi đã không bao gồm điều này.
Chúng đang đối mặt với một cái khác trong một trục khác.
Vì vậy, chúng ta cần chọn những cái đó và làm những cái đó một cách riêng biệt.
Một điểm nhỏ ở đây là chúng ta đã làm mặt trên và mặt dưới cùng nhau.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đây trong menu phim và bật nút nhỏ màu xanh lam này ở đây, nút
nhỏ ở giữa này xin lỗi, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có màu xanh lam ở đây và đây giống như màu tím.
Vì vậy, điều đó cho chúng ta biết có điều gì đó đang xảy ra.
Vì vậy, nếu chúng ta đúng, nhấp và di chuột, chúng ta có thể chọn UV hoặc vỏ UV.
Hãy chọn vỏ UV.
Điều đó có nghĩa là toàn bộ điều.
Và hãy nhấp vào đầu trang.
Và bạn có thể thấy ở đây rằng chúng tôi đang nhấp vào cái mà chúng tôi đang nhấp.
Chúng ta hãy xem xét.
Chúng tôi đang nhấp vào đầu trang ở đây, vì vậy hãy nhấp vào đó và bây giờ chúng tôi nhấn vào chúng tôi có thể dịch nó lên.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có màu xanh lam ở đây thay vì nó có màu tím trước đó.
Bạn biết đấy, phần này, như chúng ta thấy, chúng chồng chéo lên nhau.
Vì vậy, những màu này chỉ biểu thị cho chúng ta rằng những bước di chuyển này đang chồng chéo lên nhau.
Và nếu chúng tôi muốn mỗi khuôn mặt có một kết cấu độc đáo, chúng tôi sẽ không muốn điều này trùng lặp.
Đúng.
Vì vậy, chúng ta cần đảm bảo rằng chúng ở đó trong không gian riêng của chúng.
Và đó thực sự được gọi là bố trí tia cực tím.
Và có những công cụ giúp chúng tôi làm điều đó.
Vì vậy, hãy chọn mọi thứ chúng ta có thể đi xuống để sắp xếp và bố trí và chỉ cần nhấp vào bố cục.
Vì vậy, bây giờ tôi sẽ sắp xếp mọi thứ cho phù hợp và không để chúng chồng lên nhau.
Vấn đề duy nhất mà chúng tôi gặp phải bây giờ là thứ này có màu đỏ.
Điều đó nghĩa là gì?
Điều đó có nghĩa là những tia cực tím này, khuôn mặt này, do chúng ta chiếu chúng cùng nhau, thực
sự được chiếu qua vật thể 3D này tới mặt sau của những mặt đó ở đây.
Vì vậy, chúng được lật và đó là ý nghĩa của màu đỏ.
Và chúng ta có thể đạt được điều đó với công cụ nhỏ này.
Chúng tôi có thể bật và tắt tính năng này.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết điều này đã sẵn sàng để lật ngược điều này để chúng tôi có thể làm điều đó với các công cụ biến đổi ở đây và
chúng tôi có thể cuộn xuống.
Và thay vì xoay, chúng tôi muốn xoay nó.
Chúng tôi muốn lật nó.
Vì vậy, hãy lật lại điều này.
Và bây giờ nó là màu xanh lam.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy mọi thứ đều có màu xanh lam.
Tất cả đều hướng về đúng hướng.
Nhưng chúng ta vẫn cần phải giải quyết những mảnh cạnh này.
Vì vậy, hãy chọn chúng.
Và tôi vẫn đang ở chế độ quay phim.
Vì vậy, hãy để tôi nhấp chuột phải và tôi có thể đi xem phim.
Và nếu tôi di chuột qua nó, nó sẽ cho tôi hai lựa chọn.
Tôi sẽ đi xem phim hoặc chương trình truyền hình ngay bây giờ nếu tôi có cô ấy trở lại, chúng tôi chỉ muốn đưa ra khuôn mặt vì chúng
tôi muốn chọn những thứ này riêng lẻ.
Vì vậy, tôi sẽ bao gồm các góc xiên trên trục này và.
Chúng tôi sẽ thay đổi chọn tất cả các mặt quay về cùng một hướng và hãy xem hướng đó là gì, tôi
đi lên và tôi có thể thấy những người thao tác của tôi chỉ màu xanh lam có nghĩa là trục Z và cũng nhìn xuống đây trong
dưới cùng bên trái.
Điều này có nghĩa là trục Z.
Vì vậy, khi chúng tôi mở lại công cụ chiếu máy bào này, hãy đi xuống đây, nhấp vào đó, chúng tôi có thể chọn trục Z và chúng
tôi có hình ảnh với chiều cao tỷ lệ và nhấn áp dụng.
Và nếu chúng ta quay lại tùy chọn văn bản ở đây, hộp chọn hộp kiểm, chúng ta có thể thấy rằng trên thực tế, đây
là những kích thước và kích thước chính xác của hộp kiểm cho những gì chúng ta đang theo đuổi.
Vì vậy, chúng tôi đã làm một công việc tốt.
Nhưng một lần nữa, bởi vì chúng tôi đã làm những điều này cùng nhau, nó sẽ cần phải lật lại mặt này.
Vì vậy, nếu tôi nhấp chuột và đi đến một bộ phim, bạn sẽ chọn bên này bằng tay và tôi có thể đi xuống và nhấp vào
lật.
Và tất cả những gì chúng ta cần lo lắng là thực tế là chúng lại ở trên đầu nhau.
Vì vậy, tôi có thể chọn lại tất cả những thứ này, đi xuống bố cục, nhấp vào bố cục và bây giờ họ đã sắp xếp nó một cách thích hợp.
Vì vậy, khi tôi nhấp vào tắt, tôi có thể thấy mọi thứ màu xanh lam và không có gì chồng chéo.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần kết thúc với việc lấy hai mặt này và chọn trục X, bởi vì đó là cách mà chúng
đối mặt với nó được áp dụng.
Và bây giờ chúng ta có một vấn đề khác mà chúng ta có thể nói về nó.
Vì vậy, hãy nhìn xem những bàn cờ này nhỏ như thế nào ở đây.
Hãy nhìn xem chúng lớn như thế nào.
Vì vậy, chúng không có cùng mật độ Texel.
OK, vì vậy nếu chúng ta áp dụng cùng một kết cấu cho cả hai thứ này, một mặt sẽ trông to hơn và nhỏ hơn ở mặt
khác.
Và chúng tôi muốn có cùng một mật độ Texel trên phim.
Và bạn có thể thấy nó nói điều đó ngay tại đây, mật độ Texel.
Điều đó có nghĩa là pixel trên mỗi đơn vị.
Vì vậy, chúng ta cần giải quyết vấn đề đó.
Đầu tiên chúng ta hãy giải quyết thực tế là những thứ này chồng chéo lên nhau và một trong số chúng cần được lật lại.
Vì vậy, nếu tôi chọn tắt cái này, nó trông giống như cái này màu đỏ.
Hãy thực sự di chuyển nó lên và xem liệu đó có thực sự là cái màu đỏ không.
Nó là.
Đi xuống đây, lật nó.
Và bây giờ nó là màu xanh lam.
Hãy chọn mọi thứ và nhấp lại vào bố cục.
Và bây giờ tất cả đều được tổ chức độc đáo.
Vì vậy, hãy chọn giả sử chúng ta muốn loại mật độ Texel này.
Vì vậy, hãy nhấp vào đây và chúng tôi sẽ chọn nhận được và bạn có thể nói, hãy thấy rằng những con số này thay đổi ở đây và chúng tôi cũng có thể
chọn kích thước bản đồ cho nó.
Nhưng bây giờ chúng ta chỉ tập trung vào vấn đề này.
Vì vậy, chúng tôi đã có được mật độ Texel của điều này.
Vì vậy, nếu chúng ta chọn cái này và đặt nó, nó sẽ thay đổi thành mật độ Texel chính xác đó để chúng ta biết rằng
các kết cấu sẽ trông giống nhau một cách khôn ngoan để chúng ta có thể nhấp vào cái này và nó cũng được đặt.
Vì vậy, chúng ta hãy kiểm tra kỹ điều đó.
Chúng cũng được đặt thành mật độ Texel đó.
Chúng khá gần, nhưng không chính xác.
Vì vậy, đó là một cách để mọi thứ trở nên hoàn toàn chính xác và giống nhau trên cùng một đối tượng.
Vì vậy, điều đó khá tuyệt.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, tôi sẽ thảo luận về cách hợp nhất các UV lại với nhau bởi vì bây giờ chúng ở các phần
khác nhau.
Và giả sử chúng ta muốn quấn một kết cấu xung quanh cạnh này.
Chúng ta có thể thấy rằng các bàn cờ không còn xếp hàng nữa.
Vì vậy, chúng ta hãy giải quyết vấn đề đó trong bài học tiếp theo và tìm hiểu một dạng khác của phép chiếu.
Cảm ơn đã xem.