WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.880
Bienvenue à nouveau et terminons ce genre de porte supérieure du piège fantôme.

00:04.950 --> 00:10.740
Nous lui avons donc fait planifier ses projections mais là où se trouvent ces coutures que nous avons faites entre les deux

00:11.160 --> 00:14.400
différents types de faces qui font face à des axes différents.

00:14.460 --> 00:16.530
Les damiers ne s'alignent pas.

00:16.620 --> 00:20.520
Alors, reichlich peut aller au bord et sélectionner le bord qu'ils partagent.

00:20.550 --> 00:25.710
Et nous pouvons voir dans l'éditeur de film qu'il y a également deux lignes qui sont sélectionnées.

00:25.860 --> 00:28.960
Nous pourrions vous savoir manipuler ceux qui l'entourent mais cela va tout déformer.

00:28.980 --> 00:35.460
Mais avec cette sélection, nous pouvons voir qu'ils partagent ces deux bords de bordure.

00:35.460 --> 00:42.180
Donc, ce visage si nous allons reichlich face à face, nous savons que nous devons retourner pour que nous puissions ou

00:42.180 --> 00:43.610
sommes désolés tourner plutôt.

00:43.770 --> 00:47.080
Allons donc tourner, nous pouvons voir qu'il est attaché aux biseaux.

00:47.100 --> 00:48.270
Voyez comment tout cela est déformé.

00:48.270 --> 00:51.330
Cela signifie qu'il reste des juvies.

00:51.360 --> 00:52.980
Nous devons donc aller les saisir aussi.

00:53.340 --> 00:55.760
Ce sont donc ces petits morceaux.

00:55.790 --> 01:01.410
C'est comme ça et maintenant nous les avons inclus.

01:01.410 --> 01:03.260
Alors maintenant, nous tournons.

01:03.370 --> 01:05.420
Nous avons cet étirement fou qui se passe.

01:05.620 --> 01:11.910
Déplaçons donc cela vers la frontière qu'il partage avec ce visage et nous pouvons voir que cela

01:11.910 --> 01:14.330
va commencer à s'aligner très rapidement.

01:14.400 --> 01:15.550
Zoomons ici.

01:15.930 --> 01:18.300
Et en faisant un clic droit, allez au bord.

01:18.600 --> 01:24.510
Et si je choisis le bord ici, vous pouvez voir que ces deux bords sont en quelque sorte clignotants et qu'ils

01:24.510 --> 01:25.750
sont le même bord.

01:25.770 --> 01:34.980
Donc ce que je peux faire est d'aller couper et donc vous minimisez tout ce genre de coupe et ainsi et vous pouvez dire

01:35.070 --> 01:35.780
assembler.

01:35.780 --> 01:43.410
Donc, quand je clique dessus et que vous pouvez le voir, il déplace immédiatement ce bord et le fusionne avec cela.

01:43.410 --> 01:46.810
Donc, si je fais cela, vous pouvez voir que vous savez qu'ils ne partagent pas le même espace.

01:46.810 --> 01:48.240
Cela fait tout ce que vous voulez.

01:48.240 --> 01:50.040
Boum, on y va.

01:50.040 --> 01:52.310
Alors maintenant, nous regardons ce bord comment il se déroule.

01:52.350 --> 01:58.110
Et maintenant, vous pouvez voir que ces damiers s'alignent et que c'est une transition transparente de ce visage

01:58.110 --> 01:59.090
à ce visage.

01:59.100 --> 02:04.830
Vous pouvez également remarquer que nous n'avons plus ici ce genre de ligne blanche plus forte

02:04.830 --> 02:10.810
que vous pouvez voir ici et qui indique où une arête de coupe est réalisée dans les films.

02:11.040 --> 02:15.030
Nous pouvons donc identifier l'espace 3-D et nous pouvons également le voir dans l'espace 2d.

02:15.030 --> 02:18.880
Voir ce genre de bordures ici et c'est indiqué avec ce petit outil ici.

02:18.900 --> 02:20.380
Nous pouvons activer et désactiver cela.

02:20.430 --> 02:22.510
Il peut donc être gênant d'avoir la fenêtre d'affichage.

02:22.510 --> 02:24.640
Vous pouvez donc activer et désactiver le court.

02:24.660 --> 02:29.400
Alors maintenant, vous avez fait ce genre de transition sans heurt parce que nous savons que nous allons probablement voir

02:29.400 --> 02:31.380
le haut beaucoup plus que le bas.

02:31.500 --> 02:35.940
Il pourrait donc être judicieux de faire ce genre de transitions sans faille à la surface que nous

02:35.940 --> 02:37.180
allons voir le plus.

02:37.200 --> 02:38.480
Donc, pour ce faire de ce côté.

02:38.520 --> 02:42.570
Je vous laisse donc le soin de le faire pour le reste des côtés si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement le laisser

02:42.570 --> 02:43.060
comme ça.

02:43.070 --> 02:44.300
C'est très bien.

02:44.310 --> 02:48.090
Jetons donc un œil à un autre type de projection.

02:48.220 --> 02:50.290
Quelqu'un isole comme cette porte.

02:50.700 --> 02:53.750
Et donc nous faisions des projections planes.

02:53.760 --> 02:56.420
Faisons une projection cylindrique.

02:56.460 --> 03:01.080
Donc, si nous cliquons dessus, faisons un zoom arrière, nous pouvons voir qu'il y a beaucoup de distorsion.

03:01.080 --> 03:05.160
Alors regardez ces embouts, ce sont de minuscules carrés, ce sont des carrés au moins.

03:05.160 --> 03:09.920
Et puis nous avons un damier quelque peu déformé sur le cylindre.

03:10.140 --> 03:12.150
Il existe deux échelles totalement différentes.

03:12.330 --> 03:18.480
Faisons donc de nouveaux films pour tout cela avec l'objet sélectionné lorsque nous passons à U-V cylindrique et avec ces options,

03:18.570 --> 03:21.730
vous pouvez voir qu'il n'y a pas vraiment d'option ici.

03:21.750 --> 03:25.120
Nous allons être coincés avec tout ce que nous obtenons avec le cylindrique qui s'applique.

03:25.380 --> 03:28.050
Et regardons le manipulateur qui a été créé.

03:28.050 --> 03:35.700
N'appuyez sur aucun bouton comme w r r vous savez faire pivoter le bouton e ou quelque chose comme ça, nous ne voulons pas prendre

03:35.700 --> 03:39.920
de raccourcis sinon nous allons perdre ce manipulateur pour que nous puissions voir.

03:39.910 --> 03:44.080
Permettez-moi tous de changer l'arrière-plan pour balancer un peu mieux son manipulateur.

03:44.490 --> 03:49.170
Nous pouvons voir que c'est un peu ce genre unique de forme bizarre et on dirait que ça va dans la

03:49.170 --> 03:49.830
mauvaise direction.

03:49.830 --> 03:51.280
Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème.

03:51.500 --> 03:55.090
Et bien on regarde par ici il y a ce petit T. rouge

03:55.170 --> 04:02.970
Pour la transformation, je suppose que si nous cliquons sur, nous pouvons voir que nous obtenons maintenant une option différente

04:02.970 --> 04:04.330
du manipulateur ici.

04:04.710 --> 04:06.540
Nous pouvons donc activer et désactiver cela avec cela.

04:06.870 --> 04:08.050
Mais comment pouvez-vous le faire pivoter.

04:08.070 --> 04:12.050
Il y a une seule ligne bleue qui fait le tour et je ne peux pas vraiment atteindre les axes.

04:12.060 --> 04:18.260
Donc, si je clique sur la ligne bleue sans essayer de la déplacer, il suffit de cliquer en même temps.

04:18.270 --> 04:20.000
Maintenant, nous obtenons les axes.

04:20.040 --> 04:25.500
Donc, ce que nous essayons de faire, c'est de faire tourner cela dans la direction que nous voulons.

04:25.500 --> 04:31.350
Nous voulons donc qu'il aille dans cette direction parce que c'est un cylindre.

04:31.350 --> 04:38.770
Et donc nous voulons que cette forme de cylindre corresponde à celle-ci, donc lorsque nous faisons cela, nous pouvons voir la mise à jour

04:38.950 --> 04:45.470
de manière dynamique et nous pouvons essayer de les rendre aussi droites que possible, mais il existe un outil de redressement

04:45.470 --> 04:47.500
que nous pouvons utiliser plus tard.

04:47.540 --> 04:53.570
Donc, vous savez faire de votre mieux, mais ce n'est pas si grave si ce n'est pas exactement de haut en bas, mais vous savez si

04:53.660 --> 04:58.370
c'était loin du côté que vous seriez en mesure de dire parce que cela déforme les films de la même

04:58.370 --> 04:58.810
manière.

04:58.820 --> 05:01.840
Les films sont maintenant en quelque sorte étirés en diagonale.

05:01.970 --> 05:08.780
Alors, prenons cette verticale et nous pouvons voir que les embouts obtiennent une sorte de squash parce que si vous y

05:08.780 --> 05:14.620
réfléchissez, ils reçoivent Projekt tout ce qui se passe est projeté de vous le savez autour de ce

05:14.630 --> 05:15.890
manipulateur de cylindre.

05:15.950 --> 05:22.100
Et si vous êtes au bout ici, vous êtes juste très étiré parce que c'est comme regarder

05:22.100 --> 05:28.490
cela comme ça et prendre un projecteur de film que vous connaissez et essayer de projeter un film dessus.

05:28.640 --> 05:30.720
Ça va avoir l'air terrible sur cette casquette.

05:30.740 --> 05:31.060
Droite.

05:31.070 --> 05:32.630
Et c'est pourquoi ça a l'air terrible.

05:32.630 --> 05:34.010
Nous allons résoudre cela plus tard.

05:34.280 --> 05:39.170
Donc, l'autre problème que nous devons résoudre est le fait que cela ne fait que projeter sur la

05:39.170 --> 05:43.580
moitié de la chose avec la projection du cylindre pour faire le tour du cylindre.

05:43.580 --> 05:50.090
Vous pouvez voir quelles sont ces lignes blanches où se trouve la bordure du film et c'est dans un

05:50.090 --> 05:55.830
endroit qui n'est pas super utile, car nous pourrions en fait voir exactement au mauvais endroit.

05:55.950 --> 06:02.570
Donc, en général, vous ne voulez pas voir U-V semble si vous pouvez l'aider.

06:02.600 --> 06:07.110
Mettons donc cette couture en bas en utilisant cet outil.

06:07.190 --> 06:16.290
Donc, faisons pivoter cela vers le bas et vous pouvez voir cette ligne blanche se déplacer lorsque nous faisons pivoter la projection du cylindre.

06:16.310 --> 06:20.050
Alors maintenant, c'est en bas, c'est là que nous ne le verrons peut-être jamais, espérons-le.

06:20.300 --> 06:27.600
Donc, l'autre chose que nous pouvons faire est de revenir sur ce bouton t et de sortir du mode de transformation.

06:27.860 --> 06:30.050
Et maintenant, vous obtenez ces petits carrés ici.

06:30.290 --> 06:31.680
Voyez comment ils reviennent ici.

06:31.940 --> 06:36.560
C'est ce que nous voulons faire glisser cette chose vers le bas et nous devons enrouler

06:36.560 --> 06:43.010
tout le cylindre pour que vous puissiez voir tous ces carrés commencer à ne pas être déformés, puis nous pouvons les faire

06:43.040 --> 06:46.280
glisser longtemps avec le type de X-C vert boutonné ici.

06:46.310 --> 06:48.430
Alors maintenant, nous pouvons étendre le tout.

06:49.600 --> 06:53.480
Il semble donc que nous créons une image déformée ici.

06:53.500 --> 06:55.800
Nous allons donc désactiver cette texture.

06:55.940 --> 07:01.190
Je vais activer le virage qui a continué et cela a continué.

07:01.180 --> 07:04.780
Et donc ce que celui-ci nous montre, c'est où la distorsion se produit.

07:04.780 --> 07:05.130
Droite.

07:05.140 --> 07:07.440
Vous pouvez voir la distorsion rouge et bleue.

07:07.540 --> 07:08.380
Aucun d'eux n'est bon.

07:08.380 --> 07:09.750
Nous voulons voir du blanc.

07:09.850 --> 07:15.560
C'est donc ce que ce bouton ici fait qu'il allume et éteint et j'éteins celui-ci parce que je ne le fais pas parce que

07:15.560 --> 07:21.740
c'est ça, il montre aussi le bleu et le rouge mais nous ne voulons pas voir si les étagères sont superposées ou pas en ce moment, nous

07:21.740 --> 07:25.430
voulons le voir là pour le stocker et c'est ce que ce troisième mais fait.

07:25.760 --> 07:31.910
Donc, avec cette sélection et cette sorte de voir visuellement où cette chose devient blanche.

07:31.980 --> 07:37.820
Comme si nous étions juste quelque part ici et je peux vérifier cela avec la case à cocher ici.

07:37.930 --> 07:42.650
Si j'allume cela, je peux voir qu'en effet ce sont presque des carrés.

07:42.650 --> 07:44.810
On dirait qu'il est encore un peu écrasé.

07:44.960 --> 07:55.460
Donc, nous revenons dans cette direction à quoi cela ressemble ici et cliquez à nouveau sur la case à cocher et oui, il semble que ce sont à

07:55.460 --> 08:01.730
peu près des cases à cocher, mais bien sûr, les embouts sont toujours vissés comme dans un

08:01.730 --> 08:02.990
très mauvais sens.

08:03.290 --> 08:04.720
Alors résolvons cela.

08:04.730 --> 08:10.840
Alors maintenant, lorsque nous touchons un manipulateur, débarrassez-vous de ce désolé et du raccourci du manipulateur comme w.

08:10.850 --> 08:16.550
Maintenant, nous pensons aussi très rapidement que je veux vous montrer que vous pouvez

08:16.550 --> 08:21.320
réellement récupérer le manipulateur pour la projection du cylindre U-V.

08:21.470 --> 08:26.930
Si nous cliquons sur la projection d'argent et que nous en sortons accidentellement et que nous cliquons sur le fait que vous savez

08:26.930 --> 08:29.340
que nous pouvons voir que nous n'avons plus ce manipulateur.

08:29.600 --> 08:37.310
Mais ce que nous pouvons faire, c'est aller ici aux entrées sous la boîte de canal ici et sélectionner la projection du

08:37.310 --> 08:38.390
cylindre ici.

08:38.450 --> 08:44.480
Projection de cylindre poly lorsque nous cliquons sur le fait que si nous frappons notre clavier, nous

08:44.480 --> 08:47.270
récupèrerons le manipulateur lorsque nous le sélectionnerons.

08:47.270 --> 08:51.880
Nous pouvons voir que je suis juste assis dans le film pour le cadrer.

08:52.080 --> 08:53.940
Et peut voir ça aller dehors.

08:54.140 --> 08:54.840
D'ACCORD.

08:55.160 --> 08:56.930
Nous pouvons donc en fait revoir les chiffres.

08:57.110 --> 08:59.940
Nous pouvons voir qu'il va en dehors du zéro vers un espace.

09:00.000 --> 09:06.830
Alors allons au film et sélectionnez-les tous et maintenant nous pouvons aller organiser et disposer et simplement dire disposer en

09:06.830 --> 09:14.390
quelque sorte le ramener à cet espace de zéro à un et même alors, parfois, il se rapproche un peu trop de

09:14.390 --> 09:15.710
la frontière bord.

09:15.710 --> 09:20.930
Et donc en fait avec tous les films comme ça en allant ici et en cliquant et en faisant

09:21.530 --> 09:26.870
glisser tout ce qui est réellement réduit à l'instant, vous pouvez voir cette texture d'une certaine manière car elle n'allait plus

09:26.870 --> 09:28.260
dans ce type de quadrant.

09:28.640 --> 09:34.180
Je vais donc les laisser en majuscules pour que vous puissiez faire uniquement avec la projection planaire que nous avons apprise

09:34.190 --> 09:35.420
dans la dernière leçon.

09:35.430 --> 09:42.330
Dans cette leçon, nous avons donc appris à fusionner les bordures et à dérouler un cylindre.

09:42.500 --> 09:45.860
Dans la prochaine leçon, regardons ces cylindres.

09:45.860 --> 09:52.610
Maintenant, nous n'emballons pas un cylindre, mais quelle douleur dans le cul ce serait si nous devions déballer chacune de

09:52.610 --> 09:54.020
ces choses individuellement.

09:54.110 --> 10:00.920
Apprenons donc comment passer d'un objet à un autre et la leçon suivante pour accélérer U. V. la création comme quelque chose

10:01.040 --> 10:02.470
comme ça.

10:02.470 --> 10:02.990
Merci d'avoir regardé.
