Selamat datang kembali dan mari kita selesaikan pintu atas dari perangkap ghostbuster ini.
Jadi kami membuat rencananya proyeksi tetapi di mana jahitan ini kami membuat antara
dua jenis wajah yang berbeda menghadapi kapak.
Papan catur tidak berbaris.
Jadi mari kita reichlich dapat pergi ke tepi dan memilih tepi yang mereka bagikan.
Dan kita dapat melihat di editor film bahwa ada dua baris yang dipilih juga.
Kita bisa tahu memanipulasi mereka di sekitar tetapi itu akan mengubah segalanya.
Tetapi dengan pilihan itu Kita dapat melihat bahwa mereka berbagi dua tepi Perbatasan ini.
Jadi wajah ini jika kita pergi, kita akan bertemu kita tahu kita perlu membalik sehingga kita bisa
atau menyesal diputar.
Jadi mari kita diputar, kita bisa melihatnya terpasang pada bevel.
Lihat bagaimana semua ini terdistorsi.
Itu berarti ada remaja yang tertinggal.
Jadi kita harus mengambilnya juga.
Jadi itu adalah potongan-potongan kecil ini.
Jadi seperti itu dan sekarang kami sudah memasukkan itu.
Jadi sekarang kita putar.
Kami memiliki peregangan gila yang terjadi.
Jadi mari kita bergerak turun menuju perbatasan yang dibagikan dengan wajah ini dan kita bisa melihat itu
akan mulai berbaris dengan sangat cepat.
Mari perbesar di sini.
Dan mengklik kanan pergi ke tepi.
Dan jika saya memilih edge di sini Anda dapat melihat bahwa kedua edge ini adalah jenis flashing dan mereka
edge yang sama.
Jadi yang bisa saya lakukan adalah memotong dan Anda meminimalkan semua jenis potongan ini dan Anda bisa mengatakan menjahit
bersama.
Jadi ketika saya mengklik itu dan Anda bisa melihatnya bergerak segera memindahkan tepi itu dan menggabungkannya dengan itu.
Jadi jika saya melakukan itu Anda dapat melihat Anda tahu mereka tidak berbagi ruang yang sama.
Ini melakukan semua yang Anda inginkan.
Booming di sana kita pergi.
Jadi sekarang kita melihat tepi ini bagaimana ia berguling.
Dan sekarang Anda dapat melihat bahwa papan-papan ini berbaris dan merupakan transisi yang mulus dari wajah ini ke
wajah ini.
Anda juga dapat memperhatikan bahwa sekarang kita tidak lagi memiliki garis putih yang lebih kuat di sini
yang dapat Anda lihat di sini dan yang menunjukkan di mana ada tepi yang tajam telah dibuat dalam film.
Jadi kita bisa mengidentifikasi ruang 3-D dan kita bisa melihatnya di ruang 2d juga.
Lihat batas tepi semacam ini di sini dan dilambangkan dengan alat kecil ini di sini.
Kita bisa menghidupkan dan mematikannya.
Jadi mungkin mengganggu untuk memiliki viewport.
Jadi Anda bisa menghidupkan dan mematikan pengadilan.
Jadi sekarang Anda telah membuat transisi mulus seperti itu karena kami tahu kami mungkin akan melihat
bagian atas lebih dari bagian bawah.
Jadi mungkin masuk akal untuk membuat transisi mulus seperti ini di permukaan yang
paling kita lihat.
Jadi lakukan itu untuk sisi ini.
Jadi saya akan menyerahkannya kepada Anda untuk melakukan itu selama sisa sisi jika Anda mau atau Anda bisa membiarkannya
seperti ini.
Tidak apa-apa.
Jadi mari kita lihat jenis proyeksi lainnya.
Seseorang mengisolasi seperti pintu ini.
Jadi kami melakukan proyeksi planar.
Mari kita lakukan proyeksi silindris.
Jadi jika kita klik ini mari kita perkecil kita dapat melihat bahwa ada banyak distorsi yang terjadi.
Jadi lihat topi akhir ini kotak kecil mereka setidaknya kotak.
Dan kemudian kita memiliki kotak-kotak yang agak terdistorsi pada silinder.
Ada dua skala yang sangat berbeda.
Jadi mari kita membuat film baru untuk semua ini dengan objek yang dipilih ketika kita pergi ke silinder U-V dan dengan opsi
ini Anda dapat melihat ada sebenarnya tidak ada pilihan di sini.
Kita akan terjebak dengan apa pun yang kita dapatkan dengan silinder yang berlaku.
Dan mari kita lihat manipulator yang telah dibuat.
Jangan menekan tombol apa pun seperti Anda tahu memutar tombol e atau sesuatu seperti itu kita tidak ingin menekan jalan pintas
kalau tidak kita akan kehilangan manipulator ini sehingga kita bisa melihat.
Biarkan saya semua mengubah latar belakang ayunan manipulatornya sedikit lebih baik.
Kita dapat melihat bahwa ini adalah jenis bentuk aneh yang unik dan kelihatannya mengarah ke arah
yang salah.
Jadi bagaimana kita mengatasi ini.
Kita lihat di sini ada T. merah kecil ini
Untuk Transformasi saya akan berasumsi jika kita klik bahwa kita dapat melihat bahwa sekarang kita mendapatkan opsi yang berbeda dari
manipulator di sini.
Jadi kita bisa menghidupkan dan mematikannya dengan ini.
Tapi bagaimana Anda memutarnya.
Ada satu garis biru yang berputar dan saya tidak bisa sampai ke sumbu mana pun.
Jadi jika saya mengklik garis biru tanpa mencoba untuk memindahkannya cukup klik pada satu waktu.
Sekarang kita dapatkan kapaknya.
Jadi yang kami coba lakukan adalah membuat ini berputar ke arah yang kita inginkan.
Jadi kami ingin masuk ke arah ini karena itu adalah silinder.
Jadi kami ingin bentuk silinder ini cocok dengan yang ini, jadi saat kami melakukan ini, kami dapat
melihat pembaruan secara dinamis dan kami bisa mencoba membuatnya selurus mungkin, tetapi ada alat pelurusan
yang dapat digunakan nanti.
Jadi Anda tahu melakukan yang terbaik tetapi itu bukan masalah besar jika itu tidak benar-benar naik turun tapi Anda tahu
jika ini jauh dari sisi Anda akan bisa tahu karena itu mendistorsi film dengan cara yang
sama.
Film-filmnya sekarang agak melebar.
Jadi mari kita dapatkan vertikal ini dan kita dapat melihat bahwa topi akhir agak menjadi squash karena jika Anda
berpikir tentang hal itu mereka mendapatkan Projekt semuanya akan diproyeksikan dari Anda tahu di sekitar
manipulator silinder ini.
Dan jika Anda berada di ujung jalan di sini Anda hanya menjadi sangat melar karena rasanya
seperti melihat ke bawah seperti ini dan membawa Anda tahu proyektor film dan mencoba memproyeksikan film di atasnya.
Akan terlihat mengerikan di topi ini.
Kanan.
Dan itu sebabnya terlihat mengerikan.
Kita akan menyelesaikannya nanti.
Jadi masalah lain yang perlu kita selesaikan adalah fakta bahwa ini hanya memproyeksikan pada
setengah dari hal tersebut dengan proyeksi silinder untuk berputar di sekitar silinder.
Anda dapat melihat garis-garis putih di mana batas film ini dan berada di tempat yang tidak
terlalu membantu karena kita mungkin sebenarnya melihat ini di tempat yang salah sebenarnya.
Jadi secara umum Anda tidak ingin melihat U-V sepertinya jika Anda bisa membantu.
Jadi mari kita letakkan jahitan ini di bagian bawah dengan menggunakan alat ini.
Jadi mari kita putar ini ke bawah dan Anda dapat melihat garis putih bergerak saat kita memutar proyeksi silinder.
Jadi sekarang di bagian bawah di mana kita mungkin tidak pernah melihatnya semoga.
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan adalah kembali ke tombol t dan keluar dari mode transformasi.
Dan sekarang Anda mendapatkan kotak kecil ini di sini.
Lihat bagaimana mereka muncul kembali di sini.
Itulah yang ingin kita seret ke bawah dan kita bisa membungkus seluruh
silinder sehingga Anda dapat melihat semua kotak ini mulai tidak terdistorsi dan kemudian kita bisa menyeretnya jauh
dengan jenis X-C hijau yang dikancing di sini.
Jadi sekarang kita bisa merentangkan semuanya.
Jadi sepertinya kita membuat gambar yang terdistorsi di sini.
Jadi yang akan kita lakukan adalah mematikan tekstur itu.
Saya akan menghidupkan belokan yang terjadi dan ini terus berlanjut.
Jadi yang ditunjukkan ini kepada kita adalah di mana distorsi terjadi.
Kanan.
Anda dapat melihat distorsi merah dan biru.
Tak satu pun dari mereka yang baik.
Kami ingin melihat putih.
Jadi itulah yang tombol ini di sini tidak menyalakan dan mematikannya dan saya mematikan yang ini karena saya tidak
melakukannya karena ini juga berwarna biru dan merah tetapi kami tidak ingin melihat apakah rak-raknya tumpang tindih atau tidak sekarang kami ingin
melihatnya di sana untuk menyimpannya dan itulah yang ketiga ini tetapi lakukan.
Jadi dengan yang dipilih dan secara visual melihat di mana hal ini berubah menjadi putih.
Seperti kita ada di sini di suatu tempat dan saya bisa mengeceknya dengan kotak centang di sini.
Jika saya mengaktifkannya, saya bisa melihat bahwa ini memang hampir menjadi kotak.
Sepertinya masih tergencet sedikit.
Jadi kita kembali ke arah ini seperti di sini dan klik kotak checker lagi dan ya sepertinya ini kotak checker cukup
banyak tapi tentu saja tutup akhir masih kacau seperti dalam cara yang
sangat buruk.
Jadi mari kita selesaikan itu.
Jadi sekarang ketika kita menekan manipulator sakit hilangkan maaf ini dan pintasan manipulator seperti w.
Sekarang kami juga berpikir sangat cepat, saya ingin menunjukkan kepada Anda bahwa
Anda benar-benar bisa mendapatkan manipulator kembali untuk proyeksi silinder U-V.
Jika kami mengklik proyeksi perak dan kami secara tidak sengaja melepaskannya dan kami mengklik bahwa Anda tahu kami dapat
melihat bahwa kami tidak memiliki manipulator itu lagi.
Tapi yang bisa kita lakukan adalah pergi ke sini ke input di bawah kotak saluran di sini dan pilih proyeksi silinder
di sini.
Proyeksi poly cylinder saat kita mengklik bahwa jika kita menekan keyboard kita akan mendapatkan
manipulator kembali ketika kita memilih ini.
Kita bisa melihat saya hanya duduk di film untuk menjebaknya.
Dan bisa melihat itu keluar.
BAIK.
Jadi kita benar-benar dapat melihat angka-angka itu lagi.
Kita bisa melihat itu di luar dari nol ke satu ruang.
Jadi mari kita pergi ke bioskop dan memilih semuanya dan sekarang kita bisa pergi untuk mengatur dan lay
out dan katakan saja lay out semacam snap kembali ke nol ke satu ruang dan itupun kadang-kadang agak terlalu dekat
dengan perbatasan tepi.
Dan sebenarnya dengan semua film seperti itu dengan pergi ke sini dan hanya mengklik dan menyeret
semuanya benar-benar diperkecil sekarang Anda dapat melihat tekstur itu dengan cara karena tidak lagi masuk ke
kuadran semacam itu.
Jadi saya akan meninggalkan ini dalam topi untuk Anda lakukan hanya dengan proyeksi planar yang kita pelajari
dalam pelajaran terakhir.
Jadi dalam pelajaran ini kita belajar cara menggabungkan perbatasan dan cara membuka bungkusan silinder.
Jadi dalam pelajaran selanjutnya mari kita lihat silinder-silinder ini.
Sekarang kita tidak membungkus sebuah silinder tetapi betapa menyakitkan di pantat ini jika kita harus membuka masing-masing dari hal-hal
ini secara individual.
Jadi mari kita belajar bagaimana mentransfer dari satu objek ke objek lain dan pelajaran selanjutnya untuk mempercepat U. V. ciptaan seperti
ini.
Terima kasih telah menonton.