WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.880
Bentornato e finiamo questo tipo di porta superiore della trappola del ghostbuster.

00:04.950 --> 00:10.740
Così le abbiamo fatto pianificare le sue proiezioni, ma dove queste cuciture sono quelle che abbiamo fatto tra

00:11.160 --> 00:14.400
i due diversi tipi di facce che affrontano assi diversi.

00:14.460 --> 00:16.530
Le scacchiere non si allineano.

00:16.620 --> 00:20.520
Quindi, reichlich può andare a bordo e selezionare il bordo che condividono.

00:20.550 --> 00:25.710
E possiamo vedere nell'editor del film che ci sono anche due righe selezionate.

00:25.860 --> 00:28.960
Potremmo sapere manipolare quelli intorno, ma questo potrebbe distorcere tutto.

00:28.980 --> 00:35.460
Ma con quella selezione possiamo vedere che condividono questi due bordi del bordo.

00:35.460 --> 00:42.180
Quindi questa faccia se andiamo reichlich andare a faccia sappiamo che ha bisogno di essere capovolto così possiamo o

00:42.180 --> 00:43.610
siamo dispiaciuti ruotati piuttosto.

00:43.770 --> 00:47.080
Quindi andiamo ruotabili possiamo vedere che è collegato agli smussi.

00:47.100 --> 00:48.270
Guarda come tutto questo viene distorto.

00:48.270 --> 00:51.330
Ciò significa che ci sono juvies rimasti indietro.

00:51.360 --> 00:52.980
Quindi dobbiamo andare ad afferrare anche quelli.

00:53.340 --> 00:55.760
Quindi questi sono questi piccoli pezzi.

00:55.790 --> 01:01.410
Quindi è come quelli e ora li abbiamo inclusi.

01:01.410 --> 01:03.260
Quindi ora ruotiamo.

01:03.370 --> 01:05.420
Abbiamo quel pazzo stretching che sta succedendo.

01:05.620 --> 01:11.910
Quindi spostiamolo verso il confine che condivide con questa faccia e possiamo vedere che

01:11.910 --> 01:14.330
inizierà ad allinearsi molto velocemente.

01:14.400 --> 01:15.550
Facciamo uno zoom avanti qui.

01:15.930 --> 01:18.300
E facendo clic destro vai al bordo.

01:18.600 --> 01:24.510
E se scelgo il bordo qui puoi vedere che questi due bordi sono di tipo lampeggiante e hanno

01:24.510 --> 01:25.750
lo stesso margine.

01:25.770 --> 01:34.980
Quindi quello che posso fare è andare a tagliare e quindi devi minimizzare tutto questo tipo di taglio e così puoi dire cucire

01:35.070 --> 01:35.780
insieme.

01:35.780 --> 01:43.410
Quindi, quando clicco su di esso e puoi vederlo, lo sposta immediatamente spostandolo e unendolo a quello.

01:43.410 --> 01:46.810
Quindi se lo faccio puoi vedere che non condividono lo stesso spazio.

01:46.810 --> 01:48.240
Questo fa tutto ciò che vuoi.

01:48.240 --> 01:50.040
Boom lì andiamo.

01:50.040 --> 01:52.310
Quindi ora guardiamo a questo bordo come si rovescia.

01:52.350 --> 01:58.110
E ora puoi vedere che queste scacchiere si allineano ed è una transizione senza soluzione da questa faccia

01:58.110 --> 01:59.090
a questa faccia.

01:59.100 --> 02:04.830
Potresti anche notare che ora non abbiamo più quel tipo di linea bianca più forte

02:04.830 --> 02:10.810
qui che puoi vedere qui e che indica dove è stato fatto un taglio nei film.

02:11.040 --> 02:15.030
Quindi possiamo identificare lo spazio tridimensionale e possiamo vederlo anche nello spazio 2d.

02:15.030 --> 02:18.880
Vedi questo tipo di bordi del bordo qui e questo è indicato con questo piccolo strumento qui.

02:18.900 --> 02:20.380
Possiamo accenderlo e spegnerlo.

02:20.430 --> 02:22.510
Quindi potrebbe essere fonte di distrazione per avere il viewport.

02:22.510 --> 02:24.640
Quindi puoi trasformarlo in campo e fuori dal campo.

02:24.660 --> 02:29.400
Quindi ora hai fatto quel tipo di transizione senza interruzioni perché sappiamo che probabilmente vedremo

02:29.400 --> 02:31.380
la cima molto più del fondo.

02:31.500 --> 02:35.940
Quindi potrebbe essere sensato rendere questo tipo di transizioni senza soluzione di continuità sulla superficie

02:35.940 --> 02:37.180
che vedremo di più.

02:37.200 --> 02:38.480
Quindi, per farlo per questo lato.

02:38.520 --> 02:42.570
Quindi ti lascio che tu lo faccia per il resto dei lati se vuoi o puoi lasciarlo

02:42.570 --> 02:43.060
così.

02:43.070 --> 02:44.300
Questo è assolutamente soddisfacente.

02:44.310 --> 02:48.090
Diamo un'occhiata a un altro tipo di proiezione.

02:48.220 --> 02:50.290
Qualcuno si isola come questa porta.

02:50.700 --> 02:53.750
E così stavamo facendo proiezioni planari.

02:53.760 --> 02:56.420
Facciamo una proiezione cilindrica.

02:56.460 --> 03:01.080
Quindi, se facciamo clic su questo, riduciamo lo zoom e possiamo vedere che si verificano molte distorsioni.

03:01.080 --> 03:05.160
Quindi guarda questi tappi terminali sono minuscole piazze, almeno sono quadrati.

03:05.160 --> 03:09.920
E poi abbiamo una scacchiera piuttosto distorta sul cilindro.

03:10.140 --> 03:12.150
Ci sono due scale totalmente diverse.

03:12.330 --> 03:18.480
Quindi creiamo nuovi film per questa cosa con l'oggetto selezionato quando andiamo a U-V cilindrico e con queste

03:18.570 --> 03:21.730
opzioni puoi vedere che non c'è davvero un'opzione qui.

03:21.750 --> 03:25.120
Saremo bloccati con qualsiasi cosa otteniamo con il cilindrico che si applica.

03:25.380 --> 03:28.050
E diamo un'occhiata al manipolatore che è stato creato.

03:28.050 --> 03:35.700
Non premere alcun pulsante come se si sapesse ruotare il tasto e o qualcosa del genere non vogliamo colpire scorciatoie

03:35.700 --> 03:39.920
altrimenti andremo a perdere questo manipolatore in modo che possiamo vedere.

03:39.910 --> 03:44.080
Lascia che sia io a cambiare lo sfondo, oscilla leggermente il suo manipolatore.

03:44.490 --> 03:49.170
Possiamo vedere che è una specie di questo tipo unico di una forma strana e sembra che stia andando nella

03:49.170 --> 03:49.830
direzione sbagliata.

03:49.830 --> 03:51.280
Quindi, come lo affrontiamo.

03:51.500 --> 03:55.090
Bene, guardiamo qui c'è questo piccolo rosso T.

03:55.170 --> 04:02.970
Per la trasformazione, supponevo che se clicchiamo, possiamo vedere che ora abbiamo qui un'opzione diversa

04:02.970 --> 04:04.330
del manipolatore.

04:04.710 --> 04:06.540
Quindi possiamo accenderlo e spegnerlo con questo.

04:06.870 --> 04:08.050
Ma come lo si ruota.

04:08.070 --> 04:12.050
C'è questa una linea blu che gira e non riesco davvero ad arrivare ad alcun asse.

04:12.060 --> 04:18.260
Quindi, se faccio clic sulla linea blu senza cercare di spostarlo, basta fare clic in una sola volta.

04:18.270 --> 04:20.000
Ora prendiamo gli assi.

04:20.040 --> 04:25.500
Quindi quello che stiamo cercando di fare è far ruotare questo nella direzione che vogliamo che sia.

04:25.500 --> 04:31.350
Quindi vogliamo che vada in questa direzione perché è un cilindro.

04:31.350 --> 04:38.770
E quindi vogliamo che questa forma cilindrica corrisponda a questa, quindi, quando lo facciamo, possiamo vedere l'aggiornamento in modo

04:38.950 --> 04:45.470
dinamico e possiamo provare ad ottenerli il più dritti possibile, ma c'è uno strumento di raddrizzamento che

04:45.470 --> 04:47.500
possiamo usare in seguito.

04:47.540 --> 04:53.570
Quindi sai fare del tuo meglio, ma non è un grosso problema se non è esattamente su e giù, ma sai se

04:53.660 --> 04:58.370
questo è stato diverso da quello che potresti dire perché sta distorcendo i film in un modo

04:58.370 --> 04:58.810
simile.

04:58.820 --> 05:01.840
I film ora sono un po 'in diagonale.

05:01.970 --> 05:08.780
Prendiamo questo verticale e possiamo vedere che i cappucci terminali sono una specie di zucca, perché se ci pensate

05:08.780 --> 05:14.620
stanno ottenendo Projekt tutto ciò che viene proiettato da voi lo sapete attorno a questo

05:14.630 --> 05:15.890
manipolatore di cilindri.

05:15.950 --> 05:22.100
E se sei sul fondale qui ti stai semplicemente stancando perché è come guardare in basso

05:22.100 --> 05:28.490
in questo modo e farti conoscere un proiettore cinematografico e provare a proiettare un film su di esso.

05:28.640 --> 05:30.720
Sembrerà terribile su questo berretto.

05:30.740 --> 05:31.060
Destra.

05:31.070 --> 05:32.630
Ed è per questo che sembra terribile.

05:32.630 --> 05:34.010
Lo risolveremo più tardi.

05:34.280 --> 05:39.170
Quindi l'altro problema che dobbiamo risolvere è il fatto che si sta proiettando solo su metà

05:39.170 --> 05:43.580
della cosa con la proiezione del cilindro per fare il giro del cilindro.

05:43.580 --> 05:50.090
Puoi vedere quali sono queste linee bianche dove si trova il bordo del film ed è in un posto che

05:50.090 --> 05:55.830
non è di grande aiuto perché potremmo effettivamente vedere questo esattamente nel punto sbagliato in realtà.

05:55.950 --> 06:02.570
Quindi in generale non vuoi vedere U-V sembra che tu possa aiutarlo.

06:02.600 --> 06:07.110
Quindi mettiamo questa giunzione in basso usando questo strumento.

06:07.190 --> 06:16.290
Quindi ruotiamo verso il basso e possiamo vedere che la linea bianca si muove mentre ruotiamo la proiezione del cilindro.

06:16.310 --> 06:20.050
Così ora è sul fondo che è dove potremmo non vederlo mai, si spera.

06:20.300 --> 06:27.600
Quindi l'altra cosa che possiamo fare è tornare al pulsante t e uscire dalla modalità di trasformazione.

06:27.860 --> 06:30.050
E ora hai questi piccoli quadrati qui.

06:30.290 --> 06:31.680
Guarda come tornano qui.

06:31.940 --> 06:36.560
Questo è ciò che vogliamo trascinare verso il basso e avvolgere l'intero cilindro

06:36.560 --> 06:43.010
in modo che possiate vedere tutti questi quadrati iniziare a diventare non distorti e quindi possiamo trascinarlo a lungo

06:43.040 --> 06:46.280
con il tipo di X-C verde abbottonato qui.

06:46.310 --> 06:48.430
Quindi ora possiamo estendere il tutto.

06:49.600 --> 06:53.480
Quindi sembra che stiamo facendo un'immagine distorta qui.

06:53.500 --> 06:55.800
Quindi faremo è disattivare quella texture.

06:55.940 --> 07:01.190
Ho intenzione di accendere il turno che è andato e questo è andato avanti.

07:01.180 --> 07:04.780
E così ciò che questo ci mostra è dove sta avvenendo la distorsione.

07:04.780 --> 07:05.130
Destra.

07:05.140 --> 07:07.440
Puoi vedere la distorsione rossa e blu.

07:07.540 --> 07:08.380
Nessuno dei due è buono.

07:08.380 --> 07:09.750
Vogliamo vedere il bianco.

07:09.850 --> 07:15.560
Questo è ciò che questo pulsante qui fa si accende e si spegne e lo spengo perché non lo

07:15.560 --> 07:21.740
faccio perché questo è anche blu e rosso, ma non vogliamo vedere se gli scaffali sono sovrapposti o non ora vogliamo

07:21.740 --> 07:25.430
vederlo lì per memorizzarlo e questo è ciò che questo terzo fa.

07:25.760 --> 07:31.910
Quindi con quello selezionato e il tipo di visivamente vedi dove questa cosa diventa bianca.

07:31.980 --> 07:37.820
Come se fossimo proprio qui da qualche parte e posso ricontrollarlo con la checker qui.

07:37.930 --> 07:42.650
Se lo accendo, posso vedere che in effetti sono abbastanza vicini ai quadrati.

07:42.650 --> 07:44.810
Sembra che sia ancora schiacciato un po '.

07:44.960 --> 07:55.460
Quindi torniamo in questa direzione, sembra qui e clicchiamo di nuovo sulla check box e sì sembra che queste siano più o meno caselle

07:55.460 --> 08:01.730
di controllo, ma ovviamente i cappucci terminali sono ancora rovinati come in un modo

08:01.730 --> 08:02.990
davvero brutto.

08:03.290 --> 08:04.720
Quindi risolviamolo.

08:04.730 --> 08:10.840
Così ora, quando colpiamo un manipolatore, ci sbarazziamo di questa scusa e della scorciatoia del manipolatore come w.

08:10.850 --> 08:16.550
Ora pensiamo anche molto velocemente che voglio mostrarti che puoi effettivamente

08:16.550 --> 08:21.320
recuperare il manipolatore per la proiezione del cilindro U-V.

08:21.470 --> 08:26.930
Se clicchiamo sulla proiezione d'argento e in qualche modo ne veniamo fuori accidentalmente e facciamo clic su di esso, sapendo che

08:26.930 --> 08:29.340
possiamo vedere che non abbiamo più quel manipolatore.

08:29.600 --> 08:37.310
Ma quello che possiamo fare è andare qui agli ingressi sotto la scatola del canale qui e selezionare qui la proiezione

08:37.310 --> 08:38.390
del cilindro.

08:38.450 --> 08:44.480
Poly cylinder projection, quando clicchiamo che se colpiamo la nostra tastiera, riavremo il

08:44.480 --> 08:47.270
manipolatore quando questo sarà selezionato.

08:47.270 --> 08:51.880
Possiamo vedere che sono solo seduto nel film per inquadrarlo.

08:52.080 --> 08:53.940
E può vedere che sta andando fuori.

08:54.140 --> 08:54.840
OK.

08:55.160 --> 08:56.930
Quindi possiamo vedere di nuovo i numeri.

08:57.110 --> 08:59.940
Possiamo vedere che sta andando fuori dallo zero in uno spazio.

09:00.000 --> 09:06.830
Quindi andiamo al cinema e selezioniamo tutti e ora possiamo andare a sistemare e stendere e dire basta

09:06.830 --> 09:14.390
stendere un po 'di scatto verso lo zero per uno spazio e anche allora a volte diventa un po' troppo vicino

09:14.390 --> 09:15.710
al confine bordo.

09:15.710 --> 09:20.930
E così in realtà con tutti i film del genere andando qui e facendo semplicemente clic e trascinando

09:21.530 --> 09:26.870
tutto effettivamente ridimensionato solo ora puoi vedere quella trama in un modo perché non stava più andando in

09:26.870 --> 09:28.260
quel tipo di quadrante.

09:28.640 --> 09:34.180
Quindi lascerò questi in maiuscole perché tu faccia solo con la proiezione planare che abbiamo

09:34.190 --> 09:35.420
imparato nell'ultima lezione.

09:35.430 --> 09:42.330
Quindi in questa lezione abbiamo imparato come unire i bordi e come scartare un cilindro.

09:42.500 --> 09:45.860
Quindi nella prossima lezione diamo un'occhiata a questi cilindri.

09:45.860 --> 09:52.610
Ora non avvolgeremo un cilindro, ma che dolore sarebbe se dovessimo scartare ognuna di queste

09:52.610 --> 09:54.020
cose individualmente.

09:54.110 --> 10:00.920
Quindi impariamo come trasferire da un oggetto all'altro e la lezione successiva per accelerare U. V. creazione come qualcosa di

10:01.040 --> 10:02.470
simile.

10:02.470 --> 10:02.990
Grazie per la visione.
