Witamy ponownie i dokończmy tego rodzaju górne drzwi pułapki duchów.
Zmusiliśmy ją do zaplanowania projekcji, ale gdzie te szwy są zrobione między dwoma
różnymi rodzajami twarzy, które napotykają różne osie.
Szachownice nie są wyrównane.
Reichlich może przejść do krawędzi i wybrać krawędź, którą dzielą.
W edytorze filmów widzimy, że są również wybrane dwie linie.
Moglibyśmy manipulować nimi, ale to wszystko zniekształci.
Ale z tym wyborem Widzimy, że dzielą one te dwie krawędzie Obramowania.
Więc ta twarz, jeśli idziemy reichlich iść do twarzy wiemy, że trzeba się odwrócić, abyśmy mogli lub przykro nam,
obracali się raczej.
Chodźmy więc obrotowo, widzimy, że jest przymocowany do skosów.
Zobacz, jak to wszystko jest zniekształcone.
Oznacza to, że pozostały resztki.
Więc musimy też złapać tych.
To są te małe kawałki.
Tak to jest i teraz je uwzględniliśmy.
Więc teraz obracamy.
Mamy to szalone rozciąganie, które się dzieje.
Przenieśmy to w kierunku granicy, którą dzieli z tą twarzą, i widzimy, że zacznie się
bardzo szybko ustawiać w szeregu.
Powiększmy tutaj.
I kliknięcie prawym przyciskiem myszy przejdź do krawędzi.
I jeśli wybiorę tutaj krawędź, to widać, że te dwie krawędzie są nieco migające i mają
tę samą krawędź.
Więc mogę zrobić, to przejść do cięcia, a więc po prostu zminimalizować wszystkie tego rodzaju cięcia i tak i można powiedzieć, ściegu
razem.
Więc kiedy klikam to i widzisz, jak się porusza, natychmiast przesuń tę krawędź i połącz ją z tym.
Więc jeśli to zrobię, zobaczysz, że nie dzielisz tego samego miejsca.
To robi wszystko, co chcesz.
Bum tam idziemy.
Teraz patrzymy na to, jak się przewraca.
Teraz możesz zobaczyć, że te szachownice są wyrównane i płynne przejście od tej twarzy do
tej twarzy.
Możesz również zauważyć, że teraz nie mamy już tego rodzaju silniejszej
białej linii, którą tutaj widzisz i która oznacza, gdzie w filmach dokonano cięcia.
Możemy więc zidentyfikować przestrzeń trójwymiarową i możemy ją również zobaczyć w przestrzeni 2d.
Zobacz tutaj takie krawędzie krawędzi, które tutaj są oznaczone tym małym narzędziem.
Możemy to włączyć i wyłączyć.
Może to rozpraszać widok ekranu.
Więc możesz włączyć to i wyłączyć sąd.
Teraz dokonałeś tego rodzaju płynnego przejścia, ponieważ wiemy, że prawdopodobnie zobaczymy szczyt znacznie
bardziej niż na samym dole.
Więc może być sens, aby stworzyć takie płynne przejścia na powierzchni,
które zobaczymy najbardziej.
Tak więc zrobić to po tej stronie.
Więc zostawię to tobie, aby zrobić to dla reszty stron, jeśli chcesz, lub możesz po prostu zostawić to w
ten sposób.
To w porządku.
Spójrzmy więc na inny typ projekcji.
Ktoś izoluje się jak te drzwi.
I tak robiliśmy projekcje planarne.
Zróbmy cylindryczną projekcję.
Jeśli więc klikniemy to pomniejszmy, widzimy, że dzieje się dużo zniekształceń.
Spójrz więc na te zaślepki, które są maleńkimi kwadratami, które są co najmniej kwadracikami.
A potem mamy nieco zniekształconą szachownicę na cylindrze.
Istnieją dwie zupełnie różne skale.
Zróbmy więc nowe filmy dla tego wszystkiego, gdy obiekt zostanie wybrany, gdy przejdziemy do cylindra U-V i dzięki tym
opcjom można zauważyć, że nie ma tu żadnej opcji.
Będziemy utknąć z tym, co otrzymamy z cylindrycznymi, które mają zastosowanie.
Rzućmy okiem na manipulator, który został stworzony.
Nie naciskaj żadnych przycisków, np. Jeśli wiesz, obróć przycisk e lub coś podobnego, nie chcemy uderzać w
skróty, inaczej stracimy ten manipulator, żebyśmy mogli zobaczyć.
Pozwólcie, że wszystko będzie zmieniać tło, a jego manipulator trochę lepiej.
Widzimy, że jest to rodzaj tego dziwnego kształtu i wygląda na to, że zmierza w
złym kierunku.
Jak więc rozwiązać ten problem?
Cóż, spoglądamy tutaj, tam jest ten mały czerwony T.
Dla Transformacji zakładam, że jeśli klikniemy, widzimy, że teraz mamy tutaj inną
opcję manipulatora.
Możemy to włączyć i wyłączyć.
Ale jak to obrócić?
Jest ta jedna niebieska linia, która się kręci i nie mogę się dostać do żadnej osi.
Więc jeśli kliknę niebieską linię, nie próbując jej przenieść, wystarczy kliknąć w tym samym czasie.
Teraz dostajemy osie.
Więc próbujemy to zrobić, aby obrócić się w kierunku, w jakim chcemy.
Dlatego chcemy, aby podążał w tym kierunku, ponieważ jest to walec.
Chcemy, aby ten kształt cylindra pasował do tego, więc kiedy to robimy, możemy dynamicznie zobaczyć aktualizację i
możemy spróbować uzyskać je tak proste, jak to tylko możliwe, ale istnieje narzędzie do prostowania,
które możemy wykorzystać później.
Więc wiesz, jak najlepiej, ale to nie jest wielka sprawa, jeśli nie jest dokładnie w górę iw dół, ale wiesz,
czy to było daleko w tyle, co możesz powiedzieć, ponieważ to zniekształca filmy w podobny
sposób.
Filmy są teraz po przekątnej rozciągnięte.
Zróbmy to w pionie i widzimy, że końcówki są w pewnym sensie coraz bardziej zgniłe, ponieważ
jeśli się nad tym zastanowić, robią projektowi wszystko, co planujecie, wiedząc o tym
manipulatorze cylindrowym.
A jeśli jesteś tutaj na przodzie, to po prostu jesteś bardzo rozciągnięty, ponieważ wygląda to
tak, jakbyś patrzył na to w ten sposób i wziął znanego projektora filmowego i próbował go nakręcić.
Na czapce będzie wyglądać okropnie.
Dobrze.
I dlatego wygląda okropnie.
Zamierzamy rozwiązać to później.
Inną kwestią, którą musimy rozwiązać, jest fakt, że rzutuje się tylko na
połowę przedmiotu, a rzut cylindra obraca się wokół cylindra.
Możesz zobaczyć, jakie są te białe linie, w których znajduje się granica filmu, i znajduje się w miejscu,
które nie jest zbyt pomocne, ponieważ faktycznie możemy zobaczyć to dokładnie w niewłaściwym miejscu.
Więc generalnie nie chcesz widzieć U-V, jeśli możesz pomóc.
Więc ułóż ten szew na dnie, używając tego narzędzia.
Więc obróćmy to i zobaczysz, że biała linia porusza się, gdy obracamy rzut cylindra.
Więc teraz jest na dole, na którym może nigdy nie ujrzymy tego z nadzieją.
Inną rzeczą, którą możemy zrobić, to wrócić do tego przycisku t i wyjść z trybu transformacji.
A teraz masz te małe kwadraty tutaj.
Zobacz, jak one się tutaj pojawiają.
Właśnie tego chcemy przeciągnąć i możemy owijać cały cylinder, aby
zobaczyć, że wszystkie te kwadraty zaczynają być niezakłócone, a następnie możemy przeciągnąć je długimi
drogami z zielonym guzikiem X-C zapiętym tutaj.
Teraz możemy wyciągnąć całość.
Wygląda więc na to, że robimy tutaj zniekształcony obraz.
Więc zamierzamy wyłączyć tę teksturę.
Zamierzam włączyć turę, która trwała i to się zaczęło.
I to właśnie pokazuje nam, gdzie dochodzi do zniekształceń.
Dobrze.
Widać czerwone i niebieskie zniekształcenie.
Żadne z nich nie jest dobre.
Chcemy zobaczyć biel.
A więc to właśnie ten przycisk włącza i wyłącza ten przycisk, a ja wyłączam ten, ponieważ nie, ponieważ
jest to również niebieski i czerwony, ale nie chcemy widzieć, czy półki się pokrywają, czy nie. nie teraz chcemy
go tam przechowywać i to jest to trzecie, ale robi.
Tak więc z tym wybranym i rodzaj wizualnie zobaczyć, gdzie to staje się biały.
Jakbyśmy gdzieś tu byli i mogę to sprawdzić tutaj przy pomocy checkera.
Jeśli to zrobię, to widzę, że rzeczywiście są one bliskie bycia kwadratami.
Wygląda na to, że wciąż jest trochę zmiażdżony.
Więc wracamy w tym kierunku, wygląda jak tutaj i ponownie klikamy w pole kontrolne i tak, wygląda na to, że są to w
zasadzie pudełka kontrolne, ale oczywiście czapki końcowe są nadal spieprzone jak w naprawdę
zły sposób.
Rozwiążmy to.
Tak więc, kiedy uderzymy w dowolny manipulator, pozbywamy się tego przykrości i skrótu manipulatora jak w.
Teraz też myślimy bardzo szybko, chcę wam pokazać, że faktycznie
można przywrócić manipulator do projekcji cylindra U-V.
Jeśli klikniemy srebrną projekcję i przypadkowo się z niej wycofamy, klikamy, że widzimy, że
nie mamy już tej manipulatora.
Ale możemy tutaj przejść do wejść pod skrzynką kanałów tutaj i wybrać tu rzut
cylindra.
Po kliknięciu na poli- cylindrze, jeśli uderzymy w naszą klawiaturę, otrzymamy manipulator
z powrotem po wybraniu tego.
Widzimy, że po prostu siedzę w tym filmie, żeby go oprawić.
I widzę, że wychodzę na zewnątrz.
DOBRZE.
Więc znowu możemy zobaczyć liczby.
Widzimy, że wychodzi poza zero do jednego miejsca.
Więc chodźmy do kina i wybierzmy wszystkie z nich, a teraz możemy pójść układać i układać, i po
prostu powiedzieć, że układamy go z powrotem do zera na jedną przestrzeń i nawet wtedy czasami robi się to trochę za
blisko granicy krawędź.
Tak więc w przypadku wszystkich podobnych filmów, po prostu klikając i przeciągając
wszystko, co faktycznie zostało przeskalowane, widać tę fakturę, ponieważ nie było już tego
rodzaju kwadrant.
Tak więc zamierzam zostawić je w czapkach, abyś zrobił to z planarną projekcją, której nauczyliśmy się
na ostatniej lekcji.
W tej lekcji nauczyliśmy się scalać granice i sposób rozwijania cylindra.
Tak więc w następnej lekcji spójrzmy na te cylindry.
Teraz nie owijamy butli, ale co za ból w tyłku byłoby, gdybyśmy musieli odwijać każdą z
tych rzeczy indywidualnie.
Więc nauczmy się, jak przenosić z jednego obiektu do drugiego i następnej lekcji, aby przyspieszyć U. V. stworzenie takie jak
to.
Dzięki za oglądanie.