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Bem-vindo de volta e vamos terminar este tipo de porta superior da armadilha ghostbuster.
Então, nós fizemos o seu planejamento nas suas próximas horas e foram feitas entre os dois diferentes
tipos de rostos que enfrentam diferentes eixos.
Os tabuleiros de damas não se alinham.
Então, podemos ir para a borda e separar a fronteira que eles compartilham.
E podemos ver nenhum editor de filmes que estão duas linhas que estão também.
Nós poderemos saber manipular aqueles que rodeiam, mas que vai distorcer tudo.
Mas, com o que podemos, podemos ver as duas últimas duas arestas de fronteira.
Portanto, este cara está pronto para enfrentar os primeiros problemas que temos em torno de modo que podemos ou Lamentamos
girado em torno de vez.
Então vamos rotativo podemos ver que é anexado aos chanfros.
Veja como isso é todo distorcido.
Isso significa que há Juvies getting para trás.
Então, precisamos ir pegar os demais.
Portanto, são esses pequenos pedaços.
Então, é como aquele e agora nós incluímos esses.
Então, agora nós girar.
Temos que louca alongamento que está acontecendo.
Portanto, podemos ver o que estamos fazendo aqui.
para começar a se alinhar muito rapidamente.
Vamos fazer zoom aqui.
E botão direito do rato ir para a borda.
Você é um tipo de chapéu e eles são o
mesmo bordo.
Então o que posso fazer para cortar e assim?
juntos.
Então, quando você é capaz de se deslocar e fundiu-se com isso.
Então, eles não estão compartilhando o mesmo espaço.
Isto faz tudo o que você quer.
Lança nós.
Então olhamos para esta vantagem como ele rola.
E agora você pode ver essas damas alinhar e é uma transição suave a partir deste cara a
este rosto.
Você também pode notar que agora já não tem esse tipo de linha branca mais forte que você pode ver
aqui e que denota a borda do corte é feito nos filmes.
Assim, podemos identificar o espaço 3-D e podemos ver-lo no espaço 2d também.
Veja este tipo de fronteira bordas e que é denotado com esta pequena ferramenta aqui.
Como fazer isso?
Portanto, pode ser uma distração para uma janela.
Você pode transformar isso em e fora da quadra.
Portanto, que você fez esse tipo de viagem suave, em que vai ver
topo muito mais do que parte inferior.
Assim, devemos fazer sentido para fazer este tipo de transições contínuas na superfície que vamos
veja mais.
Então, para fazer isso para este lado.
Então, eu vou deixar isso para você fazer o resto dos seus lados se você
-lo como este.
Isso é totalmente bem.
Então vamos dar uma olhada em outro tipo de projeção.
Alguém isola como esta porta.
E assim nós estávamos fazendo projeções planares.
Vamos fazer uma projecção cilíndrica.
Então, se nós mesmos pudermos diminuir o zoom, podemos ver um monte de distorções acontecendo.
Então olhe para as tampas mais leves e mais baixas são quadrados, pelo menos.
E então nós temos um tabuleiro de xadrez como um distorcida no cilindro.
Há duas escalas totalmente diferentes.
Então, vamos fazer novos filmes para essa coisa toda com o objeto selecionado quando vamos para cilíndrico UV
e com as opções que você pode não é realmente uma opção aqui.
Nós vamos ser preso com o cilíndrico que se é.
E vamos dar uma olhada no manipulo que foi criado.
Você não tem botões como WRR você sabe girar o botão e quer qualquer coisa assim que não quer
bateu atalhos de outra forma nós vamos perder esse manipulador para que possamos ver.
Deixe-me mudar o fundo do seu manipulador.
Podemos ver que é uma espécie de uma única forma estranha e é parece que está indo na
direção errada.
Então, como vamos resolver esta questão.
Bem vermelho
Para a Transformação Eu posso nos separar que podemos ver que agora temos uma opção diferente de
o manipulador aqui.
Assim, podemos transformá-lo em e fora com este este.
Mas como você girá-lo.
Há esta linha azul que vai ao redor e eu realmente não posso chegar a qualquer eixos.
Então, clique em uma linha azul sem tentar mover-se clicando em uma hora.
Agora temos os eixos.
Então o que você está tentando fazer é chegar a este turno no sentido de que seja ele.
Então, nós queremos que ele vá nessa direção, porque é um cilindro.
E, assim sendo, esta forma de cilindro para coincidir com o nosso sistema enquanto estamos fazendo isso, podemos ver a atualização
O que podemos fazer é tentar obter o que é possível, mas há uma ferramenta de alisamento que
pode usar mais tarde.
Você não pode fazer mais do que isso?
Se esta era uma maneira de ser capaz de mostrar como é distorcer os filmes em uma
caminho.
Os filmes são agora tipo de diagonal esticado.
Então, vamos começar essa vertical e podemos ver como tampas são tipo de esquadra de squash, porque se você
Você está prestes a começar a projetar você mesmo em torno deste cilindro
manipulador.
E se você está na última capa você está apenas começando super esticado, porque é como olhar para baixo
Neste como este e um projetor se projeta sobre você.
Ele está vindo agora neste tampão.
Certo.
E é por isso parece terrível.
Nós vamos resolver isso mais tarde.
Portanto, uma outra questão que precisa ser resolvida é o fato de que isso está sendo projetado na metade do
fazer uma projeção de cilindro para percorrer todo o caminho em torno do cilindro.
Você pode ver o que as linhas brancas, onde está um filme e está em um lugar que não é super
Você pode realmente gostar do lugar errado, na verdade.
Assim, em geral, você não pode ser consultado.
Então, se isso for necessário, use essa ferramenta.
Então, vamos girar para baixo e para que possamos nos movimentar em branco como nós girar a projeção cilindro.
Portanto, agora é na parte inferior, que é onde nós nunca podemos ver antecipadamente.
Então, uma coisa que é capaz de voltar para este botão, a saída do modo de transformação.
E agora você foi aos pequenos quadrados por aqui.
Veja como eles estão de volta aqui.
Isso é o que pretende arrastar esta coisa para baixo e começar a envolver todo o cilindro em torno do modo que você pode
veja todas as voltas começam a ficar sem distorções e então nós podemos arrastar-lo com longas horas com o tipo de
verde XC abotoado até aqui.
Agora agora podemos esticar a coisa toda.
Assim, estamos a fazer um tipo de imagem distorcida aqui.
Então, nós estamos indo fazer é desligar essa textura.
Uma vez que você passou?
E então o que esta nos mostra é uma distorção está acontecendo.
Certo.
Você pode ver distorção vermelho e azul.
Nenhum deles são bons.
Queremos ver branco.
É isso isso botão botão botão botão botão botão botão botão botão botão botão transforma transforma transforma transforma transforma dentro dentro dentro
Não é porque esta é isso, ele também está mostrando azul e vermelho, mas não querem ver como as prateleiras estão
Sobrepostas or now now the aim is lo was para storedá-lo and ele that third third, mas faz.
Então, com isso selecionado e tipo de visibilidade onde é isso que olha branco.
Como estamos bem aqui em algum lugar e eu posso ver que com uma caixa de verificador aqui.
Se é que fazer o mesmo que eu posso ver, de que estes são bastante perto perto de ser quadrados.
Parece que está ainda um pouco molhado.
Então vamos voltar na direção parece que aqui e clique na caixa de verificador de novo e sim parece
como estas são exatas caixas verificador mas é claro que as tampas são ainda asneiras como em um realmente
maneira ruim.
Então vamos resolver isso.
Então, agora, quando acertamos qualquer manipulador mal se livrar deste desculpe e o atalho manipulador como w.
Agora nós também achamos muito rápido que eu quero te mostrar que você pode pegar o manipulador de volta
a projeção do cilindro UV.
Se clicarmos na projeção prateada e acidentalmente sairmos dela de alguma forma e clicarmos que você sabe
podemos ver que não temos mais esse manipulador.
Mas o que podemos fazer é ir até aqui para as entradas sob a caixa de canal aqui e selecione o cilindro
projeção aqui.
Projeção cilíndrica cilíndrica conforme clicamos que, se batermos em nosso teclado, pegaremos o manipulador de volta quando
nós temos isso selecionado.
Nós podemos ver que eu estou apenas sentado no filme para enquadrá-lo.
E pode ver isso saindo.
ESTÁ BEM.
Então, podemos ver os números novamente.
Podemos ver que vai para zero um espaço.
Então vamos ao filme e selecione os seus próprios e agora podemos ir para organizar e colocar para fora e apenas dizer leigo
a espécie de encaixotado-lo de volta para zero a um espaço e, mesmo assim, às vezes fica um pouco demais
para fechar a fronteira.
E assim, na verdade, com todos os filmes como esse, indo aqui e apenas clicando e arrastando tudo
Você pode ter uma textura de uma forma porque já não estava indo para o
esse tipo de quadrante.
Você só pode nos ajudar a fazer isso com uma projeção plana que nos
uma última lição.
Assim, aprendemos como mesclar as fronteiras e como se tornar um cilindro.
Então, na próxima semana, vamos olhar para esses cilindros.
Agora nós não enrole um cilindro, mas que dor na bunda seria se tivéssemos que desembrulhar cada um
dessas coisas individualmente.
Então vamos aprender como transferir de um objeto para outro e a próxima lição para acelerar a criação de UV
como algo assim.
Obrigado por assistir.