Bine ai revenit și să terminăm acest tip de ușă de sus a capcanei ghostbuster.
Așa că am făcut-o să-și planifice proiecțiile, dar unde sunt aceste cusături pe care le-am făcut între cele două
tipuri diferite de fețe care se confruntă cu axe diferite.
Plăcile de verificare nu se aliniază.
Deci haideți să reichlich poate merge la margine și selectați marginea pe care o împărtășesc.
Și putem vedea în editorul de film că există două linii care sunt selectate, de asemenea.
Am știut că manipulează pe cei din jur, dar asta va distorsiona totul.
Dar cu asta selectăm. Putem vedea că împărtășesc aceste două margini de graniță.
Deci această față, dacă mergem în fața lui Reichlich, trebuie să ne întoarcem, așa că putem sau ne pare rău să
ne rătăcească mai degrabă.
Deci, hai să mergem rotativ, putem vedea că este atașat de teșituri.
Vedeți cum toate acestea sunt distorsionate.
Asta înseamnă că nu mai rămân nimic.
Așa că trebuie să le luăm și pe ele.
Deci acestea sunt aceste bucăți mici.
Deci sunt ca și acum și le-am inclus pe acestea.
Deci, acum ne rotim.
Avem acea nebunie care se întinde și asta se întâmplă.
Deci, haideți să ne îndreptăm spre granița pe care o împărtășește cu această față și putem vedea că va
începe să se alinieze foarte repede.
Să zoomem aici.
Faceți clic dreapta și mergeți la margine.
Și dacă aleg marginea aici, puteți vedea că aceste două margini sunt un fel de intermitență
și aceleași margini.
Așadar, ceea ce pot face este să muriți și astfel să minimalizați tot felul de astfel de tăieturi și așa puteți să spuneți cusături
împreună.
Deci, când fac clic pe asta și îl puteți vedea mișcându-l, mișcați-l imediat și îmbinându-l cu acesta.
Deci, dacă fac asta, puteți vedea că știți că nu împărtășesc același spațiu.
Acest lucru face tot ce vrei.
Boom acolo mergem.
Deci, acum ne uităm la această margine cum se rostogolește.
Și acum puteți vedea că aceste plăci de bord se aliniază și este o tranziție fără sudură de pe această față
spre această față.
De asemenea, ați putea observa că acum nu mai avem o linie albă mai puternică aici pe
care o puteți vedea aici și care indică unde a fost făcută o margine de tăiere în filme.
Deci, putem identifica spațiul 3-D și îl putem vedea și în spațiul 2d.
Vedeți aici aceste tipuri de margine de graniță aici și care este marcat cu acest instrument mic aici.
Putem să pornim și să oprim.
Așadar, ar putea fi distractiv să aveți fereastra de vizualizare.
Deci poți să transformi asta în și în afara curții.
Deci, acum ați făcut o astfel de tranziție fără probleme, pentru că știm că probabil vom vedea partea de sus
mult mai mult decât partea de jos.
Așadar, ar putea avea sens să facem astfel de tranziții fără sudură la suprafață pe care vom
vedea cel mai mult.
Deci, pentru a face asta pentru această parte.
Așa că am să vă las asta pentru a face asta pentru restul părților, dacă vreți sau o puteți
lăsa așa.
E în regulă.
Deci, să aruncăm o privire la un alt tip de proiecție.
Cineva izolează ca această ușă.
Și așa am făcut proiecții plane.
Să facem o proiecție cilindrică.
Deci, dacă faceți clic pe acest lucru să micșorăm imaginea, putem observa că se întâmplă o mulțime de distorsiuni.
Deci, uita-te la aceste capace de capăt sunt mici patrate sunt cel puțin pătrate.
Și apoi avem o bordură distorsionată pe cilindru.
Există două scale complet diferite.
Deci, să facem noi filme pentru acest lucru cu obiectul selectat atunci când mergem la U-V cilindric și cu aceste opțiuni
puteți vedea că nu există cu adevărat o opțiune aici.
Vom fi blocați cu tot ceea ce obținem cu aplicația cilindrică.
Și să aruncăm o privire la manipulatorul care a fost creat.
Nu apăsați niciun buton ca și cum știți butonul de rotire sau ceva de genul că nu vrem să lovim
scurtăturile altfel vom pierde acest manipulator pentru a putea vedea.
Permiteți-mi să fiu pentru a schimba fundalul leagăn manipulatorul său un pic mai bine.
Putem vedea că este un fel de acest tip unic ciudat și se pare că merge în
direcția greșită.
Deci, cum să abordăm acest lucru.
Ei bine, ne uităm aici.
Pentru Transformare aș presupune dacă faceți clic pe faptul că putem vedea că acum avem o opțiune diferită
a manipulatorului aici.
Așa că putem să ne întoarcem cu asta.
Dar cum îl rotiți.
Există o astfel de linie albastră care merge în jurul valorii și nu pot ajunge cu adevărat la orice axe.
Deci, dacă fac clic pe linia albastră fără a încerca să mișc, trebuie doar să faceți clic pe o dată.
Acum primim axele.
Deci, ceea ce încercăm să facem este ca acest lucru să se rotească în direcția în care vrem să fie.
Aș vrea să meargă în această direcție, deoarece este un cilindru.
Așadar, dorim ca această formă a cilindrului să se potrivească cu aceasta, astfel încât atunci când facem acest lucru, putem vedea actualizarea
în mod dinamic și putem încerca să le obținem cât mai drepți, dar există un instrument de îndreptare pe
care îl putem folosi ulterior.
Deci știți că faceți tot ce este mai bun, dar nu este așa de mare dacă nu este exact în sus și în jos, dar știți dacă
acest lucru a fost destul de departe în partea pe care ați putea să o spuneți, deoarece distorsionează filmele într-un mod
similar.
Filmele sunt acum destul de întinse în diagonală.
Asa ca sa facem acest lucru pe verticala si sa vedem ca capacele de capat sunt un fel de a face squash pentru
ca daca te gandesti la asta primesc Projekt totul se intampla in proiectat de la tine stii in jurul
acestui manipulator de cilindri.
Și dacă vă aflați la capătul de aici, tocmai ați devenit super-întins pentru că este ca și cum ați
privi în jos la acest lucru și luați un proiector de film și încercați să proiectați un film pe el.
Va parea teribil pe acest capac.
Dreapta.
Și de aceea pare teribil.
O vom rezolva mai târziu.
Deci, cealaltă problemă pe care trebuie să o rezolvăm este faptul că acest lucru se proiectează doar
pe jumătate din lucrurile cu proiecția cilindrică pentru a merge tot drumul în jurul cilindrului.
Puteți vedea ce aceste linii albe, în cazul în care frontiera filmului este și este într-un loc care nu este
foarte util, deoarece am putea vedea de fapt, acest lucru exact într-un loc greșit de fapt.
Deci, în general, nu vreți să vedeți U-V dacă vă puteți ajuta.
Deci, să punem această cusătură în partea de jos utilizând acest instrument.
Deci, să rotam acest lucru în jos și puteți vedea că linia albă se mișcă pe măsură ce rotim proiecția cilindrului.
Deci, acum este în partea de jos, unde este posibil să nu-l vedem niciodată sperăm.
Alt lucru pe care îl putem face este să revenim la acest buton și să ieșim din modul de transformare.
Și acum aveți aceste pătrate mici aici.
Vezi cum se întorc aici.
Asta e ceea ce vrem să împrăștim acest lucru în jos și să ajungem să înfășurăm
întregul cilindru în jurul nostru, astfel încât să puteți vedea că toate aceste pătrate încep să se distrugă și apoi îl putem trage
pe căi lungi cu felul de verde X-C înconjurat aici.
Deci, acum putem întinde întregul lucru.
Se pare că suntem un fel de a face o imagine distorsionată aici.
Așa că o să facem să oprim acea textura.
Voi porni rândul care a continuat și asta a continuat.
Și ceea ce ne arată acest lucru este locul în care se produce distorsiunea.
Dreapta.
Puteți vedea denaturarea roșu și albastră.
Nici unul dintre ei nu este bun.
Vrem să vedem alb.
Deci asta este acel buton chiar aici, îl transformă și o oprește și o dezactivez pentru că nu pentru că așa
este, de asemenea, arată albastru și roșu, dar nu vrem să vedem dacă rafturile se suprapun sau nu chiar acum vrem să vedem
acolo pentru a stoca și asta este ceea ce această treime, dar nu.
Deci, cu acest selectat și fel de vizuale vedea unde se face acest lucru alb alb.
Așa cum suntem chiar aici, undeva și pot verifica dublu că cu caseta de verificare aici.
Dacă mă întorc, văd că într-adevăr acestea sunt destul de aproape de a fi pătrate.
Se pare că încă mai este un pic.
Așa că ne întoarcem în această direcție arata ca aici și faceți clic pe caseta de verificare din nou și da, se pare că acestea sunt destul
de mult cutii de checker, dar, desigur, capacele de capăt sunt încă înșurubate ca într-un
mod foarte rău.
Deci, să rezolvăm asta.
Deci, acum când am lovit orice manipulator rău să scape de acest rău și manipulator de comenzi rapide ca w.
Acum, de asemenea, credem foarte repede că vreau să vă arăt
că puteți obține manipulatorul înapoi pentru proiecția cilindrului U-V.
Dacă facem clic pe proiecția de argint și ne dăm drumul în mod accidental și cum faceți clic pe care știi
că putem vedea că nu mai avem acest manipulator.
Dar ce putem face este să mergeți aici la intrările de sub caseta de canale aici și să selectați proiecția
cilindrului aici.
Proiecția cu cilindri, pe măsură ce dăm clic pe faptul că dacă l-am lovit de tastatură, vom
primi manipulatorul înapoi când vom fi selectați.
Putem vedea că stau doar în film, ca să o încadrez.
Și poate vedea că merge afară.
O.K.
Deci, putem vedea numerele din nou.
Putem vedea că merge în afara spațiului zero până la un spațiu.
Deci haideți să mergem la film și să le selectăm pe toate și acum putem merge să aranjăm și să ne întindem
și să spunem doar să-i punem un fel de lovitură înapoi până la acel zero într-un spațiu și chiar și atunci uneori devine puțin prea
aproape de graniță margine.
Și, de fapt, cu toate filmele de genul ăsta, mergând aici și făcând clic și trăgând tot
ceea ce sa diminuat chiar acum, puteți vedea textura într-un fel, pentru că nu mai intra în
acel tip de cadran.
Așa că am să le las în capace pentru ca tu să faci doar proiecția plană pe care am
învățat-o în ultima lecție.
Astfel, în această lecție am învățat cum să fuzăm frontierele și cum să despachetăm un cilindru.
Așa că, în următoarea lecție, să ne uităm la acești cilindri.
Acum nu înfășurăm un cilindru, dar care ar fi o durere în fund dacă ar fi trebuit să despachetăm fiecare dintre aceste
lucruri în mod individual.
Deci, să învățăm cum să trecem de la un obiect la altul și lecția următoare pentru a accelera U. V. creație ca ceva de
genul asta.
Multumesc pentru vizionare.