ยินดีต้อนรับกลับมาลองทำประตูชั้นบนสุดกับดักโกสต์บัสเตอร์แบบนี้
ดังนั้นเราจึงวางแผนการคาดการณ์ของเธอ แต่ที่ตะเข็บเหล่านี้คือสิ่งที่เราทำระหว่างใบหน้าสองแบบที่แตกต่างกัน
กระดานตรวจสอบไม่เข้าแถว
ลองรีคลิชไปที่ขอบแล้วเลือกขอบที่แบ่งปัน
และเราสามารถเห็นได้ในตัวแก้ไขภาพยนตร์ว่ามีสองบรรทัดที่เลือกเช่นกัน
เรารู้ได้ไหมว่าจัดการกับคนรอบข้าง แต่มันจะบิดเบือนทุกอย่าง
แต่ด้วยการเลือกเราจะเห็นว่าพวกเขาแบ่งปันขอบสองเส้นนี้
ดังนั้นหน้านี้ถ้าเราไป reichlich ไปที่หน้าเรารู้ว่าต้องพลิกไปรอบ ๆ เพื่อที่เราจะได้หรือเสียใจที่หมุนไปรอบ
ๆ
งั้นลองหมุนดูสิเราจะเห็นว่ามันติดอยู่กับมุม
ดูว่าสิ่งนี้บิดเบือนอย่างไร
นั่นหมายความว่ามี Juvies ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
ดังนั้นเราต้องไปจับเหล่านั้นด้วย
นั่นคือชิ้นส่วนเล็ก ๆ เหล่านี้
มันก็เหมือนกันและตอนนี้เราได้รวมสิ่งเหล่านั้นแล้ว
ดังนั้นตอนนี้เราหมุน
เรามีการยืดเหยียดที่เกิดขึ้นอย่างบ้าคลั่ง
งั้นลองเคลื่อนลงมาที่ขอบที่แบ่งปันกับหน้านี้และเราจะเห็นว่ากำลังจะเริ่มเข้าแถวอย่างรวดเร็ว
ลองซูมเข้าไปที่นี่
และคลิกขวาไปที่ขอบ
และถ้าฉันเลือกขอบที่นี่คุณจะเห็นว่าขอบทั้งสองนี้เป็นแบบกระพริบและพวกมันคือขอบเดียวกัน
ดังนั้นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้คือไปตัดและเพื่อให้คุณเพียงแค่ลดการตัดแบบนี้และคุณสามารถพูดต่อ
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกมันและคุณสามารถเห็นมันเคลื่อนที่มันจะขยับขอบนั้นทันทีและผสานกับมัน
ดังนั้นถ้าฉันทำเช่นนั้นคุณจะเห็นว่าพวกเขาไม่ได้แชร์พื้นที่เดียวกัน
มันทำทุกอย่างที่คุณต้องการ
บูมที่นั่นเราไป
ดังนั้นตอนนี้เรามาดูที่ขอบนี้ว่ามันกลิ้งไปมาอย่างไร
และตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่ากระดานตรวจสอบเหล่านี้เข้าแถวกันและมันเป็นการเปลี่ยนจากหน้านี้เป็นหน้านี้อย่างราบรื่น
คุณอาจสังเกตเห็นว่าตอนนี้เราไม่มีเส้นสีขาวที่แข็งแรงกว่าอีกต่อไปซึ่งคุณสามารถดูได้ที่นี่และแสดงว่ามีการตัดขอบในภาพยนตร์
ดังนั้นเราสามารถระบุพื้นที่ 3 มิติและเราสามารถดูได้ในพื้นที่ 2d เช่นกัน
ดูเส้นขอบชนิดนี้ที่นี่และแสดงด้วยเครื่องมือเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่
เราสามารถเปิดและปิด
ดังนั้นจึงอาจเสียสมาธิไปที่การมีวิวพอร์ต
ดังนั้นคุณสามารถเปิดและปิดคอร์ทได้
ดังนั้นตอนนี้คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นเพราะเรารู้ว่าเราอาจจะเห็นด้านบนมากกว่าด้านล่าง
ดังนั้นมันอาจสมเหตุสมผลที่จะทำการเปลี่ยนรูปแบบไร้รอยต่อบนพื้นผิวที่เราจะได้เห็นมากที่สุด
ดังนั้นการทำเช่นนี้สำหรับด้านนี้
ดังนั้นฉันจะปล่อยให้คุณทำอย่างนั้นกับส่วนที่เหลือหากคุณต้องการหรือคุณสามารถปล่อยให้เป็นแบบนี้
ไม่เป็นไร
ลองดูที่การฉายภาพประเภทอื่น
บางคนแยกกันเหมือนประตูนี้
ดังนั้นเราจึงทำการประมาณระนาบ
ลองทำรูปทรงกระบอกกัน
ดังนั้นหากเราคลิกที่นี่เราจะเห็นว่ามีการบิดเบือนเกิดขึ้นมากมาย
ลองดูที่ส่วนท้ายแคปพวกนี้ว่ามันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ มันคือสี่เหลี่ยมอย่างน้อย
แล้วเราก็มีกระดานหมากรุกที่บิดเบี้ยวไปมาในกระบอกสูบ
มีสเกลสองตัวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
งั้นมาสร้างภาพยนตร์ใหม่สำหรับสิ่งทั้งหมดนี้ด้วยวัตถุที่ถูกเลือกเมื่อเราไปที่รูปทรงกระบอก U-V
และด้วยตัวเลือกเหล่านี้คุณจะเห็นว่าไม่มีตัวเลือกจริงๆที่นี่
เราจะติดอยู่กับอะไรก็ตามที่เราได้รับจากกระบอกที่ใช้
ลองมาดูที่หุ่นยนต์ที่สร้างขึ้น
อย่ากดปุ่มใด ๆ เช่นคุณรู้หรือไม่ว่าปุ่มหมุน e
หรืออะไรทำนองนั้นที่เราไม่ต้องการที่จะกดปุ่มลัดไม่เช่นนั้นเราจะสูญเสียเครื่องมือนี้
ผมขอเปลี่ยนฉากหลังให้หุ่นดีกว่า
เราสามารถเห็นได้ว่ามันเป็นรูปร่างแปลกประหลาดชนิดนี้และดูเหมือนว่ามันจะไปในทิศทางที่ผิด
ดังนั้นเราจะจัดการกับเรื่องนี้อย่างไร
ทีนี้เราดูตรงนี้ตรงนี้มันมี T สีแดงเล็ก ๆ
สำหรับการแปลงฉันจะสมมติว่าถ้าเราคลิกที่เราสามารถเห็นได้ว่าตอนนี้เราได้รับตัวเลือกที่แตกต่างกันของหุ่นยนต์
ดังนั้นเราสามารถเปิดและปิดด้วยสิ่งนี้
แต่คุณจะหมุนมันอย่างไร
มีเส้นสีฟ้าเส้นเดียวที่หมุนไปรอบ ๆ และฉันไม่สามารถไปถึงแกนใด ๆ ได้
ดังนั้นถ้าฉันคลิกเส้นสีน้ำเงินโดยไม่พยายามย้ายเพียงคลิกครั้งเดียว
ตอนนี้เราได้แกนแล้ว
ดังนั้นสิ่งที่เราพยายามทำคือให้มันหมุนไปในทิศทางที่เราต้องการ
ดังนั้นเราต้องการให้มันไปในทิศทางนี้เพราะมันเป็นทรงกระบอก
และเราต้องการให้รูปทรงกระบอกนี้จับคู่กับรูปนี้ดังนั้นเมื่อเราทำสิ่งนี้เราจะเห็นการอัปเดตแบบไดนามิกและเราสามารถทำให้พวกมันตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้
คุณรู้ดีที่สุด แต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรหากมันไม่ได้ขึ้น ๆ ลง
ๆ อย่างแน่นอน แต่คุณรู้ว่านี่เป็นวิธีที่ออกไปทางด้านข้างคุณจะสามารถบอกได้เพราะมันเป็นการบิดเบือนภาพยนตร์ในลักษณะเดียวกัน
ตอนนี้ภาพยนตร์แนวยืดแนวทแยงมุม
งั้นลองดูแนวดิ่งนี้และเราจะเห็นได้ว่าจุดสิ้นสุดคือชนิดของสควอชเพราะถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันพวกมันจะได้รับ
Projekt ทุกอย่างที่เกิดขึ้นจากที่คุณรู้รอบหุ่นกระบอก
และถ้าคุณอยู่ที่นี่คุณจะได้รับสุดยอดเพราะมันคือการมองลงไปที่สิ่งนี้และพาคุณรู้จักกับโปรเจ็กเตอร์ภาพยนตร์และพยายามฉายภาพยนตร์บนมัน
มันจะดูแย่มากบนฝานี้
ขวา.
และนั่นคือสาเหตุที่มันดูน่ากลัว
เราจะแก้ไขในภายหลัง
ดังนั้นปัญหาอื่น ๆ ที่เราต้องแก้ไขคือข้อเท็จจริงที่ว่านี่เป็นเพียงการฉายครึ่งหนึ่งของสิ่งที่มีการฉายกระบอกสูบเพื่อไปรอบ
ๆ กระบอกสูบ
คุณสามารถดูได้ว่าเส้นสีขาวเหล่านี้มีเส้นขอบของภาพยนตร์อยู่ที่ไหนและอยู่ในสถานที่ที่ไม่เป็นประโยชน์เพราะเราอาจเห็นสิ่งนี้ในจุดที่ผิดอย่างแท้จริง
ดังนั้นโดยทั่วไปคุณไม่ต้องการเห็น U-V ดูเหมือนว่าคุณสามารถช่วยได้
ดังนั้นเรามาใส่ตะเข็บนี้ไว้ด้านล่างโดยใช้เครื่องมือนี้
ลองหมุนลงและคุณจะเห็นว่าเส้นสีขาวเคลื่อนที่ในขณะที่เราหมุนเส้นโครงกระบอกสูบ
ดังนั้นตอนนี้มันอยู่ด้านล่างซึ่งเป็นที่ที่เราอาจไม่เคยเห็นมันหวังว่า
อย่างอื่นที่เราทำได้คือกลับไปที่ปุ่ม t และออกจากโหมดการแปลง
ทีนี้คุณก็ได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ นี่ตรงนี้
ดูว่าพวกเขากลับมาที่นี่ได้อย่างไร
นั่นคือสิ่งที่เราต้องการลากสิ่งนี้ลงมาและเราจะพันรอบกระบอกสูบทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถเห็นสี่เหลี่ยมเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มหายไปจากนั้นเราสามารถลากยาว
ๆ ด้วย X-C สีเขียวที่ติดกระดุมที่นี่
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถขยายสิ่งทั้งหมดออกไป
ดูเหมือนว่าเรากำลังสร้างภาพที่บิดเบี้ยวตรงนี้
ดังนั้นเราจะทำคือปิดพื้นผิวนั้น
ฉันจะเลี้ยวต่อไปเรื่อย ๆ
และสิ่งที่สิ่งนี้แสดงให้เราเห็นคือสิ่งที่การบิดเบือนเกิดขึ้น
ขวา.
คุณสามารถเห็นการบิดเบือนสีแดงและสีน้ำเงิน
ไม่มีทั้งคู่ที่ดี
เราอยากเห็นสีขาว
นั่นคือสิ่งที่ปุ่มนี้ตรงนี้มันเปิดและปิดและฉันปิดปุ่มนี้เพราะฉันไม่ได้เพราะนี่คือมันจะแสดงเป็นสีน้ำเงินและสีแดง
แต่เราไม่ต้องการดูว่าชั้นวางซ้อนกันหรือไม่ ไม่ใช่ตอนนี้เราต้องการเห็นมันเพื่อเก็บไว้และนั่นคือสิ่งที่สามนี้ แต่ทำ
ดังนั้นด้วยการเลือกและชนิดของการมองเห็นสิ่งนี้กลายเป็นสีขาว
เหมือนที่เราอยู่ตรงนี้ที่ใดที่หนึ่งและฉันสามารถตรวจสอบอีกครั้งด้วยกล่องตัวตรวจสอบที่นี่
หากฉันเปิดใช้งานฉันจะเห็นว่าจริง ๆ แล้วสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างใกล้เคียงกับกำลังสองของสี่เหลี่ยมจัตุรัส
ดูเหมือนว่ามันยังบีบอยู่เล็กน้อย
ดังนั้นเรากลับไปในทิศทางนี้ดูเหมือนว่าที่นี่และคลิกที่กล่องตรวจสอบอีกครั้งและใช่มันดูเหมือนกล่องตรวจสอบเหล่านี้สวยมาก แต่แน่นอนว่าฝาท้ายยังคงเมาในลักษณะที่ไม่ดีจริงๆ
ลองแก้ไขกันดู
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราโจมตีผู้ควบคุมหุ่นยนต์ไม่สามารถกำจัดความเสียใจและทางลัดของหุ่นยนต์อย่าง w
ตอนนี้เราก็คิดอย่างรวดเร็วเช่นกันฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถเอาหุ่นยนต์กลับมาใช้ในการฉายภาพทรงกระบอก U-V
ได้
ถ้าเราคลิกที่เครื่องฉายสีเงินและเราเผลอทำมันออกมาอย่างใดอย่างหนึ่งและเราคลิกที่คุณรู้ว่าเราจะเห็นว่าเราไม่มีหุ่นยนต์นั้นอีกต่อไป
แต่สิ่งที่เราทำได้คือไปที่นี่กับอินพุตใต้ช่องของช่องตรงนี้แล้วเลือกการฉายภาพทรงกระบอกที่นี่
โพลีทรงกระบอกโพลีเมื่อเราคลิกว่าถ้าเรากดแป้นพิมพ์เราจะได้หุ่นยนต์กลับมาเมื่อเราเลือก
เราจะเห็นว่าฉันแค่นั่งอยู่ในหนังเรื่องนี้เพื่อจัดวางมัน
และสามารถเห็นได้ว่ากำลังออกไปข้างนอก
ตกลง.
ดังนั้นเราจะเห็นตัวเลขอีกครั้ง
เราสามารถเห็นว่ามันกำลังออกไปนอกศูนย์ถึงหนึ่งช่องว่าง
งั้นลองไปดูหนังและเลือกพวกมันทั้งหมดและตอนนี้เราสามารถจัดเรียงและเลย์เอาต์แล้วบอกว่าจัดเรียงสแน็ปมันกลับลงไปที่ศูนย์หนึ่งช่องว่างและแม้กระทั่งบางครั้งมันก็อยู่ใกล้ชายแดน ขอบ.
และจริง ๆ
แล้วกับภาพยนตร์ทุกเรื่องเช่นนี้โดยไปที่นี่และเพียงแค่คลิกและลากทุกอย่างลดขนาดลงจริง ๆ ตอนนี้คุณสามารถเห็นเนื้อสัมผัสนั้นในแบบที่มันไม่เข้าสู่จตุภาคนั้นอีกต่อไป
ดังนั้นฉันจะทิ้งสิ่งเหล่านี้ไว้ในแคปเพื่อให้คุณทำเพียงแค่การฉายภาพระนาบที่เราเรียนรู้ในบทเรียนสุดท้าย
ดังนั้นในบทเรียนนี้เราได้เรียนรู้วิธีการรวมเส้นขอบและวิธีแกะทรงกระบอก
ดังนั้นในบทต่อไปให้ดูที่กระบอกสูบเหล่านี้
ตอนนี้เราไม่ห่อถัง แต่สิ่งที่เจ็บปวดในก้นนี่อาจเป็นถ้าเราต้องแกะสิ่งเหล่านี้ทีละอย่าง
ดังนั้นเรามาเรียนรู้วิธีถ่ายโอนจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งและบทเรียนต่อไปเพื่อเร่งความเร็วให้คุณ โวลต์ การสร้างเช่นนี้
ขอบคุณที่รับชม.