Chào mừng bạn trở lại và chúng ta hãy hoàn thành loại cửa trên cùng của bẫy Ghostbuster, vì vậy chúng tôi đã lên
kế hoạch, dự đoán của mình, nhưng những cảnh này có phải là chúng tôi thực hiện giữa hai loại khuôn mặt khác nhau đối mặt với các trục
khác nhau không.
Các bàn cờ không xếp hàng.
Vì vậy, hãy nhấp chuột phải và đi đến cạnh và chọn cạnh mà họ chia sẻ.
Và chúng ta có thể thấy trong phim, Ed, có hai lời thoại cũng được chọn.
Bạn biết đấy, chúng tôi có thể thao túng những người xung quanh, nhưng nó sẽ bóp méo mọi thứ.
Nhưng với bộ chọn đó, chúng ta có thể thấy chúng dùng chung hai cạnh viền này.
Vì vậy, khuôn mặt này, nếu chúng ta nhấp chuột phải, chuyển đến khuôn mặt mà chúng ta biết cần phải được lật lại để chúng ta có thể hoặc xin lỗi,
hãy xoay nó xung quanh.
Vì vậy, chúng ta hãy đi xoay nó.
Nhưng chúng ta có thể thấy nó được gắn vào các góc xiên.
Hãy xem làm thế nào mà tất cả điều này bị bóp méo.
Điều đó có nghĩa là có tia cực tím đang bị bỏ lại phía sau.
Vì vậy, chúng ta cần phải đi lấy hai người đó.
Vì vậy, đó là những mảnh nhỏ cuối cùng.
Vì vậy, nó giống như những và.
Bây giờ, tôi đã bao gồm những thứ đó, vì vậy bây giờ chúng tôi xoay vòng, sẽ không có thử nghiệm căng thẳng điên rồ đó xảy
ra, vì vậy hãy di chuyển điều này xuống phía biên giới mà nó chia sẻ với khuôn mặt này và chúng ta có thể thấy rằng nó sẽ bắt đầu xếp hàng
rất một cách nhanh chóng.
Hãy phóng to ở đây và bên phải.
Nhấp và đi đến cạnh.
Và nếu tôi chọn Edge ở đây, bạn có thể thấy rằng hai cạnh này là loại nhấp nháy và chúng cùng một cạnh.
Vì vậy, những gì tôi có thể làm là đi cắt và vì vậy thực đơn, tôi chỉ sẽ giảm thiểu tất cả những điều này, đi cắt và như vậy
và bạn có thể nói khâu lại với nhau.
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đó và bạn có thể thấy nó di chuyển ngay lập tức, hãy di chuyển cạnh đó và hợp nhất nó với cạnh đó.
Cho đến nay, bạn có thể thấy, bạn biết đấy, chúng không chia sẻ cùng một không gian.
Điều này làm tất cả mọi thứ mà bạn muốn.
Bùng nổ.
Chúng ta bắt đầu.
Vì vậy, bây giờ chúng ta xem xét cạnh này, cách nó cuộn qua và bây giờ bạn có thể thấy rằng những bàn cờ này
xếp thành hàng và đó là một sự chuyển đổi liền mạch từ mặt này sang mặt này.
Bạn cũng có thể nhận thấy rằng bây giờ chúng tôi không còn có loại đường trắng mạnh hơn ở đây nữa, bạn có thể xem
tại đây.
Và điều đó biểu thị nơi tôi cắt cạnh đã được tạo ra và tia UV để chúng ta có thể xác định trong không gian 3D và chúng ta cũng có thể nhìn thấy
nó trong không gian 2D.
Xem các loại viền viền tại đây.
Và điều đó được biểu thị bằng công cụ nhỏ này ở đây.
Chúng tôi có thể bật và tắt điều đó.
Vì vậy, có thể hơi mất tập trung khi có trong khung nhìn để bạn có thể bật và tắt chế độ đó.
Mát mẻ.
Vì vậy, bây giờ bạn đã thực hiện kiểu chuyển đổi liền mạch đó bởi vì chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể sẽ thấy phần
trên cùng nhiều hơn phần dưới cùng.
Vì vậy, có thể có ý nghĩa nếu tạo ra những loại chuyển đổi liền mạch này trên bề mặt mà chúng ta sẽ thấy
nhiều nhất.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó cho bên này.
Vì vậy, tôi sẽ để bạn làm điều đó cho các bên còn lại nếu bạn muốn.
Hoặc bạn có thể để nó như thế này.
Nó hoàn toàn ổn.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét một loại hình chiếu khác.
Một người nào đó ở khu biệt lập như cánh cửa này.
Và vì vậy chúng tôi đã thực hiện các dự báo về máy bào.
Hãy thực hiện một phép chiếu hình trụ.
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào đây, hãy thu nhỏ.
Chúng ta có thể thấy rằng có rất nhiều biến dạng đang xảy ra.
Vì vậy, hãy nhìn vào những phần cuối này.
Chúng là những hình vuông nhỏ, ít nhất chúng là những hình vuông.
Và sau đó chúng ta có một bàn cờ bị méo phần nào trên hình trụ.
Có hai quy mô hoàn toàn khác nhau.
Vì vậy, hãy tạo IV mới cho toàn bộ vấn đề này.
Với đối tượng được chọn, tôi sẽ đi đến hình trụ UV.
Và với các tùy chọn này, bạn có thể thấy thực sự không có bất kỳ tùy chọn nào ở đây.
Chúng ta sẽ bị mắc kẹt với bất cứ thứ gì chúng ta nhận được với các khe hình trụ áp dụng.
Và chúng ta hãy xem trình điều khiển đã được tạo ra.
Đừng nhấn bất kỳ nút nào như W hoặc, bạn biết đấy, xoay nút E hoặc bất kỳ thứ gì tương tự.
Chúng tôi không muốn sử dụng các phím tắt, nếu không, chúng tôi sẽ mất trình điều khiển này để chúng tôi có thể nhìn thấy.
Hãy để tôi nhấn là để thay đổi nền để chúng ta có thể thấy trình điều khiển này tốt hơn một chút.
Chúng ta có thể thấy rằng nó là loại độc đáo, có hình dạng kỳ lạ và có vẻ như nó đang đi
sai hướng.
Vậy chúng ta giải quyết vấn đề này như thế nào?
Nếu chúng ta nhìn qua đây, có một chữ T nhỏ màu đỏ này để biến đổi.
Tôi sẽ giả sử rằng nếu chúng ta nhấp vào mà chúng ta có thể thấy rằng bây giờ chúng ta nhận được một tùy chọn khác của trình điều khiển ở đây để chúng ta có thể
bật và tắt điều đó bằng cách này.
Nhưng làm thế nào bạn xoay nó.
Có một đường màu xanh lam chạy xung quanh và tôi thực sự không thể đi theo bất kỳ trục nào.
Vì vậy, nếu tôi nhấp vào đường màu xanh lam mà không cố gắng di chuyển nó, chỉ cần nhấp vào nó một lần.
Bây giờ chúng ta có được các trục.
Vì vậy, những gì chúng tôi đang cố gắng làm là làm cho nó xoay theo hướng mà chúng tôi muốn.
Vì vậy, chúng tôi muốn nó đi theo hướng này vì nó là một hình trụ.
Và vì vậy chúng tôi muốn hình dạng hình trụ này khớp với hình dạng này.
Vì vậy, khi chúng tôi đang làm điều này, chúng tôi có thể thấy UVs cập nhật động và.
Chúng tôi có thể cố gắng làm cho chúng thẳng hết mức có thể, nhưng có một công cụ làm thẳng mà chúng tôi có thể sử dụng
sau này, vì vậy bạn biết đấy, hãy cố gắng hết sức, nhưng nó không phải là vấn đề lớn nếu nó không chính xác lên xuống.
Nhưng, bạn biết đấy, nếu điều này bị lệch sang một bên, bạn sẽ có thể biết được vì nó làm biến dạng tia
cực tím theo một cách tương tự.
Các bước di chuyển bây giờ là loại kéo dài theo đường chéo.
Vì vậy, chúng ta hãy lấy theo chiều dọc này và chúng ta có thể thấy rằng các nắp cuối đang bị bóp méo, bởi vì nếu bạn
nghĩ về nó, chúng đang nhận được dự án đang được chiếu từ, bạn biết đấy, xung quanh bộ điều khiển
hình trụ.
Và nếu bạn đang ở đây, bạn sẽ trở nên căng thẳng bởi vì nó giống như nhìn xuống cái này
như thế này và lấy một máy chiếu phim và cố gắng chiếu một bộ phim trên đó.
Nó sẽ trông rất khủng khiếp ở phần cuối này, mũ lưỡi trai.
Đúng.
Và đó là lý do tại sao điều đó trông thật khủng khiếp.
Nhưng chúng ta sẽ giải quyết vấn đề đó sau.
Vì vậy, vấn đề khác mà chúng ta cần phải giải quyết là thực tế là điều này chỉ dự kiến một nửa của sự
việc.
Chúng ta muốn phép chiếu hình trụ này đi hết một vòng quanh hình trụ.
Bạn có thể nhìn thấy những đường màu trắng này ở đâu là đường viền của bộ phim và nó ở một
nơi không quá hữu ích vì chúng ta thực sự có thể thấy điều này chính xác ở sai chỗ.
Vì vậy, chúng tôi nói chung, bạn không muốn nhìn thấy bạn đã nối nếu bạn có thể giúp nó.
Vì vậy, chúng ta hãy đặt đường may này ở phía dưới bằng cách sử dụng công cụ này.
Vì vậy, hãy xoay điều này xuống.
Và bạn có thể thấy đường màu trắng đó di chuyển khi chúng ta xoay hình chiếu trụ.
Vì vậy, bây giờ nó ở dưới cùng, đó là nơi chúng ta có thể không bao giờ nhìn thấy nó, hy vọng.
Vì vậy, điều khác chúng ta có thể làm là.
Quay trở lại nút trà này và thoát ra khỏi chế độ biến đổi, và bây giờ bạn có những hình vuông nhỏ này ở đây,
hãy xem cách chúng bật trở lại ở đây.
Đó là những gì chúng tôi muốn kéo thứ này xuống và chúng tôi phải quấn toàn bộ hình trụ
xung quanh để bạn có thể thấy tất cả các hình vuông này bắt đầu không bị biến dạng và sau đó chúng tôi có thể kéo nó rất
lâu với loại nút ACSI màu xanh lá cây ở đây.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể kéo dài toàn bộ sự việc.
Vì vậy, có vẻ như chúng tôi đang tạo ra một hình ảnh bị bóp méo ở đây, vì vậy
những gì tôi sẽ làm là tắt kết cấu đó, tôi sẽ bật kết cấu đó và bật kết cấu này.
Và vì vậy những gì mà cái này cho chúng ta thấy là nơi mà sự biến dạng đang xảy ra, phải không?
Bạn có thể thấy sự biến dạng, màu đỏ và xanh lam.
Cả hai đều không tốt.
Chúng tôi muốn nhìn thấy màu trắng.
Vì vậy, đó là những gì nút này ngay tại đây làm.
Nó bật và tắt và tôi tắt cái này đi vì tôi không làm vì cái này cũng hiển thị màu xanh
và đỏ, nhưng chúng tôi không muốn xem liệu các vỏ có bị chồng lên nhau hay không.
Ngay bây giờ, chúng tôi muốn xem liệu chúng có bị bóp méo hay không.
Và đó là những gì nút thứ ba này làm.
Vì vậy, đã chọn và loại trực quan, điều này sẽ biến đi đâu?
Màu trắng giống như ngay trong đây ở một nơi nào đó.
Và tôi có thể kiểm tra kỹ điều đó bằng hộp kiểm ở đây.
Nếu tôi bật nó lên, tôi có thể thấy rằng chúng thực sự gần giống như hình vuông.
Có vẻ như nó vẫn bị bẹp một chút.
Vì vậy, hãy để tôi quay trở lại theo hướng này.
Nó trông giống như ở đây và nhấp vào hộp kiểm tra một lần nữa.
Và vâng, có vẻ như đây là khá nhiều hộp kiểm tra, nhưng tất nhiên các nắp cuối vẫn bị vặn, giống
như một cách thực sự tồi tệ.
Vì vậy, hãy giải quyết điều đó.
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi có bất kỳ kẻ thao túng nào, tôi xin lỗi sẽ loại bỏ điều này.
Bất kỳ phím tắt thao tác nào như W bây giờ chúng tôi đã đánh mất thứ gì đó thực sự nhanh chóng.
Tôi muốn cho bạn thấy rằng bạn thực sự có thể lấy lại bộ điều khiển để chiếu tia UVA.
Nếu chúng tôi nhấp vào hình chiếu trụ và chúng tôi vô tình thoát ra khỏi nó bằng cách nào đó và chúng tôi nhấp vào đó, chúng tôi có thể
thấy rằng chúng tôi không có trình điều khiển đó nữa.
Nhưng những gì chúng ta có thể làm là đi tới các đầu vào bên dưới hộp kênh ở đây và chọn hình chiếu hình trụ ở đây, hình
chiếu hình trụ đa khi chúng ta nhấp vào rằng nếu chúng ta nhấn trên bàn phím, chúng
ta sẽ lấy lại trình điều khiển khi chúng ta đã chọn điều này. , chúng ta có thể thấy tôi chỉ gửi F trong phim để làm khung hình cho nó.
Chúng ta có thể thấy rằng nó đang diễn ra bên ngoài.
Được rồi, tôi đang đánh Alby để chúng ta thực sự có thể nhìn thấy các con số một lần nữa.
Chúng ta có thể thấy nó đang đi ra ngoài không gian từ 0 đến 1.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến một bộ phim và chọn tất cả chúng.
Và bây giờ chúng ta có thể đi đến một phạm vi và bố cục và chỉ cần nói bố cục, sắp xếp nó trở lại từ 0 đến một khoảng
trắng.
Và thậm chí sau đó, đôi khi nó hơi quá gần với mép viền.
Và vì vậy tôi thực sự, với tất cả những gì bạn đã chọn bằng cách vào đây và chỉ cần nhấp và kéo, mọi thứ thực
sự thu nhỏ lại.
Chỉ cần một cái chạm.
Bây giờ bạn có thể thấy kết cấu đó đã biến mất vì nó không còn đi vào loại góc phần tư đó nữa.
Vì vậy, tôi sẽ viết hoa những điều này để bạn thực hiện chỉ với phép chiếu phẳng mà chúng ta đã học trong
bài học trước.
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta đã học cách hợp nhất các đường viền của bạn và cách mở gói hình trụ.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta hãy xem xét các hình trụ này.
Bây giờ chúng ta biết cách mở một cái ống hình trụ, nhưng sẽ rất đau ở mông nếu chúng ta phải tháo từng
cái một trong những thứ này.
Vì vậy, chúng ta hãy học cách chuyển UV từ vật thể này sang vật thể khác trong bài học tiếp theo để tăng tốc độ.
Bạn đã tạo ra một cái gì đó như thế này.
Cảm ơn đã xem.