Cette leçon, nous allons apprendre comment transférer des films d'un objet à un autre.
Avant de faire cela, je veux juste terminer sur un sujet que je n'ai pas complètement terminé d'enseigner dans la dernière
leçon et ce n'est pas une ligne droite dans les films ou faire la projection du cylindre.
Il est vraiment difficile d'obtenir des bords verticaux et si vous voulez des lignes droites, je peux vous montrer comment faire.
J'ai donc déjà donné ce morceau d'un isolat sélectionné.
Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il utilise la même méthode que la perte précédente et nous avons déjà ce problème avec notre problème, c'est que c'est la pièce
principale de l'étagère principale, nous allons comme U. V. U. V. coquille.
L'élément principal ici, je ne suis pas entièrement sûr s'il est vertical, donc tout est basé sur le contexte
en ce qui concerne les outils dont vous disposez à partir des raccourcis.
Donc, parce que nous sommes en mode shell si je clique sur Maj et clic droit, j'ai un certain
ensemble d'options ici, mais si je commande et clique droit, j'ai un ensemble d'options différent.
Et dans ce cas, je veux passer de la coque au cinéma.
Donc, si je commande un clic droit, je peux vous dire que vous avez vendu la sélection actuelle et convertissez ma sélection en
un autre type de composant.
Dans ce cas, UVA est quelqu'un pour sélectionner cela.
Maintenant, j'ai les vues de tout cela.
Je pourrais déplacer cela, je peux faire pivoter l'échelle tout ce que je veux faire ici.
La raison pour laquelle je l'ai fait, c'est parce que maintenant je veux changer.
Ce sera un type de menu différent que j'ai vu plus tôt.
Maintenant, je peux redresser les films et couvrir cette petite icône grise.
Encore une fois, bien sûr, cela me donnera différentes options ici, donc je pourrai redresser les films et je laisserai ça de côté
et vous les verrez aller verticalement ici et vous voulez juste vérifier en quelque sorte qu'il a fait ce qu'il a dit qu'il
allait faire parce que, parfois, en fonction de leur éloignement de la droite, il se peut que ce ne soit pas
exactement ce que vous voulez.
Mais ceux-ci ont l'air super droits maintenant, c'est ainsi que vous redressez les films.
Maintenant, parlons de la façon dont nous prenons ces films et les mettons sur tous les autres objets similaires à celui-ci, qui sont
beaucoup d'entre eux.
Ce serait donc vraiment pénible de devoir faire toute cette création U-V pour chacun de ces petits
boutons.
Nous avons déjà fait les films et ce sont tous des morceaux de géométrie identiques, nous pourrions aussi bien
utiliser cela à notre avantage.
Passons donc au Meskimen vous et descendons pour transférer les attributs.
Frappons cette petite case d'option.
Et cela semble super compliqué.
Il y a une tonne d'options ici, mais passons en revue.
Savez-vous que nous connaissons les sommets verticaux.
Eh bien, laissez-moi me contenter de réinitialiser cela pour qu'il soit aux paramètres par défaut.
Ainsi, les attributs de position des sommets sont transférés.
Maintenant, nous ne voulons pas de la position du sommet.
Tout ce qui nous intéresse en ce moment, c'est que nous savons que nous n'en voulons pas.
Nous savons que nous ne voulons pas d'un Virtex normal. Oui, nous voulons que les couleurs soient définies.
Ça n'a pas vraiment d'importance.
Ouais.
D'ACCORD.
Donc, l'espace d'échantillon est super important ce qu'il va dire ce que cela veut dire c'est comment je suis.
Comment mon œil va-t-il interpréter comment transférer des attributs basés sur l'espace mondial basé sur ce genre d'espace
absolu basé sur vous savez que la grille est 0 0 et puis partout à partir de là vous savez où il est
dans l'espace mondial absolu est que local.
Est-ce spécifique à l'objet ou aux films?
Donc, ce serait comme si l'objet était l'un sur l'autre, vous choisiriez probablement l'un de ces deux.
Mais allons-y avec le composant car ceux-ci partagent les mêmes composants.
Cela signifie qu'ils ont le même nombre par rapport au même nombre d'arêtes.
C'est exactement le même objet.
Je veux donc les faire correspondre en fonction de leurs composants.
C'est à peu près tout ce que nous devons faire.
Si nous changeons de sélection celui-ci et que nous appuyons sur Appliquer boom, vous pouvez voir qu'un transfert.
Nous n'avons rien à faire.
C'est un tel soulagement quand des trucs comme ça fonctionnent aussi bien.
Nous ne pouvons donc pas les faire sur plusieurs sélections.
Il ne comprend pas cela, alors nous devrons le faire sur une base individuelle.
Mais c'est encore une période énorme.
Nous pouvons donc passer par ici et continuer à appuyer sur Appliquer ou bien sûr si vous vous souvenez du raccourci
de la partie 1 précédente, nous allons aller sur le clavier, il affichera la commande précédente qui dans ce cas est les
attributs de transfert.
Je continue à appuyer sur shift et à sélectionner et G.
Je vais faire ça.
Terminez cela, mais avant de partir, je veux parler du fait que presque tout ce
que nous avons appris à ce stade est vraiment suffisant pour déballer toute cette chose que vous savez, gardez à
l'esprit un objet comme celui-ci avec des films loufoques.
Comment pourrions-nous aborder cela.
Nous l'aborderions en considérant l'objet isolément.
Jetons un coup d'oeil et pensons que vous savez que nous n'allons probablement pas le voir à l'intérieur autant que
je ne vais pas m'inquiéter pour ce genre de choses qui est à l'intérieur.
Vous savez que nous ne verrons jamais cela, alors concentrons-nous uniquement sur le déballage de ce dont nous avons vraiment besoin.
Et la façon dont j'aborderais, même si cela semble compliqué, c'est une série d'avions et la seule
chose unique à propos de celui-ci est cette face diagonale parce que toutes les projections planaires que nous
avons faites jusqu'à présent ont été dans un axes très spécifiques mais c'est sur une diagonale.
Alors laissez-moi vous montrer comment y remédier dans la prochaine leçon et je vais finir de faire ce genre de choses.
Mais ouais.
Merci de m'avoir suivi et je vous verrai dans le prochain lösen où nous résumerons tous les types
de connaissances U-V dont vous avez besoin pour pouvoir déballer un objet comme celui-ci.
Merci d'avoir regardé.