Questa lezione impareremo come trasferire filmati da un oggetto a un altro.
Prima di farlo voglio solo finire un argomento che non ho terminato completamente di
insegnare nell'ultima lezione e non è un film o una proiezione cilindrica.
È davvero difficile ottenere i bordi verticali e se vuoi dirvi posso mostrarti come farlo.
Quindi ho già dato questo pezzo di un isolato selezionato.
Quindi ora puoi vedere che sta usando lo stesso metodo della perdita precedente e abbiamo già questo problema su uys: questi sono il
pezzo principale sullo scaffale principale come U. V. U. V. conchiglia.
Il pezzo principale qui non sono del tutto sicuro che sia verticale, quindi tutto è basato sul contesto
per quanto riguarda gli strumenti che hai a disposizione dalle scorciatoie.
Quindi, dato che siamo in modalità shell, se premo shift e clic destro ho un certo set di
opzioni qui, ma se comando e clic destro ho un diverso set di opzioni.
E in questo caso voglio andare dalla shell al cinema.
Quindi, se comando il tasto destro, posso dire che hai venduto la selezione corrente e convertire la mia selezione in un
altro tipo di componente.
In questo caso, UVA è qualcuno che lo seleziona.
Ora ho le opinioni di tutto.
Potrei spostarlo in questo modo posso ruotare la scala tutto ciò che voglio fare qui.
Il motivo per cui l'ho fatto è perché ora voglio cambiare.
Questo sarà un diverso tipo di menu che ho visto prima.
Ora posso raddrizzare i filmati e coprire questa piccola icona grigia.
Anche in questo caso ovviamente mi daranno diverse opzioni in modo da poter raddrizzare i film e lo lascerò
andare e li vedrai andare in verticale qui e vuoi solo controllare che abbia fatto quello che ha detto
che stava per perché a volte, a seconda di quanto sono lontani dall'essere diretti, potrebbe non fare
esattamente ciò che vuoi.
Ma ora sono molto dritti ed è così che raddrizzi i film.
Ora parliamo di come prendiamo questi film e li mettiamo su ogni altro oggetto simile ad esso, che è molto
di loro.
Quindi sarebbe un vero rompicapo dover fare tutta questa creazione U-V per ognuna di queste piccole
manopole.
Abbiamo già fatto i film e questi sono tutti pezzi identici di geometria, quindi dovremmo
usarlo a nostro vantaggio.
Quindi andiamo al Meskimen e andiamo giù per trasferire gli attributi.
Colpiamo questa piccola scatola delle opzioni.
E questo sembra molto complicato.
C'è un sacco di opzioni qui, ma passiamo attraverso.
Sai che conosciamo vert vertice.
Bene fammi solo resettare questo così è alle impostazioni predefinite.
Trasferimento di attributi di posizione in vertice.
Ora non vogliamo la posizione del vertice.
Tutto ciò a cui siamo interessati ora sono questi, quindi sappiamo che non lo vogliamo.
Sappiamo che non vogliamo che un normale di Virtex abbia detto sì, vogliamo quei set di colori.
Non importa
Si.
OK.
Quindi lo spazio campionario è super importante, quello che sta per dire quello che sta dicendo è come sono.
In che modo il mio occhio interpreterà come trasferire gli attributi in base allo spazio del mondo basato su questo
tipo di spazio assoluto in base al fatto che sai che la griglia è 0 0 e quindi ovunque da lì sai dove si trova nello
spazio del mondo assoluto è quello Locale.
È specifico per l'oggetto o per i film.
Quindi questi sarebbero come se l'oggetto fosse giusto uno sopra l'altro, probabilmente sceglieresti uno di questi due.
Ma andiamo con il componente perché questi condividono gli stessi componenti.
Significa che hanno lo stesso numero rispetto allo stesso numero di bordi.
È lo stesso identico oggetto.
Quindi voglio abbinarli in base ai loro componenti.
Ora questo è praticamente tutto ciò che dobbiamo fare.
Se spostiamo selezioniamo il prossimo e colpiamo con l'asta, puoi vedere che un trasferimento.
Non dobbiamo fare nulla.
È un vero sollievo quando cose del genere funzionano così bene.
Quindi non possiamo eseguirli su selezioni multiple.
Non capisce che quindi dovremo farlo su base individuale.
Ma questo è ancora un tempo enorme.
Quindi possiamo passare qui e continuare a colpire applicare o corso se ricordi la scorciatoia dalla parte
precedente 1 che andremo sulla tastiera, verrà visualizzato il comando precedente che in questo caso è gli attributi
di trasferimento.
Continuo a colpire il turno e selezionare e G.
Lo farò.
Finisci questo, ma prima di andarmene voglio parlare del fatto che praticamente tutto ciò
che abbiamo imparato a questo punto è davvero sufficiente per scartare l'intera cosa che sai tenere a mente un oggetto
come questo con una specie di film pazzi.
Come ci avvicineremmo a questo.
Ci avvicineremmo considerando l'oggetto in isolamento.
Diamo un'occhiata e pensiamo che sai che probabilmente non lo vedremo più di tanto
che non mi preoccuperò di questa roba che è all'interno.
Sai che non lo vedremo mai, quindi concentriamoci solo a scartare ciò di cui abbiamo veramente bisogno.
E il modo in cui mi avvicinerei anche se sembra complicato, tutto è una serie di piani
e l'unica cosa unica di questo è questa faccia diagonale perché tutte le proiezioni planari che abbiamo fatto fino
a questo punto sono state in una assi molto specifici ma questo è su una diagonale.
Quindi lascia che ti mostri come affrontarlo nella prossima lezione e finirò per fare questa roba.
Ma si.
Grazie per averci seguito e ci vediamo al prossimo punto in cui tutti abbiamo un po 'di tutto il tipo di
conoscenza U-V di cui hai bisogno per essere in grado di scartare un oggetto come questo.
Grazie per la visione.