Podczas tej lekcji dowiemy się, jak przenosić filmy z jednego obiektu do drugiego.
Zanim to zrobimy, chcę zakończyć temat, którego nie ukończyłem w ostatniej lekcji, i
nie jest to proste w filmie ani w projekcji cylindrów.
Naprawdę trudno jest uzyskać krawędzie pionowe, a jeśli chcesz prosto, pokażę ci, jak to zrobić.
Tak więc podałem już ten kawałek izolatu.
Teraz możesz zobaczyć, że używa tej samej metody z poprzedniej straty i mamy to już ma problem uys jest to główny
kawałek głównej półki idziemy jak U. V. U. V. muszla.
W głównym utworze nie jestem do końca pewien, czy jest on w pionie, więc wszystko opiera się na
kontekście, jeśli chodzi o to, jakie narzędzia masz dostępne ze skrótów.
Więc ponieważ jesteśmy w trybie powłoki, jeśli uderzę w shift i kliknę prawym przyciskiem Mam pewien zestaw opcji
tutaj, ale jeśli komendy i kliknięcie prawym przyciskiem myszy mam inny zestaw opcji.
I w tym przypadku chcę przejść od powłoki do filmów.
Jeśli więc polecę kliknięcie prawym przyciskiem, mogę powiedzieć, że sprzedałeś, bierz udział w aktualnej selekcji i zamień mój wybór
na inny typ komponentu.
W tym przypadku ktoś z UVA wybiera to.
Teraz mam poglądy na całość.
Mógłbym to przesunąć, mogę obrócić skalę, co chcę tutaj zrobić.
Powodem, dla którego to zrobiłem, jest to, że teraz chcę się przesunąć.
To będzie inny rodzaj menu, który widziałem wcześniej.
Teraz mogę wyprostować filmy i zakrywać tę małą szarą ikonę.
Znowu oczywiście da mi tutaj różne opcje, więc mogę wyprostować filmy, a ja puszczę to i zobaczysz, że
poruszają się w pionie, a ty chcesz po prostu podwójnie sprawdzić, czy zrobiła to, co mówiła zrób
to, ponieważ czasami w zależności od tego, jak daleko są od bycia prostym, może nie do
końca robić, co chcesz.
Ale teraz wyglądają super prosto, więc w ten sposób poprawiasz filmy.
Porozmawiajmy teraz o tym, w jaki sposób zabieramy te filmy i umieszczamy je na każdym innym obiekcie podobnym do tego, który
jest ich udziałem.
Byłoby więc prawdziwym bólem w tyłku, gdybyśmy musieli wykonać całe to dzieło U-V dla każdego z tych małych
gałek.
Mamy już filmy wykonane i są to identyczne elementy geometrii, więc równie dobrze możemy wykorzystać
to na naszą korzyść.
A więc chodźmy do Meskimen i zejdźmy na dół, aby przenieść atrybuty.
Wybierzmy to małe pole opcji.
A to wygląda na bardzo skomplikowane.
Jest tu mnóstwo opcji, ale przejdźmy przez to.
Czy wiesz, że znamy vert vertexes.
Pozwól, że pozwolę mi to zresetować, więc jest to ustawienie domyślne.
Przesyłanie atrybutów pozycji wierzchołkowej.
Teraz nie chcemy pozycji wierzchołka.
Teraz interesują nas tylko te rzeczy, więc wiemy, że tego nie chcemy.
Wiemy, że nie chcemy, żeby normalny Virtex powiedział, że tak, chcemy tego koloru.
Naprawdę nie ma znaczenia.
Tak.
DOBRZE.
Tak więc przestrzeń próbna jest bardzo ważna, co powie, co to jest, jak ja.
Jak moje oko będzie interpretować, jak przenosić atrybuty oparte na przestrzeni świata w oparciu o
tego rodzaju absolutną przestrzeń bazując na tym, że siatka wynosi 0 0, a następnie wszędzie, skąd wiadomo, gdzie jest w
absolutnej przestrzeni świata, to lokalny.
Czy jest to specyficzne dla obiektu lub filmów.
A więc byłoby tak, gdyby obiekt był tuż nad sobą, prawdopodobnie wybrałbyś jedną z tych dwóch.
Ale chodźmy z komponentem, ponieważ mają te same komponenty.
Oznacza to, że mają ten sam numer w stosunku do tej samej liczby krawędzi.
To dokładnie ten sam obiekt.
Dlatego chcę je dopasować na podstawie ich składników.
Teraz to wszystko, co musimy zrobić.
Jeśli przestawimy wybierz ten następny i uderz w boom aplikacyjny, zobaczysz, że przeniesienie.
Nie musimy nic robić.
To taka ulga, kiedy takie rzeczy działają tak dobrze.
Więc nie możemy ich wykonywać na wielu zaznaczeniach.
Nie rozumie tego, więc będziemy musieli to zrobić indywidualnie.
Ale to wciąż ogromny czas.
Tak więc możemy przejść tutaj i zachować trafienie lub zastosować kurs, jeśli pamiętasz skrót
z poprzedniej części 1, przejdziemy na klawiaturę, która wywoła poprzednie polecenie, które w tym przypadku jest
atrybutem transferu.
Po prostu uderzam w shift i wybieram i G.
Mam zamiar to zrobić.
Dokończ to, ale zanim odejdę, chciałbym porozmawiać o tym, że prawie wszystko,
czego się nauczyliśmy, wystarczy, aby rozpakować całą tę rzecz, o której wiesz, że należy pamiętać
o takim obiekcie z nietypowymi filmami.
Jak do tego podejdziemy.
Podejdziemy do tego, rozważając przedmiot w izolacji.
Rzućmy okiem i pomyśl, że prawdopodobnie nie zobaczymy tego w środku, nie będę
się martwił o te rzeczy, które są w środku.
Wiesz, że nigdy tego nie zobaczymy, skupmy się tylko na rozpakowaniu tego, czego naprawdę potrzebujemy.
I sposób, w jaki podchodzę, nawet jeśli wygląda na skomplikowany, to tylko seria samolotów,
a jedyną unikalną rzeczą w tym jest ta przekątna, ponieważ wszystkie planarne projekcje, które do
tej pory zrobiliśmy, były w bardzo konkretne osie, ale jest to przekątna.
Pokażę ci, jak rozwiązać ten problem w następnej lekcji, a ja skończę robić te rzeczy.
Ale tak.
Dzięki, że podążacie za tobą, a do zobaczenia następnego Lösena, w którym wszyscy zawieramy
całą wiedzę U-V, którą musisz mieć, aby móc rozwinąć taki obiekt.
Dzięki za oglądanie.