Această lecție vom învăța despre cum să transferăm filme de la un obiect la altul.
Înainte de a face asta, vreau doar să termin pe un subiect pe care nu l-am terminat complet
învățăturile în ultima lecție și nu este un film direct sau o proiecție a cilindrului.
Este foarte greu pentru a obține margini verticale și, dacă doriți, vă pot arăta cum să faceți asta.
Așa că am dat deja o singură piesă dintr-un izolat selectat.
Deci, acum puteți vedea că se folosește aceeași metodă din pierderea anterioară și avem acest lucru deja are probleme uys este că acestea sunt
piesa principală raftul principal mergem ca U. V. U. V. coajă.
Principala piesă de aici nu sunt complet sigură dacă este verticală, deci totul este bazat pe context în ceea
ce privește instrumentele pe care le aveți la dispoziție de la comenzile rapide.
Deci, deoarece suntem în modul shell dacă am lovit schimbarea și faceți clic dreapta am un anumit set de
opțiuni aici, dar dacă comand și faceți clic dreapta am un alt set de opțiuni.
Și în acest caz vreau să merg de la coajă la filme.
Deci, dacă comand comandă dreapta, pot să vă spun că vindeți selecția curentă și convertiți selecția mea la
alt tip de componentă.
În acest caz, cineva din UVA va selecta asta.
Acum am punctul de vedere al întregului lucru.
Aș putea mișca asta în jurul meu, pot roti orice vreau să fac aici.
Motivul pentru care am făcut asta este că acum vreau să mă schimb.
Acesta va fi un alt tip de meniu pe care l-am văzut mai devreme.
Acum pot îndrepta filme și acoperi peste această mică icoană gri.
Din nou, desigur, îmi dau diferite opțiuni aici pentru a putea îndrepta filme și voi lăsa să trec peste asta și veți vedea
că merg pe verticală aici și voi doar doriți să faceți un fel de dublu verificat a făcut ceea ce a spus că
se va întâmpla deoarece, uneori, în funcție de cât de departe sunt de la a fi drepți, s-ar putea să nu
faceți exact ceea ce doriți.
Dar acestea arată foarte bine acum, astfel încât să îndrepți filmele.
Acum hai să vorbim despre modul în care luăm aceste filme și le punem pe orice alt obiect asemănător cu acesta, care este o
mulțime de ele.
Așadar, ar fi o adevărată durere în fundul de a avea de a face toate aceste U-V crearea pentru fiecare dintre aceste
mici butoane.
Avem deja filmele realizate și toate acestea sunt aceleași bucăți de geometrie, așa că am putea să le
folosim în avantajul nostru.
Deci, să mergem la Meskimen și să mergem să transferăm atribute.
Să loviți această cutie mică de opțiuni.
Și acest lucru pare super complicat.
Există o mulțime de opțiuni aici, dar să trecem prin ea.
Știți că știm vertexurile verte.
Permiteți-mi să-mi permiteți să resetați acest lucru, așa că este la setările implicite.
Deci, atributele de vârf transferă atributele.
Acum nu vrem pozitia vertexului.
Tot ce ne interesează acum sunt aceștia, așa că știm că nu vrem asta.
Știm că nu vrem ca un normal Virtex să spună că doream ca acea culoare să se stabilească.
Nu contează cu adevărat.
Da.
O.K.
Așadar, spațiul eșantionului este foarte important ce va spune ce înseamnă asta.
Cum îmi va înțelege ochiul să interpreteze modul de transfer al atributelor bazate pe spațiul lumii bazat pe
acest spațiu absolut bazat pe faptul că știi că grila este 0 0 și apoi peste tot de unde știi unde este în
spațiul absolut al lumii este că local.
Este specific obiectului sau filmelor.
Asadar, ar fi ca si cum obiectul a fost exact unul peste celalalt, probabil ca ai alege unul dintre aceste
doua.
Dar să mergem cu componenta deoarece aceștia au aceleași componente.
Asta inseamna ca au acelasi numar fata de acelasi numar de margini.
Este exact același obiect.
Așadar, vreau să le potrivesc pe baza componentelor lor.
Acum e cam tot ce trebuie să facem.
Dacă mutăm selectați următoarea și lovim aplicați boom-ul puteți vedea că un transfer.
Nu trebuie să facem nimic.
Este o asemenea ușurare când lucruri de genul asta funcționează foarte bine.
Deci nu le putem face pe mai multe selecții.
Nu înțelege că așa va trebui să o facem individual.
Dar acesta este încă un timp masiv.
Așa că putem trece aici și continuăm să lovim aplicând sau curând dacă vă amintiți comanda rapidă
de la partea anterioară 1 vom merge pe tastatură va scoate comanda anterioară care în acest caz este atributele
de transfer.
Eu doar continua sa treaca schimbarea si selectarea si G.
O să fac asta.
Terminați acest lucru, dar înainte de a pleca, vreau să vorbesc despre faptul că aproape tot
ceea ce am învățat prin acest punct este într-adevăr suficient pentru a dezmembra întregul lucru pe care-l știi că țineți minte
un obiect ca acesta, cu fel de filme zany.
Cum ne apropiem de asta?
Ne-ar aborda considerând obiectul în mod izolat.
Să aruncăm o privire și să credeți că știți că probabil nu o vom vedea în interiorul multor lucruri pe
care nu am de gând să-mi fac griji pentru chestiile astea care sunt în interior.
Știți că nu vom vedea niciodată așa că să ne concentrăm doar pe despachetarea a ceea ce avem cu adevărat nevoie.
Iar modul în care mă apropii, chiar dacă pare cam complicat, este o serie de avioane și
singurul lucru unic în legătură cu aceasta este această față diagonală, deoarece toate proiecțiile plane pe care le-am
făcut până acum au fost într-o axe foarte specifice, dar aceasta este pe o diagonală.
Așadar, permiteți-mi să vă arăt cum să abordați asta în următoarea lecție și voi termina să fac aceste lucruri.
Dar da.
Mulțumesc că ați urmat și vă voi vedea următoarea lösen în care vom încheia tot felul de cunoștințe
U-V de care aveți nevoie pentru a putea să despachetați un obiect ca acesta.
Multumesc pentru vizionare.