Và bài học này chúng ta sẽ tìm hiểu về cách chuyển UV từ vật thể này sang vật thể khác trước khi
chúng ta làm điều đó, tôi chỉ muốn kết thúc một chủ đề mà tôi đã không hoàn toàn giảng trong bài học trước.
Và nó không phải là một chuyển động thẳng hoặc thực hiện phép chiếu hình trụ.
Thật khó để có được các cạnh thẳng đứng.
Và nếu bạn muốn di chuyển thẳng, tôi có thể chỉ cho bạn cách làm điều đó.
Vì vậy, tôi đã cung cấp cho cái này một nhận thức cho họ một chất cô lập được chọn.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể thấy nó đang sử dụng cùng một phương pháp từ bài học trước mà chúng ta có.
Thứ này đã có UV.
Vấn đề là đây là phần chính, bộ phim chính.
Chúng ta sẽ nhấp chuột phải.
Bạn đã hoàn thành phần chính ở đây.
Tôi không hoàn toàn chắc chắn liệu nó có thẳng đứng hay không.
Vì vậy, mọi thứ đều dựa trên ngữ cảnh trong Miah tùy theo những công cụ bạn có sẵn cho bạn từ các phím tắt.
Vì chúng tôi đang ở chế độ chính thức, nếu tôi nhấn shift và nhấp chuột phải, tôi có một số tùy chọn
nhất định ở đây, nhưng nếu tôi ra lệnh và nhấp chuột phải, tôi có một nhóm tùy chọn khác.
Và trong trường hợp này, tôi muốn chuyển từ Rechelle sang UVs.
Vì vậy, nếu tôi ra lệnh nhấp chuột phải, tôi có thể nói với UVs.
Vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện lựa chọn hiện tại và tôi sẽ chuyển đổi lựa chọn của mình thành một loại thành phần khác, trong
trường hợp này là UVs, một người nào đó để chọn thành phần đó.
Bây giờ tôi đã có IV của toàn bộ điều này.
Tôi có thể di chuyển cái này xung quanh, tôi có thể xoay tỷ lệ, bất cứ điều gì tôi muốn làm ở đây.
Lý do tại sao tôi làm như vậy là vì bây giờ tôi muốn thay đổi.
Đây sẽ là một loại menu khác mà tôi đã thấy trước đó.
Bây giờ tôi có thể làm thẳng tia UV và di chuột qua biểu tượng nhỏ màu xám này một lần nữa, tất nhiên, sẽ cung cấp cho tôi các tùy chọn khác
nhau ở đây để tôi có thể làm thẳng UV và tôi sẽ xem qua điều đó và bạn sẽ thấy chúng thẳng đứng ở đây.
Và bạn chỉ muốn kiểm tra kỹ.
Nó đã làm những gì nó nói rằng tôi sẽ làm, bởi vì đôi khi, tùy thuộc vào mức độ xa rời của chúng, nó
có thể không chính xác làm những gì bạn muốn.
Nhưng bây giờ chúng trông rất thẳng.
Vì vậy, đó là cách bạn di chuyển thẳng.
Bây giờ, hãy nói về cách chúng ta thực hiện những bước di chuyển này và đặt chúng lên mọi đối tượng khác tương tự như nó, rất nhiều trong
số chúng.
Vì vậy, sẽ là một cơn đau thực sự ở mông khi phải làm tất cả những điều này.
Bạn đã tạo ra cho mỗi một trong những nút nhỏ này.
Chúng tôi đã làm xong tia UV và đây đều là những mảnh hình học giống hệt nhau, vì vậy chúng tôi cũng có thể sử dụng
nó để làm lợi thế của mình.
Vì vậy, chúng ta hãy đến Marshman bạn và chúng ta hãy đi xuống để chuyển các thuộc tính.
Hãy nhấn vào hộp tùy chọn nhỏ này.
Và điều này trông siêu phức tạp.
Có rất nhiều lựa chọn ở đây, nhưng chúng ta hãy xem xét nó.
Bạn có biết chúng tôi biết Virt Vertex là gì không?
Vâng, hãy để tôi để tôi chỉ cần thiết lập lại cái này.
Vì vậy, nó ở cài đặt mặc định.
Vì vậy chuyển thuộc tính vị trí Vertex.
Không, chúng tôi không muốn vị trí đỉnh.
Tất cả những gì chúng tôi quan tâm lúc này là của Ive.
Vì vậy, chúng tôi biết chúng tôi không muốn điều đó.
Chúng tôi biết chúng tôi không muốn đỉnh.
Bình thường là bạn đã nói yeah, chúng tôi muốn bộ màu đó.
Không thực sự quan trọng.
Ừ.
OK, vì vậy không gian mẫu là cực kỳ quan trọng.
Điều đó sẽ nói, điều này đang nói là tôi thế nào, tôi thế nào, tôi sẽ giải thích cách chuyển các thuộc tính dựa trên
không gian thế giới dựa trên loại không gian tuyệt đối này, dựa vào bạn biết đấy, lưới đó là
0 0 và sau đó mọi nơi từ đó, bạn biết đấy, nó ở đâu trong không gian thế giới tuyệt đối này.
Đó có phải là địa phương không?
Nó dành riêng cho đối tượng hay tia UV?
Vì vậy, những điều này sẽ giống như nếu đối tượng nằm ngay trên nhau, bạn có thể chọn một trong hai điều
này.
Nhưng chúng ta hãy đi với thành phần, bởi vì chúng chia sẻ các thành phần giống nhau, có nghĩa là chúng
có cùng số đỉnh, cùng số cạnh.
Đó là cùng một đối tượng.
Vì vậy, chúng tôi muốn đối sánh chúng dựa trên các thành phần của chúng.
Bây giờ, đó là tất cả những gì chúng ta cần làm nếu chúng ta thay đổi lựa chọn tiếp theo này và nó áp dụng.
Bùng nổ.
Bạn có thể thấy rằng khi chuyển các tia UV, chúng ta không phải làm gì cả, thật nhẹ nhõm khi những thứ như thế này
hoạt động tốt như vậy.
Vì vậy, chúng tôi không thể thực hiện chúng trên nhiều lựa chọn.
Nó không hiểu điều đó.
Vì vậy, chúng tôi sẽ phải làm điều đó trên cơ sở cá nhân.
Nhưng đây vẫn là một tiết kiệm thời gian lớn.
Vì vậy, chúng ta có thể đi qua đây và tiếp tục đánh ứng dụng.
Hoặc tất nhiên, nếu bạn nhớ phím tắt từ phần trước, chúng ta có thể nhấn G trên bàn phím.
Nó sẽ kéo lên lệnh trước đó, trong trường hợp này là thuộc tính chuyển giao và chỉ cần tiếp tục
nhấn shift và chọn.
Và G Tôi sẽ làm điều này, kết thúc điều này.
Nhưng trước khi rời đi, tôi muốn nói về thực tế rằng hầu hết mọi thứ mà chúng tôi đã học được
cho đến thời điểm này thực sự đủ để mở ra toàn bộ điều này.
Bạn biết đấy, hãy ghi nhớ, một vật thể như thế này với loại tia cực tím kỳ lạ, chúng ta sẽ tiếp cận nó như thế nào?
Chúng tôi sẽ tiếp cận nó bằng cách xem xét đối tượng một cách riêng biệt.
Hãy xem và suy nghĩ, bạn biết đấy, chúng ta có thể sẽ không thấy điều đó bên trong nhiều như vậy.
Tôi sẽ không lo lắng về những thứ bên trong này.
Bạn biết đấy, chúng ta sẽ không bao giờ thấy điều đó.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ tập trung vào việc mở gói những gì chúng ta thực sự cần.
Và cách tôi tiếp cận điều này, mặc dù nó trông có vẻ phức tạp, nhưng tất cả chỉ là một loạt
các máy bay.
Và điểm độc đáo duy nhất của cái này là mặt chéo này, bởi vì tất cả các phép chiếu của máy bào mà chúng tôi đã thực
hiện cho đến thời điểm này đều nằm trong một trục rất cụ thể, nhưng nó nằm trên một đường chéo.
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cho bạn cách giải quyết vấn đề đó trong bài học tiếp theo.
Và tôi sẽ hoàn thành công việc này.
Nhưng vâng, cảm ơn vì đã theo dõi.
Và tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi tất cả chúng ta đều tổng hợp tất cả những kiến thức tình yêu mà bạn cần
phải có để có thể mở một vật thể như thế này.
Cảm ơn đã xem.