Dus je hebt in principe alle kennis die je nu nodig hebt om dit hele ding te UVA-en en in te pakken, als
je dat niet wilt doen, kun je vooruit springen naar de volgende lessen en bestanden zien die dit hele ding, UVA
en ingepakt voor je hebben, wat ik ga doen.
Dus je hebt dat om mee te vallen in de schaduw van de cursussen.
Maar ik moedig je aan om dit hele ding uit te pakken.
Toen ik op de filmschool zat, werden we gedwongen om objecten uit te pakken, zodat het ons werd ingeprent hoe we dat moesten doen en hoe we heel
efficiënt moesten zijn en het gereedschap heel goed moesten begrijpen.
Want zoals ik al zei aan het begin van deze paar lessen, dit is iets wat je niet kunt overslaan.
Zoals elk object UV's moet hebben.
En dat is gewoon, weet je, dit is niet het meest glamoureuze ding om te doen, maar je moet het doen.
Anders krijg je geen texturen op je objecten.
Dus het is nogal cruciaal.
Maar in deze laatste les wil ik dus heel snel de oneven hoeken behandelen, want
het enige wat u er misschien van weerhoudt om dit ding op dit punt te wikkelen zijn deze oneven
hoeken, omdat de cilinder en de schaafprojectie misschien niet werken omdat de schaafprojectie beperkte
assen heeft.
Maar laat me je een manier tonen om dat te omzeilen.
Laten we alle gezichten selecteren die in dezelfde richting wijzen.
Dus ik ga gewoon op slepen klikken om deze allemaal te selecteren en dan ga ik hier naar beneden en
ik houd controle ingedrukt en klik op slepen om alles wat ik via het object had geselecteerd te deselecteren.
Dus nu heb ik al die gezichten die ik misschien wil pakken, zoals deze bovenste soort Bevell rand rond en hopelijk.
Ja, dubbelklikken op de volgende helemaal rond misschien.
Ik denk niet dat ik die volgende niet opneem.
Ja, dat ga ik niet opnemen.
Dus wat we nu kunnen doen is naar je schaaf gaan en nu kunnen we de beste schaaf optie gebruiken.
Dus nu kun je zien dat alle assen geweldig zijn.
En als we op toepassen drukken en onze vingers kruisen, zul je zien dat het in feite het beste vliegtuig voor dit ding
heeft gekozen.
En nu doet hij het in de juiste hoek.
Dus het enige dat we moeten opruimen is het feit dat al deze randen hier, of
sorry, gezichten die helemaal rond gaan, de verkeerde kant op wijzen.
Dus we moeten dat opnieuw doen voor deze aan beide uiteinden en we kunnen op toepassen drukken en misschien werkt het niet.
Maar wat we tot onze beschikking hebben is deze T-knop hier en de blauwe ring, opnieuw een klein eigenaardig ding,
maar nu kunnen we het vlak roteren om precies te zijn waar we het willen hebben en hadden allemaal
zodat we het vlak echt kunnen zien en we kunnen het ronddraaien.
We kunnen op plus en min drukken om de manipulator te vergroten.
En ja, dat is wat we hebben.
Dus, ja, ik ben niet zo zeker van UV's die je niet veel ziet.
Het, weet je, als je een close up shot van dit object zou hebben, omdat je
weet dat het een heldhaftig object is, zou ik misschien super specifiek worden.
Maar dit spul, ik werk ook niet.
Ik bedoel, soms maak ik me niet eens zorgen over deze dingen.
Weet je, het hangt allemaal af van waar je dit object voor gebruikt, hoe dichtbij het is, de camera en dat
soort dingen.
Maar eigenlijk, weet je, sommige mensen maken zich daar niet eens zorgen over.
Ze gaan gewoon naar de selecteer een object.
Weet je, ze kunnen behoorlijk lui zijn.
Ga naar je automaat en zeg maar wat.
Skydiven nu.
En het doet, weet je, voor jou, als je een soort textuur software gaat gebruiken of je gaat gewoon over dit ding
heen schilderen, weet je, sommigen zouden zeggen dat het niet echt uitmaakt omdat je die dingen niet doet.
Maar als je ooit procedurele texturen gaat gebruiken, zoals ruis of fractals of iets dergelijks,
zal het er super uitgerekt en raar uitzien en die duidelijke plaatsen waar er geen
ruitjes zijn.
Dus probeer niet te lui te worden.
Soms vermijden mensen gewoon die kleine hoekjes en gaatjes en worden ze niet erg specifiek over de bewegingen.
En ik denk dat dat goed is.
Maar laat dat niet te ver gaan en negeer het organiseren van een soort UV.
Dus hoe dan ook, maar voor dit stuk zou ik gewoon doorgaan met het selecteren van gezichten
en er schaaf UV's op projecteren en misschien zelfs wat naden dichtnaaien.
Maar ja, dat is het eigenlijk voor UV's.
Voor de Ghostbuster-val gaan we een totaal nieuw hulpmiddel leren om uit te pakken.
Ik denk dat het een beetje nuttiger is voor vreemd gevormde objecten, organisch gevormde objecten, wat handig is voor
onze schoolfiguur, onze Mr. Bones karakter.
Dus in de volgende les maken we hem open en laat ik zien hoe.
Dat heb je uitgepakt, maar vanaf hier is de rest aan jou, alles wat je moet
weten om dit hele object uit te pakken.
En dus zie ik jullie in de volgende les waar we een volledig nieuwe Yoovidhya unwrapping
tool bespreken en het karaktertje Bones uitpakken.
Bedankt voor het kijken.