Donc, vous avez fondamentalement toutes les connaissances dont vous avez besoin maintenant pour UVA et envelopper tout cela.
Si vous ne voulez pas faire cela, vous pouvez passer aux leçons suivantes et voir les fichiers qui ont tout cela UV
et emballés pour vous, ce que je vais faire pour que vous ayez cela à tomber et l'ombrage
et texturation des cours.
Mais je vous encourage à déballer tout cela.
Quand j'étais à l'école de cinéma, nous avons été obligés de déballer des objets pour qu'il nous explique comment le
faire et comment être très efficace et comprendre très bien les outils parce que, comme je l'ai
dit au début de ces quelques leçons, c'est quelque chose que vous ne pouvez pas ignorer comme tout objet doit avoir.
Et c'est juste que vous savez que ce n'est pas la chose la plus glamour à faire mais vous devez le faire sinon vous
n'allez pas à des textures sur vos objets donc ça a une importance cruciale mais donc dans ce
dernier donc je voulais juste couvrir très rapidement genre d'angles impairs parce que la seule chose
qui pourrait peut-être vous empêcher d'envelopper cette chose à ce stade est juste ce genre d'angles impairs parce que le cylindre et la projection
planaire peuvent ne pas fonctionner parce que la projection planaire a des axes limités mais permettez-moi de vous montrer un petit
chemin autour de cela, alors regardons tous les visages qui sont en quelque sorte face dans la même direction.
Vous pouvez donc cliquer sur glisser-sélectionner tous ces éléments, puis je vais descendre ici et
je vais maintenir le contrôle enfoncé et cliquer sur glisser-désélectionner tout ce que j'avais sélectionné via l'objet.
Alors maintenant, j'ai tous ces visages que je peux vouloir saisir comme ce type de bord biseauté supérieur et,
espérons-le, double-cliquer sur le suivant tout autour.
Peut-être que je peux seulement l'inclure ensuite.
Je peux l'inclure.
Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est aller à U-V planar Et maintenant, nous pouvons utiliser la meilleure option d'avion.
Alors maintenant, vous pouvez voir tous les haches grisés et si nous avions un pli et que nous croisions les doigts, essayez-le,
vous verrez qu'il a en fait en quelque sorte choisi le meilleur avion pour cette chose et maintenant il le fait
au angle droit.
Donc, la seule chose que nous aurions à nettoyer à ce sujet est le fait que tous
ces bords ici sont les faces.
Ils font tout le tour et sont dans le mauvais sens, nous devons donc recommencer pour ceux qui se trouvent
aux deux extrémités.
Et nous allons postuler et cela ne fonctionnera peut-être pas.
Mais ce que nous avons à notre disposition, c'est ce bouton t ici et l'anneau bleu à nouveau un peu bizarre.
Mais maintenant, nous pouvons faire pivoter l'avion pour qu'il soit exactement là où nous voulions
être, afin que nous puissions réellement voir l'avion et que nous pouvons le faire pivoter, nous pouvons appuyer sur plus et moins pour augmenter la taille du manipulateur.
Et c'est ce que nous avons obtenu.
Alors oui, je ne suis pas trop particulier à ce sujet.
Tu ne vas pas voir autant.
Vous savez si vous allez avoir un gros plan de cet objet parce que vous savez que c'est un objet héros.
Je suis peut-être super spécifique mais ce truc ne fonctionne pas non plus.
Je veux dire que parfois je ne m'inquiète même pas de ces choses.
Vous savez que tout dépend de ce que vous utilisez le sujet pour la proximité de l'appareil photo et tout ce genre
de chose.
Mais fondamentalement, vous savez que certaines personnes ne se soucient même pas de ces choses.
Ils aiment juste aller sur le site et l'objet.
Vous savez qu'ils peuvent être assez paresseux à ce sujet.
Allez à U-V automatique et dites simplement ce qui vous amène ici maintenant.
Et vous savez si vous allez utiliser un type de logiciel de texture ou si vous allez simplement peindre cette chose, vous
savez que certains diront que cela n'a pas vraiment d'importance parce que vous ne faites pas ce genre de choses, mais en
gros si jamais vous allez utiliser des textures procédurales, ce qui signifie du bruit ou des fractales ou quelque chose
comme ça, ça va avoir l'air super étiré et bizarre et ces endroits évidents où il
n'y a pas de carrés à carreaux.
Donc, vous savez, essayez de ne pas devenir trop paresseux à ce sujet, parfois les gens évitent simplement ces petits coins et recoins et
ne sont pas très précis sur les films.
Et je pense que c'est assez bien, mais ne laissez pas cela aller trop loin et ignorez totalement l'organisation d'un
type de Hughie.
Donc, de toute façon, pour cette pièce, je continuerais à sélectionner des
phases et à projeter des UVA planaires dessus et peut-être même à coudre des coutures.
Mais oui, c'est tout pour Uvas pour le piège fantôme.
Nous allons apprendre un tout nouvel outil de déballage.
Je pense que c'est un peu plus utile pour les objets de forme étrange, les objets de forme organique, ce qui est
pratique pour notre personnage d'école.
Notre personnage de Mr Bones.
Donc, dans la prochaine leçon, nous allons l'ouvrir et je vais vous montrer comment déballer cela.
Mais à partir de maintenant, vous savez que le reste dépend de tout ce que vous devez savoir
pour pouvoir déballer tout cet objet.
Et donc je vous verrai dans la prochaine leçon où nous discuterons d'un tout nouvel outil de déballage de
film et déballer le personnage des petits os.
Merci d'avoir regardé.