WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.610
Quindi in pratica hai tutte le conoscenze di cui hai bisogno ora in UVA e avvolgi tutto questo.

00:05.790 --> 00:12.540
Se non vuoi farlo, puoi saltare alle prossime lezioni e vedere i file che hanno tutto ciò che è UV

00:12.540 --> 00:18.270
e avvolto per te, che ho intenzione di fare in modo che tu possa farcela e l'ombreggiatura

00:18.270 --> 00:19.690
e texturing dei corsi.

00:19.710 --> 00:23.040
Ma ti incoraggio a scartare questa cosa intera.

00:23.340 --> 00:29.640
Quando ero alla scuola di cinema siamo stati costretti a scartare gli oggetti in modo che ci abbiano perforato

00:29.640 --> 00:35.190
come fare e come essere molto efficienti e capire gli strumenti davvero bene perché come

00:35.190 --> 00:41.570
ho detto all'inizio di queste poche lezioni questo è qualcosa che non puoi saltare come ogni oggetto deve avere.

00:41.670 --> 00:48.210
E questo è solo che sai che questa non è la cosa più affascinante da fare ma devi farlo altrimenti non

00:48.210 --> 00:53.190
hai intenzione di trame sui tuoi oggetti quindi è cruciale ma così in quest'ultimo quindi

00:53.340 --> 00:58.230
volevo solo coprire molto velocemente tipo di angoli strani perché l'unica cosa che potrebbe

00:58.230 --> 01:04.590
impedirti di avvolgere questa cosa a questo punto è proprio questo tipo di angoli strani perché il cilindro e la

01:04.620 --> 01:10.320
proiezione planare potrebbero non funzionare perché la proiezione planare ha assi limitati, ma lascia che ti mostri un

01:10.320 --> 01:15.400
in un modo tutto intorno, quindi guardiamo tutti i volti che sono rivolti nella stessa direzione.

01:15.400 --> 01:20.590
Quindi puoi fare clic trascina selezionare tutti questi e poi andrò quaggiù e terrò

01:20.590 --> 01:26.190
premuto il controllo e fare clic e trascinare e deselezionare tutto ciò che avevo selezionato attraverso l'oggetto.

01:26.190 --> 01:35.570
Così ora ho tutte quelle facce che potrei desiderare di afferrare come questo tipo superiore di smussatura intorno e speriamo di

01:35.850 --> 01:39.350
fare doppio clic sul prossimo tutto intorno.

01:39.810 --> 01:44.980
Forse solo io posso includerlo dopo.

01:45.500 --> 01:46.140
Posso includerlo.

01:46.140 --> 01:56.970
Quindi quello che possiamo fare ora è andare su U-V planare e ora possiamo usare l'opzione migliore del piano.

01:56.970 --> 02:03.420
Quindi ora puoi vedere tutti i tipi di asce in grigio e se avessimo uno straccio e incrociamo le dita provaci

02:03.420 --> 02:09.390
vedrai che in effetti ha fatto un po 'scegliere il piano migliore per questa cosa e ora lo sta facendo

02:09.720 --> 02:10.900
al angolo retto.

02:11.190 --> 02:17.530
Quindi l'unica cosa che dovremmo fare è chiarire il fatto che tutti questi

02:17.620 --> 02:20.280
bordi qui sono i volti.

02:20.640 --> 02:28.860
Si muovono completamente nel modo sbagliato, quindi dobbiamo farlo di nuovo per questi su entrambi

02:29.040 --> 02:30.370
i lati.

02:30.610 --> 02:33.650
E applicheremo e forse non funzionerà.

02:33.660 --> 02:41.090
Ma quello che abbiamo a disposizione è questo pulsante qui e l'anello blu di nuovo una cosa un po 'strana.

02:41.100 --> 02:47.220
Ma ora possiamo ruotare l'aereo per essere esattamente dove volevamo essere

02:47.220 --> 02:57.870
tutti così possiamo effettivamente vedere l'aereo e possiamo ruotarlo intorno possiamo colpire più e meno per aumentare la dimensione del manipolatore.

02:58.050 --> 03:02.520
E questo è quello che abbiamo ottenuto.

03:02.520 --> 03:05.590
Quindi sì, non sono troppo particolare a riguardo.

03:05.700 --> 03:07.060
Non vedrai molto.

03:07.110 --> 03:14.170
Sai se hai intenzione di avere uno scatto ravvicinato di questo oggetto perché sai che è un oggetto eroe.

03:15.000 --> 03:19.410
Potrei essere super-specifico ma anche questa roba non funziona.

03:19.500 --> 03:22.040
Voglio dire a volte non mi preoccupo nemmeno di queste cose.

03:22.110 --> 03:26.940
Sai che tutto dipende da cosa stai usando il soggetto per quanto è vicina la fotocamera e tutto quel genere

03:26.940 --> 03:27.580
di cose.

03:27.590 --> 03:31.250
Ma fondamentalmente sai che alcune persone non si preoccupano nemmeno di quella roba.

03:31.260 --> 03:35.410
Proprio come andare al sito e oggetto.

03:35.520 --> 03:37.470
Sai che possono essere piuttosto pigri a riguardo.

03:37.500 --> 03:42.150
Vai su U-V automatico e dì solo quello che ti ha portato qui ora.

03:42.360 --> 03:49.050
E lo sai per te se userai un tipo di software di texture o stai per dipingere su

03:49.060 --> 03:55.680
questa cosa, sai che qualcuno potrebbe obiettare che non ha molta importanza perché non stai facendo quella

03:55.680 --> 04:01.530
roba ma fondamentalmente se userete mai trame procedurali che significano rumore o frattali o qualcosa

04:01.530 --> 04:06.630
di simile, sembrerà molto allungato e strano e questi luoghi ovvi dove non

04:06.630 --> 04:08.880
ci sono quadrati a scacchi.

04:09.000 --> 04:15.210
Quindi sai, cerca di non diventare troppo pigro a questo proposito, a volte le persone evitano come questi piccoli angoli e

04:15.210 --> 04:17.630
fessure e non diventano molto specifiche sui film.

04:17.650 --> 04:25.020
E penso che sia un po 'OK, ma non lasciarlo andare troppo lontano e ignorare totalmente il fatto di avere organizzato un

04:25.020 --> 04:26.510
certo tipo di Hughie.

04:26.720 --> 04:31.710
Quindi, comunque, per questo pezzo vorrei solo continuare a selezionare fasi

04:31.920 --> 04:37.770
e proiettare UVA planari su di loro e magari anche a cucire alcune cuciture.

04:37.780 --> 04:42.000
Ma sì, è fondamentalmente per Uvas per la trappola dei ghostbuster.

04:42.000 --> 04:45.800
Impareremo un nuovo strumento per scartare.

04:45.810 --> 04:52.030
Penso che sia un po 'più utile per oggetti di forma strana oggetti di forma organica che è conveniente per

04:52.050 --> 04:53.640
il nostro carattere scolastico.

04:53.650 --> 04:55.800
Il nostro personaggio di Mr Bones.

04:56.010 --> 05:01.160
Quindi nella prossima lezione lo apriremo e ti mostrerò come scartarlo.

05:01.250 --> 05:06.710
Ma da qui in avanti sai che il resto di questo dipende da te che sai tutto ciò che devi sapere

05:06.710 --> 05:08.820
per essere in grado di scartare l'intero oggetto.

05:08.870 --> 05:13.670
E così ti vedrò nella prossima lezione in cui parleremo di uno strumento di scartare il film completamente nuovo

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e di scartare il personaggio delle piccole ossa.

05:16.430 --> 05:17.000
Grazie per la visione.
