Więc w zasadzie masz teraz całą wiedzę, której potrzebujesz, na UVA i owinięcie całej tej rzeczy.
Jeśli nie chcesz tego zrobić, możesz przeskoczyć do następnej lekcji i zobaczyć pliki, które mają tę całą rzecz
UV i są zapakowane dla ciebie, co zamierzam zrobić, abyś miał to do siebie i cieniowanie
i teksturowanie kursów.
Ale zachęcam cię do rozwinięcia tej całej sprawy.
Kiedy byłem w szkole filmowej, byliśmy zmuszeni do rozwijania przedmiotów tak, aby nas wwiercały w nas, jak to
zrobić i jak być bardzo wydajnym i rozumieć narzędzia naprawdę dobrze, ponieważ, jak powiedziałem
na początku tych kilku lekcji, jest to coś, czego nie można pominąć, tak jak każdy obiekt musi mieć.
I to po prostu wiecie, że to nie jest najbardziej ekscytująca rzecz, ale trzeba to zrobić inaczej, jeśli
nie będziecie teksturować na waszych obiektach, więc jest to ważne, ale w tym ostatnim,
więc chciałem bardzo szybko pokryć rodzaj nieparzystych kątów, ponieważ jedyną rzeczą, która
może uniemożliwić zawijanie tego przedmiotu w tym miejscu, jest właśnie ten rodzaj dziwnych kątów, ponieważ cylinder i projekcja
planarna mogą nie działać, ponieważ projekcja planarna ma ograniczone osie, ale pozwól, że pokażę ci trochę
wokół tego, więc spójrzmy na wszystkie twarze, które są skierowane w tym samym kierunku.
Możesz więc kliknąć "przeciągnij", zaznacz wszystkie, a następnie zamierzam zejść tutaj
i zamierzam przytrzymać kontrolkę i przeciągnąć i odznaczyć wszystko, co wybrałem przez obiekt.
Więc teraz mam wszystkie te twarze, które mogę chcieć chwycić jak ten najwyższy rodzaj krawędzi skosu i mam nadzieję,
że dwa razy kliknąłem na następny.
Może tylko mogę to włączyć w następnej kolejności.
Mogę to uwzględnić.
Teraz możemy przejść do planarnego U-V. Teraz możemy użyć najlepszej opcji płaszczyzny.
Teraz widzisz, że wszyscy siekiery są wyszarzani, a jeśli mielibyśmy warstwę, a my przecięliśmy nasze palce, spróbujmy,
zobaczysz, że to rzeczywiście wybrał najlepszy samolot do tej rzeczy, a teraz robi to w
prosty kąt.
Jedyne, co powinniśmy posprzątać, to fakt, że wszystkie te
krawędzie to twarze.
Oni idą dookoła stoją w złym kierunku, więc musimy to zrobić ponownie dla tych na
obu końcach.
I będziemy się ubiegać, a może nie będzie działać.
Ale mamy do dyspozycji ten przycisk t, a niebieski pierścień znowu jest dziwaczny.
Ale teraz możemy obrócić płaszczyznę dokładnie tam, gdzie chcieliśmy być,
abyśmy mogli zobaczyć płaszczyznę i możemy ją obrócić wokół możemy uderzyć plus i minus, aby zwiększyć rozmiar manipulatora.
I to właśnie mamy.
Więc tak, nie jestem w tym zbyt konkretny.
Nie zobaczysz tak wiele.
Wiesz, jeśli masz zamiar mieć bliskie ujęcie tego obiektu, ponieważ wiesz, że jest to obiekt bohatera.
Mogę być super specyficzny, ale te rzeczy też nie działają.
Czasami nawet nie martwię się o te rzeczy.
Wiesz, że to wszystko zależy od tego, co używasz tematu, jak blisko jest aparat i wszystko w
tym rodzaju.
Ale w zasadzie wiesz, że niektórzy ludzie nawet nie martwią się o te rzeczy.
Po prostu lubią iść do strony i obiektu.
Wiesz, że mogą być dość leniwi.
Przejdź do U-V automatycznie i po prostu powiedz, co masz teraz.
I czy wiesz, że jeśli użyjesz jakiegoś oprogramowania do teksturowania lub po prostu będziesz malował to, o
czym wiesz, niektórzy twierdzą, że to nie ma znaczenia, ponieważ nie robisz tego, ale zasadniczo jeśli kiedykolwiek
użyjesz tekstur proceduralnych, które oznaczają jak hałas, fraktale lub coś w tym rodzaju, to będzie
wyglądało na bardzo rozciągnięte i dziwne i te oczywiste miejsca, w których
nie ma kwadratów w kratkę.
Więc wiesz, staraj się nie lenić, czasem ludzie unikają takich małych zakamarków
i nie znają filmów.
I myślę, że to jest w porządku, ale nie pozwólcie, aby to poszło zbyt daleko i po prostu całkowicie ignorujcie
zorganizowanie jakiegoś rodzaju Hughiego.
Tak czy inaczej, dla tego kawałka, po prostu kontynuowałbym selekcję
faz i rzutowanie na nie płaskich UVA, a może nawet lubię zszywanie szwów.
Ale tak, to w zasadzie dla Uvas dla pułapki ghostbuster.
Nauczymy się zupełnie nowego narzędzia do rozpakowywania.
Myślę, że jest to trochę bardziej przydatne dla przedmiotów o dziwnych kształtach, organicznie ukształtowanych obiektów, co jest wygodne
dla naszej szkolnej postaci.
Nasza postać Mr Bones.
W następnej lekcji otworzymy go i pokażę ci, jak możesz to rozwinąć.
Ale od teraz wiesz, że reszta tego zależy od tego, czy wiesz wszystko, co musisz wiedzieć,
aby móc rozwinąć cały obiekt.
Tak więc zobaczę cię na następnej lekcji, gdzie omówimy zupełnie nowe narzędzie do rozpakowywania
filmów i rozwiniemy postać małej kości.
Dzięki za oglądanie.