WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.610
Deci, practic aveți toate cunoștințele de care aveți nevoie acum la UVA și înfășurați întregul lucru.

00:05.790 --> 00:12.540
Dacă nu vrei să faci asta, poți sări la următoarele lecții și vei vedea fișiere care au tot UV-ul și

00:12.540 --> 00:18.270
vor fi împachetate pentru tine, pe care o voi face, ca să-ți dai seama de asta și

00:18.270 --> 00:19.690
umbrirea și texturarea cursurilor.

00:19.710 --> 00:23.040
Dar vă încurajez să vă despachetați întregul lucru.

00:23.340 --> 00:29.640
Când eram în școala de film, am fost forțați să dezbrădim obiecte astfel încât să ne fi fost forate în

00:29.640 --> 00:35.190
modul cum să procedăm și să fim foarte eficienți și să înțelegem foarte bine instrumentele, deoarece, așa

00:35.190 --> 00:41.570
cum am spus la începutul acestor câteva lecții, este ceva ce nu puteți săriți ca orice obiect trebuie să aibă.

00:41.670 --> 00:48.210
Și asta doar știți că acest lucru nu este cel mai plin de farmec de făcut, dar trebuie să o faci altfel nu

00:48.210 --> 00:53.190
te duci la texturi pe obiectele tale, așa că are un crucial, dar în acest ultim, așa

00:53.340 --> 00:58.230
că am vrut doar să acopere foarte repede unghiuri ciudate, deoarece singurul lucru care ar putea

00:58.230 --> 01:04.590
să vă împiedice să înfășurați acest lucru în acest moment este doar un astfel de tip de unghiuri ciudate, deoarece cilindrul și proiecția

01:04.620 --> 01:10.320
plană ar putea să nu funcționeze, deoarece proiecția plană are axe limitate, dar permiteți-mi să vă arăt în jurul valorii

01:10.320 --> 01:15.400
de așa ceva, haideți să aruncăm o privire asupra tuturor fețelor cu care se confruntă în aceeași direcție.

01:15.400 --> 01:20.590
Deci, puteți să faceți clic pe drag selectați toate acestea și apoi voi merge în jos și

01:20.590 --> 01:26.190
voi țineți apăsat butonul de control și faceți clic pe drag și de-selectați tot ce am selectat prin obiect.

01:26.190 --> 01:35.570
Deci, acum am toate fețele pe care aș dori să le apuc ca acest top de margine înclinat și sperăm că faceți

01:35.850 --> 01:39.350
dublu clic pe următoarea pe tot parcursul.

01:39.810 --> 01:44.980
Poate doar eu pot include asta în continuare.

01:45.500 --> 01:46.140
Pot include asta.

01:46.140 --> 01:56.970
Deci, ce putem face acum este să mergem la U-V planar Și acum putem folosi opțiunea de cel mai bun avion.

01:56.970 --> 02:03.420
Deci, acum puteți vedea pe toți cei de pe axul gri și dacă am avea un strat și ne-am traversat degetele doar încercați-o veți

02:03.420 --> 02:09.390
vedea că a făcut de fapt un fel de a alege cel mai bun avion pentru acest lucru și acum o

02:09.720 --> 02:10.900
face la unghi drept.

02:11.190 --> 02:17.530
Singurul lucru pe care ar trebui să-l curățim este faptul că toate

02:17.620 --> 02:20.280
aceste margini sunt fețele.

02:20.640 --> 02:28.860
Ei merg tot drumul în față și se confruntă cu un drum greșit, așa că trebuie să facem asta din nou pentru cei de la

02:29.040 --> 02:30.370
cele două capete.

02:30.610 --> 02:33.650
Și o să aplicăm și poate că nu va funcționa.

02:33.660 --> 02:41.090
Dar ceea ce avem la dispoziție este acest buton t aici și inelul albastru din nou un lucru puțin ciudat.

02:41.100 --> 02:47.220
Dar acum putem roti avionul pentru a fi exact unde ne-am dorit să

02:47.220 --> 02:57.870
fim, dacă ar fi așa încât să vedem planul și îl putem roti în jurul valorii de plus și minus pentru a mări dimensiunea manipulatorului.

02:58.050 --> 03:02.520
Și asta e ceea ce avem.

03:02.520 --> 03:05.590
Deci, nu sunt prea special în privința asta.

03:05.700 --> 03:07.060
Nu veți vedea atât de mult.

03:07.110 --> 03:14.170
Știți dacă veți avea o împușcare a acestui obiect, pentru că știți că este un obiect erou.

03:15.000 --> 03:19.410
S-ar putea sa fiu super specific, dar lucrurile astea nu functioneaza.

03:19.500 --> 03:22.040
Adică uneori nu mă îngrijorez niciodată de aceste lucruri.

03:22.110 --> 03:26.940
Știți că totul depinde de ce folosiți subiectul pentru cât de aproape este camera și tot felul

03:26.940 --> 03:27.580
de lucruri.

03:27.590 --> 03:31.250
Dar, practic, știi că unii oameni nu vă îngrijoră nici măcar de acele lucruri.

03:31.260 --> 03:35.410
Vor place să meargă pe site și să facă obiect.

03:35.520 --> 03:37.470
Știi că pot fi destul de leneși în legătură cu asta.

03:37.500 --> 03:42.150
Du-te la U-V automat și spune-ți ce te-a adus aici acum.

03:42.360 --> 03:49.050
Și știi pentru tine dacă ai de gând să folosești software de textură sau doar o să pictezi

03:49.060 --> 03:55.680
peste acest lucru știi că unii ar argumenta că nu contează pentru că nu faci acele lucruri, dacă

03:55.680 --> 04:01.530
vreți să utilizați texturi procedurale, ceea ce înseamnă zgomot sau fractale sau ceva asemănător, acesta va

04:01.530 --> 04:06.630
arăta super întins și ciudat și aceste locuri evidente în cazul în care

04:06.630 --> 04:08.880
nu există pătraturi în carouri.

04:09.000 --> 04:15.210
Asa ca stii sa incerci sa nu devii prea lenecat despre asta, uneori oamenii se evita ca aceste mici nooks si crannies

04:15.210 --> 04:17.630
si sa nu devin foarte specifice despre filme.

04:17.650 --> 04:25.020
Și cred că e bine, dar nu lăsa să meargă prea departe și ignoră total faptul că a fost organizat

04:25.020 --> 04:26.510
un tip de Hughie.

04:26.720 --> 04:31.710
Deci, oricum, pentru această piesă aș continua să trec prin selectarea fazelor

04:31.920 --> 04:37.770
și să proiectez UVA planar pe ele și poate chiar ca să cusc niște cusături.

04:37.780 --> 04:42.000
Dar da, asta e în principiu pentru Uvas pentru capcana ghostbuster.

04:42.000 --> 04:45.800
Vom învăța un instrument cu totul nou pentru dezambalare.

04:45.810 --> 04:52.030
Cred că este ceva mai util pentru obiecte în formă de obiecte ciudate în formă de obiecte ecologice care sunt

04:52.050 --> 04:53.640
convenabile pentru caracterul nostru școlar.

04:53.650 --> 04:55.800
Caracterul d-lui Bones.

04:56.010 --> 05:01.160
Așa că în următoarea lecție îl vom deschide și vă voi arăta cum să vă despachetați.

05:01.250 --> 05:06.710
Dar de aici, știți că restul este de până la tine știi tot ce trebuie să știți pentru

05:06.710 --> 05:08.820
a putea să despachetați întregul obiect.

05:08.870 --> 05:13.670
Așa că vă voi vedea în următoarea lecție unde vom discuta despre un instrument complet nou pentru

05:14.060 --> 05:16.320
desfacerea filmului și veți despacheta caracterele oaselor.

05:16.430 --> 05:17.000
Multumesc pentru vizionare.
