Bienvenue dans cette leçon, nous en apprendrons plus sur le déballage des coutures et en particulier pour les modèles
Granik comme avant et dans notre cas, les os sont ici.
Et si vous n'avez pas ce fichier, vous pouvez le trouver avec les fichiers grossiers et vous pouvez donc travailler
à partir du vôtre à partir du cours précédent et de la modélisation 3D où nous l'avons créé et vous pouvez l'ouvrir
ou vous pouvez l'ouvrir mine et suivez.
Donc, ce que je vais vous montrer est également utile pour la modélisation de surfaces dures, donc si vous
n'avez pas terminé de déballer le modèle ghostbuster, vous pouvez utiliser ces outils pour réellement aider encore plus.
Je voulais donc juste attendre et vous montrer ces outils jusqu'à ce que nous arrivions aux os parce
que c'est un peu plus utile pour les formes organiques.
Donc, ce que nous allons faire, c'est nous concentrer sur la tête et déballer pour que cela passe à l'édition de l'espace de
travail comme nous l'avons fait auparavant.
Quand je clique sur la tête et qu'on voit que les films sont un véritable cauchemar.
Et avec cela activé ici, nous voyons que nous avons des coutures autour des yeux parce que c'est là que nous avons fait le genre
de trucs de modélisation des bords.
Et en théorie, lorsque nous envisageons de dérouler, nous ne voulons pas de coutures sur le devant du visage
ou très peu de coutures.
Et la raison en est simplement parce que c'est là que nous allons regarder le plus et
nous ne voulons pas que les textures aient des distorsions étranges autour des coutures, ce qui a tendance à se produire autour
des coutures.
Donc, avec cette connaissance, ce que nous pouvons faire, c'est que nous devons remettre les coutures ici, c'est dérouler de l'arrière
de la tête et je vais vous montrer comment faire cela dans cette leçon.
Allons donc sur la texture afin que nous puissions voir à quel point c'est fou et psychédélique et pourquoi nous
devons faire des films.
Allons sur les bords de la frontière et pensons que vous savez quoi au lieu que nous essayions de
fusionner ces bords ensemble et de faire face à ce gâchis, commençons à partir de zéro pour créer nos propres films
avec une projection d'une sorte, puis commençons à faire nos coutures.
Sinon, nous devrons fusionner toutes ces choses sans raison quand nous pourrions simplement créer nos propres films et nous pouvons le faire en
allant sur une caméra UV, cela va simplement utiliser la caméra que vous avez et elle va les filmer là et
vous pouvez voir où il est déformé en fonction du moment où nous avons
déplacé la caméra.
Vous pouvez voir comment stocker cela, c'est que nous pouvons continuer à le faire, mais vous savez que cela n'a pas vraiment d'importance.
Tout ce que nous faisons à cette étape est de nous débarrasser de toutes les coutures.
Vous pouvez voir qu'il n'y a plus de couture maintenant.
D'ACCORD.
Donc, pour plus de clarté, j'aime le faire depuis la vue de face afin que nous
puissions voir plus clairement le visage et l'éditeur UVA.
Alors allons à la base de dompteur maintenant que nous sommes en vue de face et nous pouvons voir que cela ressemble
un peu plus à ce à quoi nous nous attendrions.
Donc, ce que nous devons faire, c'est un Rapide parce que nous pouvons voir que cette texture va jusqu'au bout.
Et il y a tous ces étirements ici sur le côté.
Déballons-le donc avec l'outil de découpe 3D ici.
C'est un nouvel outil et Maya 2018.
Et avec cette sélection, nous devons aller dans les modes de bord et maintenir le bord du composant clic droit.
Et comme je l'ai dit en théorie, nous devons remettre les coutures ici, donc je vais double-cliquer sur cette couture au milieu et cela
va couper la tête en deux.
Mais vous savez, comme je l'ai dit, nous ne voulons pas qu'il semble au milieu ici, nous devons donc nous débarrasser de
tout cela et nous le faisons en maintenant le contrôle enfoncé et en cliquant et en faisant glisser.
Maintenant, nous pouvons essayer de nous débarrasser de certaines de ces coutures.
Et c'est une façon de créer une couture.
Je vais vous montrer une autre façon.
Vous voyez, j'ai accidentellement double-cliqué pendant que je maintenais le contrôle.
C'est donc de cette façon que vous pouvez être utile dans cet outil très utile.
Mais dans ce cas de faire une scène, ça ne va pas tout autour.
Cela pourrait être un peu plus difficile à utiliser.
Examinons donc une autre méthode qui est un peu plus traditionnelle et qui a fonctionné dans chaque version de la mienne.
Si nous prenons juste un signal et allons à la sélection, cliquons sur le type de début du
bord qui est peut-être plus haut sur le front et descendons jusqu'au menton où nous voulons que le bord se termine.
Donc, nous double-cliquons pour que tout se passe.
Maintenant que nous venons de faire une sélection, nous ne l'avons toujours pas coupée.
Nous devons donc aller ici et le couper afin que nous puissions aller à la coupe et donc couper le raccourci pour cela.
Aussi, si notre survole cet Ed. Nous pouvons appuyer sur le décalage x et nous ferons la coupe pour le décalage
superhit sur X Y ou la souris sur la fenêtre ici à gauche.
Il ne reconnaîtra pas ce raccourci et ne le coupera pas.
Alors sachez ça.
Et maintenant, nous avons cette coupe.
Mais si nous pensons à envelopper cela, cela ne nous mènera pas très loin, nous pourrions même
essayer maintenant.
Allons déplier et frapper déplier.
Vous pouvez voir que nous n'aimons pas vraiment tout parce que vous n'avez qu'un seul bord sélectionné.
Alors allons-y et allons-y, faites un clic droit et sélectionnez tout.
Et maintenant, pour se dérouler.
Vous pouvez maintenant voir où se situe la distorsion en fonction de notre coupure unique et ce que nous devons faire de plus et pourquoi nous devons en
faire plus.
Nous allons également examiner la distorsion.
Nous pouvons voir qu'il y en a un peu le long de la couture et sur le type de parties plus courbes du visage.
Essayons donc de réduire cela en ajoutant plus de coutures ici.
Je vais donc annuler cela juste pour que nous puissions le voir en quelque sorte là où nous l'attendions.
Et quand je reviens au mode bord et j'active la symétrie parce qu'avec cette texture, nous pouvons la désactiver et
c'est plus facile à voir.
Mais si vous voulez laisser ça, c'est un peu difficile de voir si nous voulions faire une coupe de bord ici qui ne va
pas tout autour.
Cliquez ici et vous savez que je pense que c'est la même boucle et double-cliquez et croisez nos doigts.
Il est en fait plus facile d'activer simplement la symétrie.
Vous n'avez pas à vous en préoccuper autant.
Il faut donc maintenir w clic gauche et aller à symétrie symétrie.
Vous pouvez également accéder à ce que nous avons appris auparavant et aux paramètres de l'outil ici et descendre
aux paramètres de symétrie et activer cela ici.
Je voudrais donc enseigner un peu plus les raccourcis.
Plus nous nous entendons et nous familiarisons avec ce genre de choses.
Alors maintenant, symétries maintenant, il suffit d'aller au centre et de déplacer le double-clic.
Alors maintenant, nous avons ce décalage x.
Maintenant, nous avons fait une coupe là-bas.
Allons au menton et faisons la même chose.
Je vais donc cliquer ici et aller au centre et appuyer sur le décalage x avec ma souris sur ce côté du décalage
x et le faire couper là-bas, puis nous voulons également faire une coupe qui traverse l'arrière de la tête.
Je vais donc compenser le genre de plus grande protubérance ici, qui était une tête humaine et probablement
l'oreille ou quelque chose comme ça.
Quelqu'un avait expédié X ailleurs ici pour faire une autre coupe et maintenant nous pouvons essayer de le déplier à nouveau, mais je dirai une dernière chose
que je veux faire est de me débarrasser de ce genre de partie intérieure du nez parce que nous
n'allons jamais le voir.
Et cela pourrait ajouter beaucoup de distorsion au déballage, car tout est en une
seule pièce en ce moment, donc je vais double-cliquer dessus, puis essayer de suivre le long d'un bord qui ne sera pas vu par l'avant.
Donc, je vais juste ici et suivre jusqu'à ce que j'y arrive.
Je veux donc appuyer sur le bouton couper ici ou déplacer x.
Vous pouvez faire la même chose.
Et maintenant, si nous cliquons avec le bouton droit sur Aller aux films, sélectionnez
tout et appuyez sur Déplier.
Une chose loufoque, c'est à quel point c'est un peu fou et ce n'est pas droit et tout ce genre de choses.
Nous avons donc appuyé sur Maj et cliqué sur n'importe quel bouton et ici nous pouvons mettre la case d'option.
Donc, la seule petite chose que vous pouvez faire est de cliquer sur pack.
Et donc ça va emballer le déplié au fur et à mesure.
Donc, si je l'avais appliqué, il devrait revenir à l'espace 0 à 1 dans lequel nous nous attendons à ce qu'il soit.
Donc, si je les redimensionne simplement, je m'en débarrasserai.
Ce genre de me dit que ça pousse un peu ici.
Donc j'ai toujours tendance à le réduire simplement en touchant et donc je pars.
Alors maintenant, nous pouvons regarder la distorsion et elle devrait être un peu moins, il y en a encore un peu.
Je veux dire, il y en a encore, mais c'est normal.
C'est donc un très bon début.
Et vous savez qu'il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de déplier les objets organiques.
Nous essayons vraiment d'obtenir le moins de distorsion à ce sujet et de cacher autant de coutures
que possible afin que lorsque nous connaissons la conception de peinture pour ses sourcils ou sa bouche et autour de ses
yeux, cela ne sera pas déformé.
Nous avons donc appris à utiliser la nouvelle coupe 3D et donc à l'outil un peu, mais nous allons en utiliser un peu plus
et apprendre quelques raccourcis supplémentaires avec cela alors que nous continuons à déballer le corps.
Et la prochaine leçon et à partir de là, vous aurez à peu près tout ce que vous
devez savoir sur les films et vous pouvez passer à l'ombrage et à la texturation, ce qui est un peu plus excitant.
Mais merci d'avoir regardé et je vous verrai la prochaine leçon.