Benvenuti in questa lezione impareremo di più sullo scartocciamento facendo cuciture e in particolare per i modelli Granik come
avanti e nel nostro caso le ossa è la testa qui.
E se non hai questo file lo puoi trovare con i file grossolani e quindi puoi
lavorare da te dal precedente corso e modellazione 3D dove lo abbiamo creato e puoi aprirlo
o aprirlo mio e seguilo.
Quindi quello che ti mostrerò è utile anche per la modellazione di superfici dure quindi se non hai finito
di scartare il modello di ghostbuster va bene puoi usare questi strumenti per addirittura aiutare ancora di più.
Quindi volevo solo aspettare e mostrarti questi strumenti fino a quando non arriveremo alle ossa perché
è un po 'più utile per le forme organiche.
Quindi quello che faremo è concentrarsi sulla testa e scartare che andrà all'editing dell'area di lavoro
come abbiamo fatto prima.
Quando clicco la testa e possiamo vedere i film sono un incubo totale.
E con questo acceso qui vediamo che abbiamo delle cuciture intorno agli occhi perché è lì che abbiamo fatto il tipo di
materiale per la modellazione dei bordi.
E in teoria, quando guardiamo allo srotolamento in avanti, non vogliamo nessuna cucitura sul davanti del
viso o poche cuciture.
E il motivo è semplicemente perché è quello che guarderemo di più e non
vogliamo che nessuna trama abbia strane distorsioni attorno alle cuciture, cosa che tende a succedere attorno alle
cuciture.
Quindi, con quella consapevolezza, quello che possiamo fare è che abbiamo bisogno di rimettere le cuciture qui è di
scartare dalla parte posteriore della testa e ti mostrerò come farlo in questa lezione.
Quindi accendiamo la trama in modo che possiamo vedere quanto sia pazzesco e psichedelico questo e perché abbiamo
bisogno di fare film.
Accendiamo i bordi del bordo e pensiamo di sapere cosa invece di noi che cerchiamo di unire questi
bordi e affrontare questo casino, iniziamo subito da zero a creare i nostri film con una proiezione di qualche
tipo e quindi a iniziare a fare le nostre cuciture.
Altrimenti dovremmo unire tutte queste cose senza motivo quando potremmo semplicemente creare i nostri film e possiamo farlo
andando sulla base della camera UV, useremo solo la fotocamera che hai e li riprenderà lì
e puoi vedere dove si distorce basandoci sul fatto che abbiamo spostato
la videocamera.
Puoi vedere come è possibile continuare a farlo, ma sai che non importa.
Tutto quello che stiamo facendo in questo passaggio è sbarazzarsi di tutte le cuciture.
Puoi vedere che non ci sono cuciture ora.
OK.
Quindi, per chiarezza, mi piace farlo dalla vista frontale, in modo tale che possiamo
vedere più chiaramente il volto e l'editor UVA.
Quindi andiamo su Domatore base ora che siamo nella vista frontale e possiamo vedere che è un po 'più
simile a quello che forse ci aspetteremmo che guardasse.
Quindi quello che dobbiamo fare è un Rapide perché possiamo vedere che questa trama attraversa tutto ciò.
E c'è tutto questo che si estende qui sul lato.
Quindi scartalo con lo strumento di taglio 3D qui.
È un nuovo strumento e Maya 2018.
E con quello selezionato dobbiamo andare alle modalità edge e tenere premuto il lato destro del componente.
E come ho detto in teoria, abbiamo bisogno di rimettere le cuciture qui, quindi farò doppio clic su questa cucitura nel mezzo e
questo taglierà la testa a metà.
Ma sai, come ho detto, che non vogliamo che sembri a metà qui, quindi dobbiamo liberarci di
tutto questo e lo facciamo tenendo premuto il controllo e facendo clic e trascinando.
Ora possiamo provare a sbarazzarci di alcune di queste cuciture.
E questo è un modo per creare una cucitura.
Ti mostrerò un altro modo.
Vedete che ho fatto doppio clic accidentalmente mentre stavo tenendo premuto il tasto.
Quindi è così che puoi essere utile in questo strumento è molto utile.
Ma in questo caso di fare una scena non è tutto intorno.
Potrebbe essere un po 'più difficile da usare.
Diamo un'occhiata ad un altro metodo che è più tradizionale e ha funzionato in ogni mia versione.
Se prendiamo una stecca e andiamo alla selezione, facciamo clic su dove vogliamo che inizi il
bordo, che è forse più in alto sulla fronte e scendiamo al mento dove vogliamo che il bordo finisca.
Quindi facciamo doppio clic che va tutto intorno.
Ora abbiamo appena fatto una selezione che non abbiamo ancora tagliato.
Quindi dobbiamo andare qui e tagliarlo in modo che possiamo andare al taglio e quindi tagliare la scorciatoia per quello.
Anche se il nostro è aleggiato su quella Ed. Possiamo premere shift x e faremo il taglio per il passaggio da superhit a
X Y o il mouse sopra il viewport qui a sinistra.
Non riconoscerà quella scorciatoia e non la taglierà.
Quindi, appena lo so.
E così ora abbiamo quel taglio.
Ma se pensiamo di avvolgere questo non ci porterà molto lontano, potremmo addirittura provarci proprio
adesso.
Andiamo a spiegare e colpire spiegare.
Puoi vedere che in realtà non ci piaceva nulla perché hai solo quel lato selezionato.
Andiamo a quello e andiamo e andiamo a fare clic destro e selezionare tutto.
E ora per spiegare.
Ora puoi vedere dove si trova la distorsione in base al nostro taglio e cosa dobbiamo fare di più e perché dobbiamo fare
di più.
Vedremo anche qui la distorsione.
Possiamo vedere che c'è un po 'lungo la cucitura e sul tipo di parti più curve del viso.
Quindi proviamo a ridurre questo aggiungendo più cuciture qui.
Quindi annullerò questo solo per poterlo vedere di nuovo dove ci aspettavamo che fosse.
E quando torno alla modalità edge e accendo la simmetria perché con questa texture su di essa possiamo spegnerlo ed
è più facile da vedere.
Ma se vuoi lasciarlo, è piuttosto difficile vedere se vogliamo fare un taglio di bordo qui che non è
tutto intorno.
Clicca qui e poi sai che penso che questo sia lo stesso ciclo e fai doppio clic e incrocia le dita.
In realtà è più semplice attivare la simmetria.
Non devi preoccuparti di questo tanto.
Quindi è tenere premuto w clic sinistro e andare alla simmetria simmetria.
Puoi anche arrivare a ciò che abbiamo imparato prima e le impostazioni dello strumento qui sopra e andare
giù alle impostazioni di simmetria e accenderlo qui.
Quindi mi piacerebbe un po 'di insegnare le scorciatoie un po' di più.
Più andiamo d'accordo e ci sentiamo a nostro agio con questa roba.
Quindi ora le simmetrie ora dobbiamo solo andare al centro e spostare il doppio clic.
Quindi ora abbiamo quel turno x.
Ora abbiamo fatto un taglio lì.
Andiamo al mento e facciamo la stessa cosa.
Quindi cliccherò qui e andrò al centro e premo shift x con il mio mouse su questa specie di shift x laterale
e farò tagliare lì e poi vorremmo anche fare un taglio che attraversi la parte posteriore della testa.
Quindi arriverò al tipo di protrusione più grande qui che questa era una testa umana e probabilmente
è l'orecchio o qualcosa del genere.
Qualcuno ha spedito X tutto il resto qui fa un altro taglio e ora possiamo provare a spiegarlo di nuovo ma dirò che un'ultima
cosa che voglio fare è liberarmi di questo tipo di parte interna del naso perché non lo
faremo mai Guardalo.
E potrebbe aggiungere un sacco di distorsioni allo srotolamento perché è tutto in un
solo pezzo in questo momento, quindi ho intenzione di fare doppio clic su di esso e quindi provare a seguire un bordo che non sarà visibile davanti.
Quindi sono solo tipo di andare qui e seguire fino a che non ci arrivo.
Quindi voglio premere il pulsante di taglio qui o spostare x.
Puoi fare la stessa cosa
E ora, se clicchiamo con il tasto destro del mouse sul film, selezioniamo tutto e colpirlo dovrebbe apparire molto meglio e possiamo vedere
anche qui, sapete che le dama sembrano piuttosto buone.
Una cosa sciocca è proprio come questo è un po 'goffo e non è dritto e tutto quel genere di cose.
Quindi premiamo shift e clicchiamo su qualsiasi pulsante e qui possiamo mettere la scatola delle opzioni.
Quindi l'unica cosa che puoi fare è fare clic su Pack.
E quindi preparerà lo spiegamento come è stato fatto.
Quindi, se avessi applicato dovrebbe ridiscendere allo 0 a 1 spazio che ci aspettiamo che sia.
Quindi se li ridimensiono basterà un tocco per liberarmi di questo.
Questo tipo mi dice che questo sta spuntando un po 'qui.
Quindi tendo sempre ad abbassarlo semplicemente toccando e così vado via.
Quindi ora possiamo guardare la distorsione e dovrebbe essere un po 'meno c'è ancora un po'.
Voglio dire, ce ne sono ancora alcuni, ma c'è da aspettarselo.
Quindi questo è davvero un buon inizio.
E sai che non esiste un modo giusto o un modo sbagliato per svelare gli oggetti organici in avanti.
Stiamo solo cercando di ottenere la minima quantità di distorsione su questo e nascondiamo il maggior numero
di cuciture possibile in modo che quando conosciamo il disegno di una vernice per le sue sopracciglia o la sua bocca e
attorno agli occhi, non sarà distorto.
Quindi abbiamo imparato a usare il nuovo taglio 3D e quindi lo strumento un po ', ma useremo un po' di
più e impareremo qualche scorciatoia in più mentre continuiamo a scartare il corpo.
E la prossima lezione e da lì in avanti avrai praticamente tutto ciò che
devi sapere sui film e potrai passare a shading e texturing che è un po 'più eccitante.
Ma grazie per la visione e ci vediamo alla prossima lezione.